為什麼虛空之眼維克茲的真實傷害如此強力,卻一直是冷門?

時間 2021-05-12 06:49:46

1樓:天明

大部分長手法師,只要技能不是指定人就能命中的,都很難在比賽中出現。

像光輝,澤拉斯,火男,婕拉,小法,炸彈人這種英雄,都很少見

為什麼?

主要因為這三點:

1傷害不穩定:技能都存在不確定性,這種技能在日常排位裡都很容易被躲,更何況在頂尖選手雲集的比賽中,往往會成為別人的背景板。

比賽裡中單的位置往往是乙個比較重要的c位,講究穩定,與其選乙個技能不容易中的,還不如選辛德拉,沙皇這種容錯率高,打輸出簡單高效的英雄。

這種下限高的英雄才更穩定,更能決定關鍵團戰的勝局。

2容易被抓:我記得以前比賽中有一隊選出了維魯斯中單後,

wawa說過一句話「對面打野第一次來中逼個閃,第二次來中就殺了啊」(好像是這麼個意思)

這種完全沒有跑路能力的英雄,兵線不好一點,被對面針對一下直接死,比賽裡有各種2人抓中,3人越塔的基本操作,選出這些英雄,前期幾乎肯定會針對一下的。

慫著喪失前期中野主動權,然後被越塔。不慫著被抓爆,觀眾噴。

3依賴熟練度:熟練度不高基本就是混子技能打不中人,連招不流暢,操作不自信,往往打不開局面,依賴隊友

還容易變成別人的背景板,每週賽場top10精彩操作都有你,但主角都不是你,你氣不氣?以上

2樓:黑犬

1.中路短腿怕強開,太依賴召喚師技能和對面陣容天敵太多。

2.打輔助的話欺負欺負塔姆等短腿無開團技能還行,但作用太小,打打傷害而已,技能準確度低就完蛋,控制也不是很穩定,給ad提供線上換血幫助也很小。

3.外貌很醜。

總體來說冷門的英雄都是一定的缺陷(腿短/傷害提供有限/有更好的替代英雄/模型醜等等),容錯率不高,只能在特定陣容拿出來。

3樓:求求你復下微信咯

現在比賽版本的中單只有兩種,要麼推線帶節奏,要麼打線上壓到對面喘不過氣,但大眼兩者都不佔

傳統法師裡,辛德拉現在這麼熱門就是因為對線壓制力十足,技能基本能穩中對面,而且保命技能e也是讓她有了一定的防gank能力,大眼啥都沒有啊,它這個e相信沒幾個人會吃吧,不會真有人躲不了大眼的e吧?

要比傷害的話,火男不比大眼差,但火男更慘,幾乎我印象裡沒出現在比賽場上,維克茲我記得faker比賽用過

兩者都是需要技能乙個空掉都廢掉的英雄,太不穩定了

4樓:在沙漠

為什麼冷門? 你看看那些天天秒選的都是些什麼英雄托兒索瞎子 vn等等這些英雄都有乙個共同特點,會玩的秀的飛起 。那麼我們的維克茲呢,4個非指向技能,Q技能離奇的彈道,就這兩個特性已經足以將大部分玩家拒之門外了。

哪怕我熟練度在高,場次再多,然而經常都會打出相當離譜的操作你敢信? 真實傷害麼辣是真滴猛 20分鐘盧登鬼書法穿鞋你蓋倫敢在我面前跳舞? 維克茲冷門的原因很顯而易見一是操作難度相對來說較高吃預判 4個技能甩出去對面不掉血你敢信?

前期無所事事碌碌無為靠刷兵苟活 6級前殺人什麼的不存在的養生大師維克茲! 二是費腦子整場比賽總想著技能怎麼丟怎麼放一局下來腦細胞不夠用的。再就是長得醜?

不知道這個算不算

5樓:hjdewiylkfbpfzdw

作為乙個猥瑣流玩家,試過n多長手poke流法師,然後準備主玩其中乙個。光輝,棺材,大眼。這三個我最終選擇了澤拉斯。

光輝帶遠距離雙重禁錮,控制給力,但是被動我是極度討厭,然後w是個團隊型的護盾技能,少個輸出技能。大眼真傷確實給力,裝備不用太好就能打出輸出,斜q雖遠,但還是會被小兵擋住,而且清兵有點慢,大招就是化身活靶子。

澤拉斯被動回藍,特別舒服。q距離遠,而且是穿透型技能,沒有彈道,不會被風牆擋住。w範圍廣,還能減速,e眩暈加傷害,大招可以遠距離支援,傷害也高。

6樓:孟嘗

誰說的,在大亂鬥其實他很熱門啊

只不過在召喚師峽谷由於沒有位移,加上技能準確度,中路其實很難對線靈活的刺客或戰士,只能在輔助位上客串一下。 其實會玩的大眼怪挺強的,只是大家只會用他打團不會對線。

7樓:不要蔥花

以前玩拉克絲,後來拉克絲w返回的速度降低了我就不會玩了,改行玩大眼去了,大概玩了3 4年大眼了吧。最近剛用大眼上鉑金,17場16勝。

大眼推線能力槓槓的,直接把對面中單釘在中路都沒問題。但是太怕打野了,每次打野來gank都是九死一生。

打團固然厲害的不行但是中期不知道為啥經常軟了。

支援速度慢的不行,每次都要點出鞋子,而且經常死在支援的路上,沒位移就是傷

遇見小魚人等一眾刺客可以洗洗睡了

8樓:黃飛銘

主玩輔助,主玩大眼和機械人,大眼打下路厲害,只要技能放的準基本壓著對面打,但是就是怕gank,來就死。好打沒位移近戰和沒有他手長的法師,遇到會玩的澤拉斯有點難玩需要看ad和自己的走位。所以我還玩了乙個機械人,主要打法師,不然很難c,即使你把對面打穿,隊友浪幾波優勢沒了,你也沒辦法。

大眼還有乙個優點就是不吃裝備和等級,只需堆cd和回藍還有到6.一般的發育就能秒人,大肉對面沒有出魔抗也能一套打辦學以上,混傷害好混的一筆,乙個中等發育的輔助大眼,基本傷害就是第一,不是也是第二。

9樓:月下旅人

沒有人,能活過重組階段的測試。

場次不多,對線最多的就是亞索,只要能躲過對面的q,或者能拉開距離,亞索就殺不掉我,我前三件時光杖、冰杖、法穿鞋,就和平發展,亞索不殺人拿不到人頭,後期打起來團傷害不夠就秀不起來,但是我都是aoe,相當於5倍傷害!

10樓:不燼生

作為星媽0-17-2的菜雞,發光大章魚(虛空之眼)是我玩過為數不多的英雄之一,站在菜雞的角度上,這英雄長得醜(我已經可以用肢體動作模仿它的動態了),像個發光的大章魚,技能範圍細的一批,人家都跟我說大章魚簡單,菜雞玩章魚啊。。。算了吧我還不如去玩隨地小便的墮落天使,操作門檻也不是很高,長相還好看一點。。。殺不到人我還能看看模特步安慰一下自己(好像有點偏題。。。

)我不管,我就是喜歡霞和洛,歐巴馬和他媳婦,什麼?你問我為什麼喜歡?沒錯,我就是傳說中的cp黨,對遊戲一竅不通就喜歡嗑故事,沒得辦法(`)**

玩不明白也喜歡!!!

11樓:

諸多版本裡

主流英雄都有幾個特點

有位移/清線速度快/機動性強/支援或者保護維克茲只有乙個高爆發

不能推線,因為沒有位移,這個英雄真的是隨便抓,連加移動速度的技能都沒有

雖然AP傷害高,但是清線能力又一般,搞個亞索出來只有補塔下兵的份,還得漏兵....

遇到男刀這種機動性超強的英雄,男刀去下路人都殺完了,你剛清完自己兵線對面不和你打,你還沒有太好的辦法....

就是典型的AP憨憨

12樓:秋名山越野喵

分低一點你能打出8w甚至10w的傷害,分高一點你可能摸都摸不到人,比三炮還慘。這樣兩極分化嚴重的英雄玩的人都少。你的遊戲體驗可以從地獄到天堂,從天堂到地獄,再從地獄到天堂。過山車一樣

13樓:迷逆

這幾年版本節奏越來越快,基本打的都是中野聯動,這英雄前面野區2v2真的沒啥用,基礎傷害不高發育有丶長除了推線快點沒什麼優勢遊走也不厲害打團容易被秒

14樓:

E空了就是個憨憨

POKE還不如澤拉斯

清線還不如炸彈人

團戰大招還不如拉克絲來的實在

別人法強疊起來瞬間秒天秒地大眼還得等被動出來

15樓:將離

我玩這英雄比較多,其他的缺點大家都懂,但我以個人理解,我覺得有個最關鍵的點,就是很多時候維克茲開大招等於控自己2.5秒鐘,這很難受,就和露露大自己會原地罰站一會兒一樣,這點控制時間,對於沒位移的脆皮來說足夠致命了

rng在msi奪冠那次,最後一把最後一波團戰中,rng是先開了鼠王,bdd維克茲趁機開大招,然後他就被順便滿血帶走了,這是乙個全場完美發育的中單,死得就是這麼乾脆。

只要維克茲射大招時對面打的到他,這大招就很蠢,自己控自己,現在lol對脆皮法師的要求太高了,其中一點就是大招必須脫手,放完就算完,必須得快,這樣就算被集火,死前也能把輸出打足,就發條那個釋放速度不算慢的大招,很多時候都會對自身造成威脅,更別說維克茲這個大招了,經常玩維克茲的肯定也有一種感覺,維克茲的小技能放起來特別絲滑,臉滾鍵盤就全都出去了,就是這個大招太難受了,而且現在維克茲都是冰川振幅流,法強和法穿都低,輸出極度依賴大招的釋放

16樓:Laecnoc

這英雄作為兩個位置,中單,輔助。

首先不管哪個位置,他都有個致命的缺點,腿短。在對方打野過來的情況下,吃到控制技能,e空了基本就是半條命。

技能彈道慢。w第二段,q,e,都有個很明顯的不算快的彈道速度,走位一般足以躲過,q多數情況是靠炸開的二段q消耗。

poke爆發都有,但爆發的要求要e中wq打出被動傷害。交了e之後就失去唯一的限制技能。

r看似乙個團戰傷害型技能,但實際上能給你打出來全額傷害的機會很少。多數情況下被對面限制技能打斷,或者在拉扯戰中自己取消上去qwe打傷害,穩定性不高。

17樓:神功蓋世李小八

作為300場大眼的玩家,我來解答一下這個問題。

大眼手長,AOE又足,還有真實傷害,為什麼還是冷門。

因為大眼有兩個明顯的短板,且聽我一一道來。

大眼其實對線並不弱,Q技能補兵回藍,W技能範圍大,加上被動的真實傷害,前期能清兵,也有不俗傷害。前期任何乙個英雄,被大眼打滿三層被動都是吃不消的。

大眼單論對線只怕亞索,其他都能打,就連男刀跟妖姬都能過上兩招。但是大眼只能對線,抓邊的效果比較差,河道野區的生存能力也很弱,像妖姬跟男刀,對線大眼未必有優勢,但是在野區河道碰上,大眼就很危險了。男刀可以進野區找你們打野,可以去抓上下兩邊路,大眼能跟過來嗎?

敢跟過來嗎?

這就導致了,大眼只能從對線,直接過度到團戰。什麼帶動節奏啊,中野打架搶資源,都是不存在的。即使你對線有優勢,也很難把自己一路的優勢輻射到其他位置。這是第乙個短板

大眼的R技能傷害很高,一級R就有450的基礎傷害,被大眼R技能攻擊的敵人,每0.7秒疊加一層被動。加上QWE都是AOE,也能疊被動,所以大眼在團戰裡,是可以打出超高的AOE傷害。

但是大眼的R技能,不是瞬間打滿傷害的,需要2.5秒的持續時間,QWE三個基礎技能也是非指向性,這就導致大眼在團戰裡,能不能打出足夠的傷害,要看雙方的陣容。

如果我方的陣容,控制不足,還開不了團,而對方的陣容又很靈活,大眼就很難打傷害。

如果對方的陣容,有兩三個類似人馬,皇子這種無腦衝後排的英雄,而我方的陣容,又限制不住。這種情況下,大眼也難打傷害,光是如何在團戰裡面生存,就是乙個難題,還說什麼打傷害。

這就是大眼第二個明顯的短板

簡潔一點概括起來就是兩點。

一,只能對線跟打團,不能帶節奏,不好抓邊,對線打出優勢,也只能是自己一路有優勢。做不到,像劫跟男刀那樣,一路有優勢,路路有優勢。

二,團戰能不能打出高額傷害,要看雙方選的陣容,隊友控制足,對方衝後排能力弱,就好打傷害,反之亦然。

為什麼英雄聯盟世界賽沒有人用虛空之眼維克茲?

拉屎魔人帕瓦 本命大眼,玩了三百多把自認有些心得,大眼在高階局也有人用勝率也不低但大多是用來輔助,中單大眼在這幾個版本都不算是強勢英雄,有位移的刺客看大眼就和看兒子一樣 比爆發也比不過火男,不是說大眼爆發傷害低,是大眼的技能釋放難度大,四個技能全是指向性技能對於操縱預判要求高,大眼線上爆發靠ew 大...

為什麼納維 斯托克斯方程(Navier Stokes equation)只適用於不可壓縮實際流體?

substeps999999 nse描述的是一切連續流體的動量守恆。而只適用於不可壓縮流體的nse,也就是把密度當常數不參與微分的那種形式,叫做 不可壓縮nse 它不是一般的nse。總之,一般的nse適用於一切連續流體。換句話說,只要流體沒有稀薄到運動軌跡經常互相錯開產生分子間高階相關的那種程度,一...

為什麼在星際爭霸2虛空之遺中,阿塔尼斯不顧澤拉圖的警告,堅持進攻艾爾

莫林赫珂 如果你玩到最後的關卡,就知道澤拉圖沒有得到真理,這些影象都是造物主幻化出來引導他的,他就信了。站在玩家的角度,我們知道這是好的結局,但如果引導他的是埃蒙呢?我相信他也會相信自己看到的幻象。從這個角度說,相信澤拉圖的風險太大了。 秋梓 阿塔尼斯是大主教和指揮官,又不是皇帝。本來剪辮子之前星靈...