為什麼cs,cf之類的遊戲槍械換彈時都沒有區分子彈打空和不打空的不同形式

時間 2021-05-12 12:01:47

1樓:孫大剩

因為這樣的話遊戲做起來很麻煩,而且會有bug

又不是擬真遊戲,大差不差就行了,講真CS裡多那一發子彈在普通玩家手裡也沒什麼用

2樓:沏風

在實戰中,士兵有兩種換彈模式

1 最大利用型

速成打完彈匣換彈,乙個彈匣30發,不浪費,突突突,打完就換,但是這種方式很不靈活,比如你突突突打完了,結果又蹦出來乙個敵人,此時你槍裡沒子彈。。狙擊槍乙個彈匣10子彈,你打死了8個人還剩兩發,你也不想換,結果前方突然出現三個敵人,你需要一口氣把他們都打死你才能安全。。。這種情況下最大利用型就很尷尬

2 保持狀態型

時刻保持彈匣滿狀態,這樣不管遇到什麼突發情況和敵人都能以一口氣滿子彈的的全功力輸出來面對,但這種情況就很尷尬,有的彈匣用了三分之一,你為了保持滿狀態就把它換掉了,換下來的彈匣怎麼辦呢?扔了?太浪費(你也沒幾個可供你扔的),帶在身上?

太累贅,搞不好最後你發現身上剩下的彈匣都是半殘不滿的。。

區別這兩種狀態,要求士兵有相當熟練的換彈技能和戰場局勢判斷能力,知道什麼時候戰況緊急,需要維持滿狀態,知道什麼不著急,乙個彈匣慢慢打。換下來的彈匣是直接扔掉,還是待會找個地方子彈摳出來均衡補滿等等等等。

cs cf這倆遊戲,遊戲目標就是以最簡單上手的方式,提供給玩家最直觀刺激的戰鬥體驗,在這個情況下,遊戲的設計要最大程度的簡化,簡化到「啥也不用管,見人就突突」的境界才是對的。

不然的話,換下來的子彈不能自動轉移到後備子彈總量裡,完全按照實戰來,彈匣越換越少,子彈十幾發十幾發的扔掉,後面的彈匣都是半滿不滿的,玩家又得把這個彈匣子彈摳出來裝滿那個彈匣,換下的彈匣還要重新帶在身上,換彈匣的時候還要注意別摸錯了把舊彈匣當滿彈匣換上來了。。。。。

玩毛線啊臥槽

cs cf是簡化的突突突槍戰爽遊,目的就是為了一爽二快三簡單,所以沒這麼設計

3樓:func main

小時我也很奇怪,乙個彈夾那麼多彈,我打一發換乙個彈夾怎麼總彈數隻減了一,太奇怪了,即使都打空了,換彈夾好像就是從口袋掏出來一樣,一百發也要十幾個彈夾呢,太奇怪了,但想想這是遊戲也就不那麼奇怪了

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