《爐石傳說》是不是在走下坡路?

時間 2021-05-12 05:47:46

1樓:Mr.Gxy

是的,無可否認的就是在走下坡路

同時,爐石傳說最近出現的問題也從側面體現出暴雪內部的管理開始出現了問題

伺服器卡頓越來越嚴重,我被卡掉3把連勝

但副本冒險騙氪更新速度越來越快

而且最近的幾個冒險模式換湯不換藥,基本上一模一樣

累了累了,當年我們選你暴雪,是因為你遊戲做得好,況且當時沒得選,就算你更新速度再慢,我

們也還是選。

而如今,魔獸世界已經不行了,星際爭霸風暴英雄不溫不火,守望先鋒熱度褪去,爐石傳說是你暴

雪現在為數不多拿的出的作品,短期內不會涼。

我可以選育碧,我可以選R星,我可以選波蘭蠢驢,我甚至可以選藝電,在這樣群雄並立的環

境下,暴雪必須要做出調整了。

2樓:張大白的貓

大部分遊戲過了五六年之後都是在走下坡路,因為大家都玩膩了,加上新遊戲的衝擊。除非有很吸引人的新玩法,dnf剛開團本的時候就重回巔峰了。

3樓:薩尤克

爐石:我也想涼啊,可是實力它不允許啊,實力它不允許你說我有什麼辦法?

爐石有沒有走下坡路不好說,倒是它的競爭對手都自由落體了。尤其是去年最大挑戰者,唯一指定硬核真A牌光速自爆後,大家才發現爐石被玩家罵了這麼多年,行業地位反而更穩固了。

這真是令人絕望。

4樓:竹官人

很顯然,是的。本人入坑爐石是狗頭人的時候,當時用的是同學的號,直到前幾天自己申請了乙個號(為了給同學抽卡)才明確感覺到了,爐石最大的問題在於對新手極其不友好,如果你不氪金,你就沒有乙個完好的套路,雖然天現在已經改從50開始了,但是認真的,沒人會喜歡跟指令碼一樣拍的都是些中立卡,還有就是策劃奇怪的削弱點(這個就不多說了,噴的人夠多了)

5樓:御阪1995

退環境,快攻肆虐,腦洞卡造版本爹。

反正設計師覺得cool就行了,使用者體驗是啥不在乎。

我三十個好友列表基本都跑完了,日常只有兩三個。

今天玩天梯,15級,打了十二把,十二把都是爆鋪直傷快攻。足夠說明問題了。

我也想賣號了,多少回點兒錢。

6樓:喜歡到處玩的86

砰砰計畫剛入坑的萌新冒個泡

7樓:紫葉紛飛雪落天

暴雪就是這樣的,所有遊戲到了後期都是暴雪教你打遊戲星際魔獸一代補丁一代套路,但是好在這兩個遊戲學到套路直接就能打。

爐石?區別於魔獸星際,爐石樂趣在於收集卡牌並且組合套牌。

補丁版本一改老玩家卡多還能湊出另外幾套

而卡組少的玩家就悲劇了,每個版本興起的卡組戰術都是和普通玩家無緣的。除非一更新就328啊328

羨慕那些各種套牌走在版本前端的大佬。

唉,這算是一款對普通玩家最不友好的競技遊戲了,手動狗頭

8樓:

是的。基本進入了惡性迴圈。

玩家減少---->收入減少--->為賺錢,逼大家開包----->玩家入坑門檻更高------>玩家更少

退環境就不說了。

看看近些版本吃相,砰砰計畫,每職業,3白3藍2紫2橙。

3:3:2:2啊!

老子開包時是啥比率啊!

而且個個新套路都是職業橙是核心!

一張職業橙不夠要兩張啊!(奧秘法),

兩張職業橙不夠要三張啊!(戰吼薩,亡語獵等)橙卡掉率那麼低,換乙個套路要合1-2張橙

原來的乙個資料片乙個副本交替,乙個副本大概只要3500金幣卡就全了。

現在,對不起,就夠你拆點塵,合乙個想玩的卡組了!

9樓:「已登出」

是不是下坡路我不知道

反正很無聊

我是古神版本末期入坑,因為古神包送克蘇恩,我以為這個包很好,就全買古神包了......

剛玩那段時間看以前的逗魚時刻,各種羨慕各種眼饞各種笑噴

我新手那段時期甚至可以一直玩地下城副本不帶膩的

那段時間青玉德和宇宙牧霸佔天梯,基本宇宙牧牌過齊一回合就把我點死了

但是現在嘛......狂野沒卡,標準也就一套一萬塵換家德,因為一直手賤分卡

真的沒什麼玩的慾望,狂野感覺就那麼幾個卡組霸佔,777,弒君,奇數,偶數,防戰

標準就更別提了,這版本除了那個轉殖展品牧和威茲班,我真的沒看見一次牧師的影子

估計全爐石只有我開著小號打心火牧

現在什麼卡組還會帶死亡之翼?

現在什麼卡組解不掉黑暗之主?

標準遇到自閉卡組,不是術士真的辦法打

因為你等級稍微高點人家就知道防爆牌了,我德魯伊能怎麼辦?

現在給我一套豪華進化薩我都沒慾望玩,我寧願玩刀塔傳奇私服版,單機乙個人玩都不想碰爐石

對了,我剛剛看瓦娘錄播玩換家德

他媽的,瓦娘乙個換家德最後過牌速度還不如窮逼藍白dk獵,逼得瓦娘最後殘血放棄換家,直接咬死獵人

反正我說的這些都是實話,感覺爐石喪失了快樂的源泉,好像設計師再也沒有那種讓人眼前一亮的設計

如果有一天爐石設計師倒過來說玩家沒有創新能力,沒有娛樂精神,那它可能就真的涼了

記得我最近一次的快樂爐石是小號玩藍白缺德,第一次玩這個卡組,著實快樂

10樓:木易Joy

必然啊,這遊戲出發點是休閒遊戲,現在一點都不友好,花了錢的沒優勢,不花錢的被吊打,還推環境,本來卡池就淺,還那麼多逗比卡,也不開新模式,什麼時候來換個雙人合作模式,就不能少點套路多一點真誠嗎

11樓:vczh

當年機械法奴隸戰橫行的時候入的坑。

如今看著被欽定的combo,看著某些主播明明都玩到想吐了,可還是振臂高呼當前版本最好玩的時候。

我只能說,爐石真無聊,爐石主播真無聊。

12樓:請叫我L叔

爐石即不討好付費使用者,對新手也不友好,那麼就只有一條路可走,就是出眾的娛樂性和平衡性。

很遺憾,這條路目前暴雪的表現很一般。

13樓:

作為乙個內測玩家,加基森版本之後也漸漸脫坑了,個人這遊戲越來越無腦了,卡組單一,神抽無敵,贏一局我覺得自己運氣好沒啥感覺,輸一局覺得自己運氣差。有時負氣想要虐毒瘤,無奈空有一顆幹毒瘤的心卻沒有一張歐皇的臉,感覺勝負心花在上面不值得。

很多人說退環境欽定來賣卡方式太粗暴。說說退環境吧,削奴隸戰我也忍了,削咆哮德我已坐不住了,退環境我就敏感詞了。我從小喜歡遊戲王,遊戲王淘汰舊卡是賣更加imba的新卡,比如早期時候四星攻1900的血斧魔獸覺得真是四星最強,但現在都沒人帶這種白板怪了。

我玩爐石大抵也是因為遊戲王這份卡牌遊戲的情節。退環境的時候很多人都說暴雪想要賺錢忽視老玩家,我也有同感。

欽定玩家玩什麼卡組我倒覺得沒關係,遊戲王當年光道65劍鬥寶玉大家也玩的很 high,但是暴雪這欽定沒意思,思路還是沒變,想起王師傅那句話「這是乙個我打臉你來跟我交換的遊戲」...內測時候那種選擇解場還是打臉的腦子真是越來越不重要了...

說句同情暴雪的話,我覺得暴雪自己做個9職業設定雖然很有趣,但是可能到後來是給自己增加壓力,畢竟每個版本要出的新卡要能實現9職業都能用,9個職業都要有拿得出手的卡組,那麼很可能要麼就是做超模的卡,每個職業都能帶;要麼就是學古神加基森的思路,把9個職業改成四個或者改成三個

14樓:真橙

作為乙個2023年才開始玩的新人來談談我的經歷把:

剛開始接觸時發現遊戲實在是好玩,後來打匹配的時候還能贏幾把還不錯,看了幾場中美對抗賽覺得宇宙法不錯買了卡拉贊和冒險家協會,買完問朋友怎麼組打法如何,朋友提醒我冒險家協會要退環境了,好嘛還能玩2個月算了,就當收藏了。工資發了買了個388開的3張橙卡全是綠皮海盜?!還有張金橙。。

給分了。

感受就是:網上的卡組大全沒乙個能組,差東差西,差的還是很關鍵不能替代的,打排位20以後往上就打不動了,各種體系牌組吊打我雜牌,帶馬克扎爾王子補充橙卡結果卡手,帶挖礦,抽不到,反正看臉。

匹配機制不友好,感覺青海德跟髒牧我完全打不贏,解不完的場,偷不完牌,也許是我剛玩。

遊戲充錢不到一定程度組不齊卡組,花時間又覺得沒耐心,畢竟組齊之前一直要受虐。

15樓:瀟湘菲兒

我比較扣,爐石基本不充錢,買過兩小個關卡加上卡德加等就花過一百多塊錢。其他副本都是金幣開的,用了一萬多金幣。像我這種玩家從古神版本之後就感覺壓力特別大,拓展包和副本更新太頻繁了,不氪金金幣根本不夠花,跟不上版本進度。

現在也只是打一打娛樂局。我覺得爐石走下坡路的趨勢是很明顯的,感覺Explorer版本是爐石的巔峰,之後的圈錢意圖就太明顯了,卡牌越來越超模也越來越無腦。以前覺得爐石是款良心遊戲,不怎麼需要氪金,現在發現是暴雪在廣撒網,現在要開始撈魚了

16樓:

可以肯定的說,是的。好友列表裡好多老玩家越來越少上線,自己玩到現在也沒了熱情,就最近的一次冒險來說,打過了就結束了,都沒什麼印象,平時上線就清清任務,多一把也不會玩。說到底還是暴雪傷了老玩家的心

17樓:若虛無

《爐石傳說》是不是在走下坡路?

《爐石傳說》為什麼在走下坡路?

我們從圖中可以看出,最高點H點正是古神版本發布的時間(4月26日)前後。由於古神版本直接送13包卡包,所以吸引了大量的人氣。

但拿包之後,爐石的熱度迅速下降,再也無法回到巔峰時期的水平。

所以,我們可以得出結論:古神版本的退環境確實導致了老玩家大量流失,進而導致了爐石熱度的下降。

這一點,前面很多回答都提到過了,我也不再贅述。

但是,退環境並不是《爐石傳說》走下坡路的唯一原因

爐石最大的意義,是讓TCG(集換式卡牌遊戲)正式從線下走到了線上。

為了讓TCG適合線上的玩法,爐石在現有TCG(特別是萬智牌)的基礎上,做了三個顯著的更新:

1、取消回合外響應機制

2、取消墓地機制

3、增加隨機性

當年正是這三點改動,造就了爐石的輝煌,然而,也正是因為這三點改動,限制了爐石的發展,使其走向了如今的下坡路,而無法像萬智牌、遊戲王這種傳統TCG這樣保持長久的熱度。

1、取消回合外響應機制

對於線上遊戲來說,回合外響應機制確實是乙個很影響使用者體驗的功能。回合外允許響應,意味著每個允許響應的時間,都要等待對手動作,而不能像線下那樣直接詢問,為了解決這一問題,各個遊戲可真是傷透了腦筋。

《三國殺》的做法(無懈可擊),是如果對方有牌可以響應,則讀條等待,但這樣會暴露對方的手牌,實際上喪失了公平。

《遊戲王》的做法是詢問對方是否響應,如果對方不響應,遊戲就卡住不動了。

《萬智牌》的做法是每個允許對方響應的環節,都會讀條等待,這樣大大降低了遊戲的節奏,讓人產生極大的不耐煩感。

爐石很聰明,取消了回合外響應的機制,改以奧秘機制取代,這樣極大提高了遊戲的體驗。

而且,爐石也對一方一直行動另一方無法行動的場景進行了限制(削弱奇蹟賊),從而讓爐石成為了乙個互動良好的遊戲。

但是,這樣的改動也意味著,爐石少了TCG遊戲的乙個重要元素,這導致了爐石卡牌的設計思路是有限的,因此相對於萬智牌、遊戲王,也更容易膩煩。

2、取消墓地機制

與1類似,取消墓地機制也為了加快遊戲節奏,減少一局所花的時間,從而降低爐石的門檻。但也同樣使爐石少了TCG遊戲的另乙個重要元素,限制了爐石卡牌的設計思路。以至於使用墓地只能設計尤格薩隆這種隨機性很強,也很受爭議的卡牌。

3、增加隨機性

由於1、2大大限制了爐石卡牌的設計思路,因此爐石也尋找了適合線上遊戲的思路:增加隨機性。這的確給爐石帶來了很多娛樂性,看各種隨機的搞笑集錦也是很有意思的一件事,但隨機性該把握怎樣乙個度?

隨機性太低,設計仍然受限;隨機性過高,又會影響玩家的體驗,近期的版本對隨機性的提高,似乎並不是很討好的一件事情。

因此,爐石傳說對傳統TCG的突破,給它帶來了輝煌,然而也正是因為對傳統TCG的簡化帶來了卡牌設計的限制,導致它如今有所走下坡路。

2016.10.31 更新

最近爐石對每日任務進行了更新,增加了大量需要更多時間完成的任務,且各個任務之間沒有關聯。

最初爐石的任務是什麼樣的呢?任務很容易做,並且可以攢著三個任務一起做。比如,我有三個任務都是法師或另一職業贏得兩勝,那麼,假設我的勝率是50%,我只要進行四次遊戲,就可以完成三天的任務,平均每天只需要打一局多一點。

而當時任務型別有限,選出可以一起完成的三個任務是很容易的,只要每天換任務就幾乎一定能做到。

這就意味著,乙個純休閒玩家,不花一分錢,每天只花10分鐘上遊戲,也能在這個遊戲中獲得不錯的體驗。

但現在不可能了。

與現在魔獸世界一樣,爐石也如今也秉承著「純休閒玩家滾」的理念。不充錢?那麼請花費大量的時間做任務賺金幣。

但這也從另乙個側面說明了,遊戲人數的確有所下降,所以才不得不讓還在遊戲的人花更多的時間在這個遊戲上,才能保證有足夠的人數來匹配。

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