遊戲王龍星卡組為什麼一直處於比較尷尬的地位?

時間 2021-05-12 03:35:28

1樓:

龍星最主要的問題不是假卡少,而是廢卡多。以現在的龍龍為例子,所有的龍星上手都是sb,單卡質量極低。現在一般只能靠源龍星的強力來打。

要想解決龍星的問題,需要會局這種能主動炸卡的魔法。

2樓:司明

一卡展開(超)主流,兩卡展開可競技,三卡展開算娛樂,四卡展開也就只能表演表演了。

再來說龍星,後攻輸一半就不提了,就算不是面對當前十手坑以上還能一卡展開的十二獸,先攻四卡不吃打斷做出紅龍水晶翼骨架龍星兩九支的場子,也不過就是乙個壞獸+休眠中斷就輕鬆解光。而且九支抽到基本就是卡手。遺言面對青眼之類的慢速卡組還能說比較強,但現環境不取物件除外,不取物件回卡組之類的手段越來越多,會被卡時點的破壞遺言幾乎可以說是毫無用處。

3樓:李CC

除了火布偶以外的遺言怪全都沒有人權

火布偶和龍星的區別乙個在於火布偶是場合不會被卡時點,另一點在於火布偶可以在P區炸掉觸發遺言,而龍星必須場上炸,導致展開速度遠不如火布偶。

於是火布偶可以自己炸進行展開,而龍星需要對方破壞自己進行展開,被叉被回卡組就吃癟。不得不選擇搭載技抽的meta打法讓對面在展開受限的情況下協助自己展開。

4樓:神影依公尺德拉什

太慢,早期初動靠暗龍星,一被糠就是虧三卡,額外沒壓制,不重載入技能抽取,靠buff打beat也還是能玩,在世界大賽也有表現,算不上鹹魚。

後期假卡多了,儘管補了九支與源龍星,但是也只是終端加強了,卡組本身的運轉問題還不是特別好,沒有上乙個檔次,於是不進則退,也就成這樣了。

所以主要還是現在環境太強,青眼星值這種證明過自己的卡組都打不上比賽,龍星還是算了吧。

你想想龍星能穩贏星茲嗎。星茲做起場來,龍星那幾個不穩定的combo能比?

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