大家覺得,原版尤里的復仇裡的武裝採礦車還有什麼好的改進設計方案?

時間 2021-05-05 22:07:36

1樓:天下熙攘

可以加上類似精神突擊車的模式,攻擊物件是本礦車的奴隸,增加採礦速度和移動速度。另外,鑑於雞肋的自衛和回血機制,還可以把奴隸加入自衛機制裡,類如自爆等等。當然,這些都是以被動自衛為前提的。

還有把控制的步兵單位直接投入礦車轉換為奴隸,擴大奴隸的活動範圍作為預警/開視野的單位。

2樓:晴天

不改的好。礦車第一作用就是採礦,用來充當戰鬥單位基本只有對拼一波流或者基地/礦場被偷襲,失去採礦作用的時候。

如果想讓礦車後期變成戰鬥單位,不如改成礦場可以公升級礦車科技的形式。比如三陣營初始礦車一樣,採礦量為盟軍礦車,無戰鬥能力,無超時空能力,生產費用700。

科技:大礦鬥研究費用1000,研究後礦車儲存礦石量翻倍。

科技:超時空傳送研究費用2000,研究後礦車有超時空運輸的能力。

科技:武裝機槍研究費用1000,研究後礦車有攻擊能力。

科技:武裝炮塔研究費用2000,研究後礦車有類似犀牛坦克的輸出能力。

每次研究後生產礦車的金額增長,研究前已有的礦車需要在礦車公升級改造後方可擁有已研究的科技。

當然以紅警2的遊戲框架,似乎不太容易實現這樣的設計。

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