P社遊戲是不是開始大眾化了?

時間 2021-05-12 10:02:25

1樓:烽煙燎

大眾化了 = 有錢出vic3

已知,不可能出vic3

所以,沒有大眾化,這輩子都不可能大眾化的

(抖個機靈而已,但我認為p社玩家群體現在還沒開始穩步擴大,要真正的好時代到來還有時日。

畢竟,能在大戰略中體會到樂趣的人真的不算多)

2樓:黑白配

問題應該具體化,為什麼P社使用者和知乎使用者重合度這麼高。

其實看各種遊戲論壇,或者貼吧這種社群的關注人數,p社仍然還是小眾的。

也許因為P社遊戲畢竟硬核,玩家姿♂勢水平普遍更高,所以P社玩家中知乎使用者比例也更高。

再仔細想想,知乎的基調也是坐而論道,憂國憂民,指點江山,苟(劃掉)。。

其實跟P社玩家尿性也挺符合的(滑稽)

總之支援P社玩家槍斃前在知乎留下更多遺言。

3樓:星空與夢想

怎麼說呢,他本身玩法就決定注定不可能過於大眾。不是誰都能連續玩十幾個小時,也不是誰都願意在遊戲的時候思考這麼多戰略的。問問現在的初中生,高中生,有幾個玩的。

4樓:九餅餅

我覺得是P社開始迎合大眾了,比如早年的維多利亞,不是鐵粉一般人玩不下去。再看看從鋼3到鋼4發生了什麼變化,CK2後期的dlc是多麼的喪失不講究歷史,我感覺P社確實更加注重玩家體驗了。

5樓:核戰下的騎兵突擊

我猜題主沒玩過V2,不要問我怎麼知道的。V2是P社中的P社。

照我說,V2給我的感覺是,你不玩列強、次強你玩錘子呦。

主要是V2給我一種套路固化的感覺,都是40、60攢科技點,70憋機槍,然後割索克託、埃及的一小塊,然後開始殖民。

小國翻盤也是套路,拉著大媽揍大清就完了。沒有市場,割大清;沒有兵員,割大清;沒有原料,割大清。反正割大清就能解決問題,沒有解決就說明割少了。

所以原版黑心,玩了千把個小時就給我一種生命枯竭的感覺。

但是V2是不可能大眾化的,大眾化就有V3了,那是做夢。

6樓:世俗騎士

大戰略遊戲的複雜程度,是天然的門檻。

P社四萌不可能大眾化,因為玩起來太累太耗時間。

除非中中國人每天工作6小時,從來不加班,閒得蛋疼,P社遊戲才有走向大眾的一點點可能。

當下大眾化的,不過是雲玩家與梗而已。

7樓:Wenker

P社遊戲也不算大眾化,其實P社玩家可以和騎砍玩家做個模擬,圈子比較核心,粘度大,而且不斷的向外拓展,加上最近國際政治變化多,喜歡政治歷史軍事的朋友大多知道了P社基本都會玩上的。

P社玩家基本個個都是佛朗哥,皮諾切特,薩拉查,阿齊茲·沙特,哈菲茲·阿薩德,卡扎菲級別的,具體可以自己細細品味。

8樓:AcTonaz

大資料時代,大家看到的推送全都是自己感興趣的東西,因此會產生「我感興趣的東西成為了主流」這種錯覺,是非常正常的一件事。

但是其實真相非常容易看穿,大家只需要看看這個問題下面的回答一共有多少讚數,不就明白了嘛。

9樓:我凌

快十年前了吧?我上52,熱門的時候每天幾十上百個帖子,十倍百倍的回覆。按數量和人數算,你這一天多少個p社問題不夠看的。

52原先可以做到常上的人,互相都記得住id,所以發帖量不代表任何問題。

10樓:隨便叫個名

就拿關注度而言,整個P社的關注度尚不如一部文明6。

和五年前比,當然是熱度提公升不少。

b站上幾個P社為主的名up,其實都是幾萬粉,可能除了菠蘿柚是鐵打p社,很多up是混著玩的,而且其實早兩年這幾個漲粉都挺慢的。

祖師爺級別的魔法師現在基本是遠離五萌了(大悲)

11樓:亮笙

p社最近出的遊戲有點文明的感覺,應改又會吸引一片粉絲。不過p社的遊戲需要有一定感覺的人才會持續玩的哦,畢竟腦補不是每個人都會的

12樓:Ethan

這是電腦演算法給你推薦的吧,哈哈哈哈。不過玩家也還是不少吧,我周圍很多同學都知道P社遊戲(雖然不一定玩嘻嘻)「有一說一,開歷史倒車真的爽」

13樓:羅魯華

倖存者偏差吧如果是p社玩家的話關注p社問題所以會推很多給你,現實中還是很小眾的至少我拼命在身邊安利入坑也只能拉到兩三個人。

14樓:

不存在的,只是因為P社遊戲造梗能力太強,導致跟風刷梗的人很多,給人一種P社玩家很多的錯覺。要注意的是,玩梗不等於玩過遊戲,這一點在任何場合都適用。以P社遊戲照著攻略平均一百小時才能入門,每個檔要打十幾二十小時的遊戲時間,以及題材夠硬快感全靠腦補的特性,在如今的大環境下注定只能偏小眾以及雲玩家橫行(小眾化甚至是整個策略遊戲大類都要面對的問題,更不要提P社的這些大戰略了)。

就像你問滿大街的那些刷尤拉木大的人,人家說不定都不知道第三部標題是啥一樣,歸根結底表現了人民群眾日益增長的玩梗需求與不同圈子不平衡不充分的造梗能力之間的矛盾。

15樓:鳴岐

其實並沒有大眾化,只能說群星稍微擴大了p社遊戲的受眾,但也只是一點。

p社遊戲到現在仍舊是小眾中的小眾,只不過這些東西你見得多了,各種軟體演算法看出來你喜歡這個了,就給你推送了,你自然見得也就多一些。

16樓:「已登出」

你仔細去steam

看下熱銷,你就會發現p社總體,就是五萌加起來是戰略遊戲中最熱的ip,可以拿去和當時火到爆的全面戰爭:三國比那種

但分到五個遊戲...而且有很大一批玩家不可能只買了一萌...

但總的來說p社的知名度是戰略遊戲中最大眾的至於哪怕是達到gta5那種程度的大眾,我認為也不太可能,大戰略畢竟小眾

17樓:慕行秋

問這個問題前,先問問自己是是不是「大眾」的一部分。

那些eu4,ck2發售前乃至更早時代的p社玩家,大概不會跑知乎上問這個問題。

18樓:雷澤諾夫同志萬歲

我覺得大眾化很難,因為遊戲比較難上手,沒有大把時間投入根本不行,這是慢熱型遊戲,入門較難,但一旦入門就會難以自拔。之所以被以為是大眾化趨勢只不過是因為p社梗流傳較多而已

p社遊戲是不是真的都沒有中文版的?

非洲高達布圖阿 雖然EU3和4 CK2 HOI3和4以及大媽2都沒有官中,但是在貼吧和創意工坊裡面有各個漢化組做的的漢化包。有些漢化組比如52 牧有做的質量比p社自己做的官中還高 群星 堵車 天際線還有英帕拉多 羅姆是有官中的另外p社的騎砍也有騎砍中文站做的官中 所以不能說蠢驢的遊戲都沒有官中 蘑菇...

在網咖玩p社遊戲是什麼體驗?

戰鬥力旺盛的勃嚼 暑期留校第一次去網咖,因為學校裝5G,寬頻和wifi都不能用了。開手機熱點又太浪費流量,再者網速太慢。於是乎,我思來想去,決定把行動硬碟帶到網咖,用那裡的網下東西。秉著 來都來了 的原則,我包了四個小時。結果要下的東西半個小時就下完了,網速實在是太給力了,也怪我之前沒見過世面,沒想...

被長輩看見玩 P 社遊戲是什麼體驗?

神祠祁鈺 說實話我真不知道下一次我可以主動試一下,嗯,不過有一次我媽撞見,我在玩這個遊戲,然後我媽來了一句,你天天玩遊戲能玩出什麼成就來嗎諸如此類的。嗯,就這樣很平常啥都沒問,然後有一次我表姐看見我,然後問我你玩這遊戲不無聊嗎. 我妹感嘆了一句 她可是你妹妹啊 我媽說 這玩意兒長的這麼醜真的能吃嗎?...