遊戲往往蘊含各種各樣的工作,為何在遊戲中工作有趣而實際的工作卻很枯燥?

時間 2021-05-13 03:34:44

1樓:

其實這個問題很好回答。從巨集觀角度講,設計遊戲的目的是為了讓人娛樂放鬆的,參加工作的目的則是為了混飯謀生的。花錢和掙錢,不談結果,只看過程,哪乙個會讓你感覺到爽呢?

2樓:

遊戲是你想玩就玩,不想玩就不玩。工作是你想做就做,不做還得做,一身心疲憊,還要扛下去。多數工作超過三年就沒意思了,所以沒發展空間的工作別留戀~

3樓:

題主你跟過工作室嗎?我有乙個曾經很愛玩遊戲的同學,跟了個wow工作室,又有錢掙還能玩遊戲,按照題主的想法這應該是天堂一樣的生活了吧...可是他現在AFK了。

這是為什麼呢.........

4樓:李雲帆

我覺得主要有兩個原因

遊戲的設計目標就是好玩,而工作並非如此,這一點在 @孫夢超 的答案中回答得很完整,我就不再班門弄斧了

倖存者偏差

首先我們來回答乙個問題:你知道的籃球運動員有誰?

老一點的球迷會回答喬丹皮蓬魔術師鳥人

04年入坑的大概是科比大鯊魚姚明

08年的大約是詹姆斯

對了還有我大21號新秀鄧肯,想起雷阿倫那記3分真是心痛...

不對不對跑題了...

上訴運動員有什麼共同點?他們打籃球都很好。

為什麼我們只記得打籃球好的運動員?是不是所有籃球運動員都是這個水平?

不是,因為打的不好的根本就沒人看!

你能玩到的肯定都好玩

但是為什麼工作不是這樣呢?

這個就要從經濟學的角度來看了。籃球比賽和遊戲的共同點是什麼?

他們的邊際成本很小,小到可以忽略

馬刺和熱火打總決賽,10000個人看是這個成本,100000個人看也是這個成本,10000000個人看也就拉多兩條線而已。

GTA5,發行10000份和發行***份,也就出個盒子錢和運費,現在數位化連這個都省了。

這就能產生所謂的「明星」效應

但是工作不一樣(媽媽你快來告訴我為什麼這裡工作居然是種商品),工作的邊際收益可謂千差萬別,我們也不可能只做很好玩的那幾種工作,因此無論多無聊的工作,只要給錢高,都能招到人,不存在明星效應以上

5樓:

這跟環境有一定關係。因為做遊戲是一項快樂的工作為玩家服務,真的在做遊戲的都是歡樂的屌絲,他們帶動了工作的氣氛,在遊戲領域,不做遊戲的其他工作主要還是要和他們打交道的,有一群歡樂的屌絲在調動你的工作積極性,自然就覺得工作有趣。自身工作的一點感受,僅憑感覺作答。

6樓:Bailando

你在上古卷軸裡挖礦,你可以馬上飛過去挖;你在劍網3裡做餃子,交易行各種材料直接買;你在刺客信條裡打獵,一槍乙個,子彈都不用買……如此

7樓:丁亮

還有很多人認為虛擬的遊戲很無聊,真實的工作才有趣;乙個無聊的遊戲還不如看天發呆呢。

認知角度和主管意願決定事情有不有趣,而非事情本身

8樓:噹啷

生活又不像遊戲裡一樣,叮~~~,你完成了什麼,你學會了什麼,你做到了什麼。

我也曾幻想自己有個模擬人生4的技能公升級系統,幻想到後面覺得最快滿級的還就是遊戲技能。接下來才是健身技能跟程式設計技能....吧?

9樓:杲一

有遊戲裡的機械勞動讓人無聊的想睡覺,也有現實中勞動讓人覺著有趣。

比如我在minecraft裡砍樹挖礦幾個小時就覺著無聊沒在玩了,又比如有些勞動模範,很多的加一些體力勞動,如種樹等,還是很熱愛那門工作,在勞動中獲得快樂,總之題主的問題不成立,或者說只在你或者其他一些人身上成立,你去那種重複同樣工作的工廠,那種一整天重複同乙個工作的地方。你可能乙個星期堅持不到。可那裡還是有工作很多年的老職工。。

最後,問為什麼之前還是問問是不是吧

10樓:大妖

即時的成就感。哪怕刷怪很無聊,但在你不能接受之前,chua,公升級了,無聊全給忘了…沉浸在新技能新裝備了…反應過來後馬上下一級了

至於體育類,工具類,你又沒那麼消耗體力…就算比如2k,你參加訓練,馬上一輪訓練後得到了分數,分數累計後可以加遠投或者上籃或者…現實中哪有這感覺。可能你投了一千個籃你覺得你有了進步,而到了一定高度後,你不能馬上感覺到進步,所以就枯燥了

11樓:友人A

還是最關鍵的成本與收穫比。

先說電子遊戲。在遊戲中你獲得成就感所要花費的時間體力等都要比現實中少得多。比如你現實中砍一棵樹花費時間30體力100獲得成就感50,遊戲中花費時間1體力0.

1獲得成就感5,這種簡單粗暴的方式讓你更有繼續的慾望,而現實中的緩慢節奏往往讓你在獲得成就感之前就已經失去了興趣。

另一點就是遊戲的簡化,你製作乙個紅石電路不需要知道什麼是放大電路,振盪電路,線性運算電路,也不需要計算不同用電器要用多大電流電壓的線路,你可以簡單的就設計製作出乙個實現功能的電路,現實中你要做到這些光是前置科技就要你學幾年了,你覺得你還有興趣?

再說運動專案,群眾最喜歡看的比賽有哪些?足球,籃球,桌球,短跑。足球90分鐘籃球48分鐘(正常情況下).

各種短跑就不說了。為什麼這些運動被大多數人喜歡?節奏快,你願意看42km動輒兩小時的馬拉松?

節奏越快,越能刺激腎上腺素的的東西人們越喜歡。

如果你能找到乙份能用低成本獲得高成就感的工作,你會跟嗑藥一樣上癮的

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