一款優秀的二次元遊戲應當具備哪些特質?

時間 2021-05-12 00:20:10

1樓:有問題的人

優秀就是比其他遊戲有更特別的地方,所以就是優秀的劇情或者優秀的機制,因為這兩樣目前環境下沒幾個做的很好的。例如畫風卡面之類的因為大家畫的都還不錯,所以畫好是基本的,畫差要挨噴,但如果大家都是靈魂畫手,那麼美工做的很好的遊戲就是優秀的。什麼聲優,IP之類的同理,沒有這些連作為「優秀」的資格都沒有,但即使這些再好也很難稱得上優秀,因為這些能靠錢砸出來。

由於大多數人一般劇情都是跳過的,所以很多廠商不願意再次有多少投入,因為真做好了也不一定能有多少收益,所以隨便請幾個文案是最明智的,所以大多都是很簡單的劇情,而這又是個惡性迴圈,玩家知道你劇情反正是敷衍就隨便跳過了。但如果你劇情做的很吸引人那麼就是在眾多隨便敷衍走流程的遊戲中較為優秀的,好壞是比較出來的。

而你想搞個遊戲機制上的創新則是很有風險的,大多數人習慣的遊戲就lol和吃雞,或者各種抽卡遊戲,讓他們去嘗試新的機制是比較困難,除非有社會氛圍帶動。所以模仿並不一定就是創造不了新的,或者說沒有創意,而是創新是非常高風險的,而且就算你有個好的想法,怎麼鑑定這是個好的idea?所以整體環境就是模仿成功的先鋒探索者,大多數遊戲都是趨同的。

在這種情況下能做出新奇的的玩法成為別人模仿的物件就是優秀的。

遊戲可以是一件藝術品也可以是一件商品,你單純是為了構建心中的遊戲,為了自己去創作,那麼只要你自己覺得優秀的那麼就是優秀的,也總會有一小批人會和你保持一樣的看法,而這也就是自我價值的實現。而如果是一件商品你要盡量降低風險討好大眾,互相妥協就是誰也不會認同是最好的,但可以是個成功的商品,當然你在此過程中不過是在出賣價值,但如果同時是件藝術品又是件成功的商品,也就是你存粹自己坐著玩,又讓不少的讓人覺得這遊戲很不錯,這樣的話確實就非常厲害了,是一款優秀的遊戲,大多數人認為優秀的遊戲應該也是指這種。

2樓:格里芬兔子

僅僅有聲優,遠遠不行………

目前為止,我見到的,算得上優秀的二次元遊戲的是日服的FGO,其他的或多或少都有毛病,談優秀又多半會被別的人噴………當然,也不否定它們本身的閃光點就是了啦

3樓:

看上面有答主說乙個優秀的策劃很重要,我也是這麼想的,我們來試試疊紙公司推出的女性向手遊————戀與製作人,據說這是乙個戀愛,休閒,暖心,乙個不用氪金就可以獲得極佳遊戲體驗的戀愛遊戲!

戀愛?休閒?暖心?

不用氪金?????!可得了吧!劇情挺不錯,遊戲中的bgm更是一絕!

但是為什麼新pⅴ裡許墨掐我脖???先生!嚶嚶嚶!

這個氪金呀狗疊吃我一招!活動這個沒完這個來!沒關係,我忍!

用舊圖做新卡!...我忍!!狗疊來波勸退廣告!.......

我..我忍!!!但這次昇華玩法什麼鬼這簡直就是騙氪

我真心希望疊紙能有乙個還算很好的策劃!

二次元男生願意和非二次元的女生在一起嗎?

嘿嘿嘿 當然願意,有女朋友就不錯了 我談過六七個物件只有乙個是同好,每天一起開黑一起看番一起去漫展看她出cos真的很幸福,只可惜後來遇不到也是二次元的物件了 其他的女生雖然也也很好,但是二次元的東西我也不會和他們聊,他們頂多覺得我喜歡打遊戲,直到現在,紙片人真香! 建議二次元前面加上喜歡倆字,因為我...

有哪些針對美國肥宅的二次元遊戲?

n 37d 暫且先占個坑,有時間來寫寫Ewen Cluney以及他以Yaruki Zero Games的名義出版的一系列trpg。另外他也有一些翻譯的trpg,看起來是由Star Line Publishing出版的。以下內容可能水平有限 畢竟作者也不是很熟,基本都是從英文翻譯過來的 目前先列出他的...

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已死有事別燒紙 我選擇可以顯示潛力 技能 熟練度 成就一類的遊戲面板能力 相比起其他物品或者能力,我更偏好能夠看到自己目前所擁有的各方面技能 潛力 實際能力等的這種 面板 我的想法很簡單,我就是希望自己能夠更清晰地認識自己。很多時候,人之所以會迷茫 失敗 挫折等,就是因為不了解自己的能力 不明白自己...