鐵拳破壞守望先鋒低分段玩家遊戲體驗嗎?

時間 2021-05-12 03:32:22

1樓:

當對面有乙個鐵拳的時候,正面戰場對面就是5打6如果己方陣容容錯率足夠高,完全可以讓鐵拳難受的一守望先鋒不單單是FPS,而是戰法牧組合

吾等菜雞先要學的是合理搭配陣容。

2樓:Aqmata

不用洗,破壞了就是破壞了。

本人第四賽季就上宗師了,那個時候沒有強勢英雄嗎?有人這樣去說乙個英雄破壞遊戲體驗嗎?我不管你們說鐵拳不破壞遊戲體驗的有如何的分析,自己去各種論壇搜尋一下有關鐵拳破壞遊戲體驗的投票,你看看投票比例再說話。

遊戲體驗不是嘴皮子分析出來的,自己問問玩家的真實看法

對於硬核玩家很多專精長槍位的玩家應該明白,想練好射擊的精準度和反應速度是需要多久的堅持不懈的練習,甚至於要花錢買更好的電腦上更高重新整理率的顯示器,同時在走位和戰場局勢的把握上也有不低的要求。專精源氏獵空黑影這一類狗位的玩家知道,自己需要足夠集中的注意力和很快的反應速度,你必須比別人更快更準更有靈性才能carry全場。有人說鐵拳carry要極佳的意識,那別的英雄不需要極佳的意識?

對於娛樂玩家這類玩家大部分並不想追求多麼極致的競技體驗,他們只是單純的喜歡守望先鋒這款遊戲,或者被其中的某乙個英雄吸引,喜歡某乙個英雄的背景故事設定,喜歡某個英雄的造型。別說什麼「你也能選鐵拳你為什麼不選?」這種話,我真是吐出來了,你們以為所有的人都應該會鐵拳?

所有人都應該知道針對鐵拳?某些人認為娛樂玩家菜是原罪,可是憑什麼同樣是花錢買了遊戲的人,同樣是手腳健全喜歡這款遊戲的人,別人想好好的玩乙個他(她)喜歡的普普通通的英雄就有錯?反應慢了就有錯?

打不過鐵拳就是菜?

最最最可氣的是,我見過很多高分玩家現在鐵拳被針對了,就去低分玩鐵拳炸魚 。明知道這個英雄能輕鬆破壞低分玩家的遊戲質量,還因為自己學藝不精在高分無法享受曾經玩鐵拳無法無天的快感就去破壞別人低分遊戲體驗的。

總得來說守望先鋒的設計初衷是很好的,你不會得到戰場的實時資料,所以避免了很多看資料噴人的現象。設計師也是希望隊友之間相互幫助,讓玩家把更多的注意力放在如何和隊友打出更精彩的配合上。可他們沒有考慮到的是,在實力有限意識有限的對局中,這種完全考驗自覺的環境像極了疫情之中西方所堅持的所謂民主自由。

3樓:sillygoose

上個版本是,但這個版本真的不行。鐵拳的上限在於跑酷滿e躲傷害和上勾拳的手炮準確度,厲害的鐵拳上勾拳兩發手炮帶走乙個被奶的人,弱的鐵拳上勾拳兩發手炮打空被迫用右鍵補傷害,吃了控連一換一的機會都沒。真的這版本上勾拳僵直就離譜,打完自己成活靶子,安娜只要足夠冷靜很容易睡到鐵拳;莫伊拉,小錘就更不用說了。

原來鐵拳強在無解的切入,足夠的傷害,生存力賊強。現在鐵拳殺人得要右鍵補傷害,正面能力實在堪憂。現在鐵拳也就偷襲右鍵比較爽了,但這個右鍵只要水平相同,隊友溝通沒問題,那鐵拳很難偷襲殺人,正面鐵拳右鍵,只要不莽,正面右鍵殺人就是笑話,你要是正面能被鐵拳右鍵打死,那對面玩什麼切你跟切瓜沒什麼區別

4樓:閒花語

鐵拳屬於,你和隊友槍法意識越好,抱團互保越多,鐵拳就越菜的那種英雄。所以你和隊友越菜越各自為戰越容易被鐵拳殺穿,這麼說確實對低分段玩家越破壞體驗。

5樓:王大錘

建議被破壞體驗的玩家選擇鐵拳進行一段時間的遊玩,在讓你體會鐵拳的快感時體會鐵拳的弱小,這讓在同分段對抗時了解如何面對鐵拳

6樓:胖小福

回答又要說鐵拳現在不強勢,特點如何如何,手炮需要修煉,削弱了balabala。

一點不假,鐵拳在目前222模式下經過削弱和藍甲調整,展現出頹勢,無論國服亞服勝率都不高。

可是問的是2000分局啊,這分段十個有六個選鐵拳都是炸魚啊,這英雄就是守望炸魚毒瘤,沒的說也沒得洗。

打2000分局,題主自己選鐵拳玩起來其實不會太快樂,但對面炸魚的拿鐵拳很快樂。

7樓:Ricardo

其實並不是鐵拳太強,而是2000分的朋友們大多各自為戰,2000分我拿個毛妹帶個安娜可以把對面6個人全堵回家裡,站在對面家門口放阿貢,拿個dva把乙個鐵拳按死在家門口三次。2000分很多人對於隊友的狀況都不在乎,只管自己輸出,面對鐵拳這樣需要配合才能很多針對的英雄就比較無力

8樓:zoumns

我覺得沒有,我麥爹命中有個四五十,鐵拳經常被我點死。有時候麥爹打不過我換狂鼠,注意鐵拳,他E過來我就s飛走,有時候還能s炸到他再平A他一下,更別提有的鐵拳踩我夾子到自閉。實在不行的話,可以拿法雞啊,我又遇不見那種能打法雞的鐵拳

9樓:月黎梔蝶丶

不不不,鐵拳不算是。重要的是玩鐵拳的人。我就沒遇到幾個素質高的鐵拳。專門蹲奶,開大專門切奶,罵他他說是你太菜了

但有個問題:如果我菜的話你又是怎麼排到我的

10樓:lala173

單就ow這個遊戲,沒有乙個英雄是毒瘤。

鐵拳作為乙個上手簡單上線又高的英雄,被吐槽最多的乙個點就是「飛來飛去秒人」。

但其實到了高分段鐵拳上場率比低分段低了屬實不少高分段溝通抱團集火能力都很好,還有很強的意識,鐵拳玩不到pva或者明梔明那水平真就是白給,更別說還有英雄克制問題,出個控鐵拳有來無回。

至於低分段覺得鐵拳毒瘤

我無話可說,針對不了活該被錘

守望先鋒低分段怎麼玩好安娜?

eztimer 砸瓶子,滿腦子想著禁療對面前排,打著急了就繞後和對面安娜solo,打半天不分勝負也不虧,打贏了血賺。睡針捏死,捏死!睡針不要拿來進攻,那是你最後乙個保命手段。 柳知秋去看海 安娜最重要的就是站位 作為主奶,你的主要任務是奶T這種血量高的英雄 不保你的,一天到晚瞎竄,跑到敵方盾裡和不考...

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2DM 所謂廢了,廢的是人。定級分偏高也只是資料在前期刷得好和定級表現好得到的福利,所謂見好就收,往往就是一些新號,小號比大號分高的實質。當然,也存在因為時間,分組,等級的差異,導致有的高等級號就是會遇到對面大哥小號,自己這邊萌新的局更多一些,所謂Rp不佳。但總體來說,超過10小時,特殊的情況差不多...

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好人 本人2500分但還是想來bb兩句 分割線1 聽腳步聲辯位置這個牆角蹲人時超好用2在戰鬥中插入平a 舉盾 5接應隊友如你天使拿著法雞猩猩切完後排s出來馬上奶住猩猩防止他被秒6睡了別打睡了別打睡了別打 7天使掉了復活後沒團優先接天使 8各種超級跳 9 我只知道這麼多了 捂臉 10對地圖的理解那些地...