如何看待 RNG 俱樂部經理發聲表示 雖然贏了比賽但不認同第一局暫停的判罰結果 ?

時間 2021-05-12 07:07:43

1樓:tomsaid0327

麻煩先申訴,申訴贏了再來帶節奏

申訴又不敢申訴,就只剩下帶節奏了?

還有乙個網友不是自稱認識lpl裁判嗎?不是對話稱4個裁判全部被裁員了嗎?除了名字打碼的對話圖,什麼都沒有

2樓:「已登出」

別的咱不知道。jdg肯定是拉了。好不容易春季奪冠名聲挽回一點。

季中賽拉跨丟粉丟多少就不說了,就這回整這一下子奪冠剩的那點家底都抖摟沒了。不過也不奇怪。一般的管理層也整不出來「下等馬」這種言論。

3樓:江離Arthur

官方確實處理的不好,rng也是老倒霉蛋了。

不是針對京東,但是想吐槽一下那個提前tp,聽說上流上單還和微博噴起來了,感覺這一波有點敗人品,主要是輸了比賽就很尷尬。

4樓:孤子

經理這麼做估計全隊心裡都憋著一股氣,明明要贏的團硬是瞎搞搞輸了,發長文也是表明自己態度給廣大粉絲乙個交代和解釋,其實後面刪掉也無所謂了,因為很多人已經儲存了,刪博也就做做樣子。。

這也幸虧是rng後面讓一追二贏了,不然我估計經理也不會發這個,輸了再發會被人說找藉口,不過也無所謂了,rng老背鍋俠了,lpl出了事罵rng準沒錯…這事受傷的是rng,結果jdg靠時光回溯贏了一場反倒成了受害者,這是我怎麼都想不通的,算了,都不要吵了,這鍋我rng背了!

5樓:墨淡即涼雲

這個經理的理解力和處事能力還不如中華人民共和國的小學生初中生,我建議徹查他的資歷,看看他是不是沒受過教育來做管理的。

他全文,關注的重點存在嚴重偏離。這個可以計較不公平的點,明擺著是LPL官方把死球狀態定的離團戰過近,這個絕對是這次官方的問題,不用洗,因為之前EDG回溯的時候,死球狀態設定得離團戰爆發有足夠的時間。選手們可以重新審定局勢來做判斷。

但是在有第一時間有滑鼠點位有還原未成功事件的情況下,你經理下場,說這不算是BUG,而算選手失誤,這是不可接受的,我們訓練選手的目的是讓他們熟悉這個遊戲的正常規程,完成遊戲的正常的程序,而不是熟悉這個遊戲中每乙個可能BUG的位置和行為,從而利用BUG或者規避BUG,這是拳頭測試員的責任,不是選手的。

比如乙個經典例子,沙皇的塔不會攻擊敵方人員,這一點當時一樣導致了暫停,那請問難道對家要因為這個,指出選沙皇是你們選手的失誤,不能因為這個就影響比賽?這個前提還是在JDG表示已經知情沙皇的塔不會攻擊敵人的情況下,倘若JDG不知道這一點呢?官方都沒有提前宣布禁止沙皇的pick,卻要求戰隊對此BUG預知,否則就作為選手失誤?

你覺得這麼安排公平?

這兩個事情就在本質上是一模一樣的,不公平的點在官方的處理,而不是選手對BUG的質疑。不是每乙個選手都必須了解和利用遊戲存在的BUG,。但至今這還被叫做「遊戲機制」,就是因為有的選手確實不會如此,而你作為選手,可以選擇用或者不用、學習或者不學習利用這個BUG。

同樣,這個錘石燈籠與牆體互動的BUG,你可以知道並利用,但你不能要求所有選手都知道並利用,且以此為能。這就是這個經理對官方就這一點申明理解不恰當,甚至0理解的地方。

但是,個人認為,官方在這個事情上背80%的鍋,這個時光回溯和以往歷史記錄對比,怎麼看怎麼距離過近。粉絲要衝,也衝到官方那去,這事衝不到綠毛頭上。

[doge]公爵的TP.確實不太地道,但也是無可厚非的。

6樓:麻瓜不瓜

首先我針對的肯定不是京東。因為京東這個上報bug可能是真的沒遇見過這個情況。也有可能真的是bug。所以遇到這種決定性的事件上報是很正常的。

我想要的只是官方的乙個證明。乙個證明這個bug是bug的證明。以及時間回溯到之前那個點的理論。

反正根據聯盟的幾條條例都是規定時間回溯要回溯到雙方摩擦沒有那麼嚴重,且距離bug較近的時間。我尋思著這都開團了,這還不嚴重。你哪怕把時間再往前提一點,提到對線的時候,這波團也不是必須要開的。

這兩邊兒也都沒有什麼絕對的危害。雖然RNG還是會喪失一波打團的機會,但也不會被反打。

至於樓上某些人說為什麼不當場解決,拒絕重開?多少粉絲等著呢,你拒絕重開。你贏了,勝之不武。

你輸了噴你到死。即使拒絕進行這場比賽。官方把這些事爆出來,噴的是誰?

不還是皇族。

京東是絕對按照規則進行的。但是時間回溯之後的團戰行動實在是不太地道。這就相當於利用這個時間回溯洞悉了對手開團意圖。雖然是按照規則進行的,但我看來不太地道。

還有我倒是蠻希望官方能拿出來證據打我臉的。至少這能證明我們的規則是完善的。遊戲比賽是公平的。

以後遇到這類的情況也不會再被帶這種大節奏了。當然如果沒有的話,就趕緊站出來承認。趕緊把規則細化一下。

省的以後再出現這種事兒沒法兒處理。都第一賽區了,到現在有些規則還是不清不楚。

以下是聯盟時間回溯的規則。我個人認為可以把那個時間回溯的點,如何選擇可以細化一下。而不是只給乙個模糊的概念。因為今天這局這個點對兩方都挺傷的。

10.3.2.2. 嚴重Bug

10.3.2.

2.1如果產生了乙個嚴重Bug,並且該嚴重Bug不屬於可繼續Bug,LPL官方必須確定(i)時空斷裂是否能夠修復比賽;以及(ii)將比賽回滾到早前的狀態是否會修正該Bug,或者避免再次觸發該Bug的情況。

10.3.2.2.2如果時空斷裂無法修復比賽,或者將比賽回滾到早前的狀態也無法修正或是避免Bug的觸發情況,那麼該Bug則會構成中止情況。

10.3.2.2.3如果產生了乙個嚴重Bug,那麼LPL官方就要確定該嚴重Bug是否對其中一方或雙方產生了顯著的不利。

任何一支遭受顯著不利的隊伍將會獲得使用時空斷裂回溯比賽的機會,不過死球狀態的時間點不會告知該隊伍。如果任何一支遭受顯著不利的隊伍申請使用時空斷裂,LPL官方將會試圖尋找Bug發生之前的乙個合適的死球狀態。如果不存在這樣乙個合適的死球狀態,那麼根據LPL官方的裁定,選手們會被放回到Bug發生前的乙個恢復點中去。

如果沒有乙個死球狀態的時間點可以合理反映暫停前的遊戲情況,則如果LPL官方判斷使用時空斷裂的代價或造成的負面影響比重賽更大,LPL官方有權為遭受顯著不利的隊伍提供重賽的選擇。

10.3.2.3.中止情況如果產生了乙個中止情況,LPL官方應該遵循以下的重賽程式(見下):

10.3.2.3.1GOR前重新開始以下是GOR確立前遊戲可以重新開始的一些情況的例子:

(a)如果一名選手發現符文或者圖形介面由於遊戲房間和比賽之間產生的Bug沒有正確應用,那麼選手可以暫停遊戲來調整這些設定。如果這些設定無法調整為正確狀態,那麼遊戲可以重新開始。

(b)如果LPL官方認定出現的技術難題使得遊戲無法正常繼續(包括隊伍能否出現在適當的位置上準備特定遊戲事件,如小兵重新整理等)。

(c)任何允許在GOR之後重新開始的情況。

10.3.2.3.2GOR後重新開始以下是GOR確立之後遊戲可以重新開始的一些情況的例子:

(a)如果遊戲在比賽的任何乙個時間點產生了中止情況。

(b)如果LPL官方認為比賽環境條件有失公平(例如:現場過度嘈雜、天氣惡劣、無法接受的安全風險等)。

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