P社遊戲EU4有哪些不「歷史」的設定

時間 2021-05-11 23:57:25

1樓:常有晴

歷史題材遊戲,稍微嚴肅點的就得想清楚乙個問題:是要體現本質還是歷史。

不過大部分遊戲最後都屈服於還原歷史了。這是因為玩家就這麼認知的。導致最後遊戲變成了:個人史觀、唯心主義、YY主義

h3做的最好,意識形態影響歷史。

eu4和維多利亞做的不好,尤其是開化和西化。

這兩者既不是需要滿足條件才能實現,也不該是無條件就能開啟的。

這不符合物質決定意識,經濟決定上層建築的本質。

另一方面就是這麼多代了,要不是歷史事件強制規劃國家發展軌跡,要不就是各種限制玩家強走歷史軌跡。還是玩家自由和約束邊界沒搞好

2樓:漏勺

2023年的蒂魯德(Tirhut)不過是一座沒什麼特別之處的中等城市,統一的尼泊爾王國不久前剛剛把這裡作為她的新都城。

然而在這一年的6月13日,一夜之間,在一位勵精圖治、才幹過人的國王主持之下,王國投入了幾十年來積攢的大量行政、外交、軍事資源,讓一座籍籍無名的城市瞬間成長為整個北印度乃至全亞洲最發達的首善之都。

2023年7月1日,王國的收入瞬間增長了30%。

2023年1月1日,名為「殖民主義」的奇談怪論已經傳遍了全國。國家的行政能力和軍事戰術突然迎來了一波大飛躍。

2023年,全面領先於周邊國家,並成功完成了大規模擴張的尼泊爾已成為了真正的亞細亞之光。

2023年8月27日,一座新的大都市再次一夜之間從孟加拉海濱的乙個小村莊之上拔地而起。據傳,當夜一台神秘的機器伴隨一些奇怪的外國書籍從天而降;第二天,城裡聰慧的學者在研究後,得知機器來自遙遠的西方,他們決定稱它為「印刷機」......

2023年1月2日,一位在轉輪聖王宮廷中供職的歷史學家剛剛完成了一部國家史書,記載了婆羅多帝國從乙個喜馬拉雅山南麓的小國到西起的黎波里、東至廣州、北到撒馬爾罕、南達澳洲的世界性帝國的歷史。他在精心設計的精美封面上用天城體尼泊爾文寫下一行大字:

「《點數風雲——魔幻種田開拓史及其他》」。

3樓:螃蟹

1.織田家請豐臣秀吉來做織田家家主和日本幕府將軍

2.大軍三個兵種人數都是0/0/0了還沒取消編制,只留一桿軍旗

3.大明孝莊女皇?還是朱玄燁?

4樓:海星罐頭

15xx年,大明和俄羅斯在西伯利亞相遇了(???)

在這個幾平方公里都不見得有乙個人的地方,兩國過來圈地盤的人自律自覺的根據先來後到把無人區劃入自己的領土,甚至沒有發生過一次邊境衝突

5樓:沙盒

今天剛出爐的

2023年丹麥被毛子宣了怒放100w叛軍遠征

6樓:「已登出」

所有能瞬間發生(或者按月發生)的機制和事件都不怎麼科學更別談歷史。

包括一隊兵離家萬里,下個月還能補充幾百人。再比如將軍瞬間移動,穿越大洲指揮不同部隊。

相比之下,宿敵系統還算合理很多。畢竟宿敵系統有隨機性背書,兩個君主看不慣對方,硬是要當宿敵的情況很常見。

7樓:普蘭御谷

看這上面有群星的標籤就進來康康,結果看見一堆EU4玩家,不爽。

群星它,呃。

群星裡的國家可以在幾百年內迅速完成種族飛公升,另外,一項科學研究可以在短短幾個月內迅速攻克難題,隨便乙個研究學校都可以。可以在幾十年內解決所有的問題,不用這個問題在現實中理論上多麼難。

就比如說戴森群環世界,這東西科學家預計人類要再進化幾千年才有這種能力,然後只需要我們的科學家研究乙個專案就可以了。

宇宙中的大型生物是最扯淡的,真空中還能生活太巨龍?話說什麼是太巨龍?還有水母、章魚等玩意。

尤其是墮落帝國這個東西,這是最不能讓人理解的,雖然不可否認,真的有可能有這種東西,我很難想象人類開局碰到人類墮落。

還有星際游牧,這是個多麼奇葩的國家。

另外,銀河系不是盡頭,河外星系這種東西或許比銀河系要大很多。

都什麼年代了還用核彈和魚雷,魚雷會游嗎?

8樓:遙遠的夢想

部隊集合及其的不科學,大明皇帝親征建州,全國從四川到阿拉善的所有部隊,不需要補給,不需要留守部隊防禦,全部都可以集合在遼東,然後打爆努爾哈赤的狗頭~不用擔心埋伏,不用怕分兵打擊,一路平推就能贏。

我個人認為Continental在外交上模擬的是最好的,但是戰爭的合理性方面遠遠沒有全戰等來的合理。

9樓:那破輪兒

eu裡面的游牧國家。

游牧國家除了乙個團結度跟騎兵比例外,跟普通的定居國家沒任何不同,困擾大明上百年的邊患問題在遊戲裡根本不是事兒。

在遊戲裡,游牧國家也是乙個又乙個城組成的,城市提供金錢產出和人力資源。所以,占領游牧民族的土地對於大明來說,不但不是個吃力不討好的活,還是個壯大自己實力的最好方法。

10樓:妖眼之相劍師

太多,太多不「歷史」的地方了。

首先是宿敵系統。

2023年,莫斯科宿敵我奧地利,你在東邊我在西我倆打架為哪般?莫斯科:設你宿敵就宿敵,不宿敵你睿智人不給飯。

我想吃威尼托地區,奧斯曼則是想吃威尼斯屬希臘,然後睿智的素檀保獨了威尼斯。呵呵,畢竟我倆是宿敵嘛。

還是威尼斯,在我尋思暫時沒辦法的時候,就去打巴伐利亞,回頭一看,威尼斯與波蘭法蘭西結盟,你說乙個發展度不過100的(威尼斯被我吃了一半了)的國家怎麼結盟上列強第三第四的?

睿智的僱傭兵系統。一直覺得僱傭兵應該想ck2一樣是傭兵團這樣的組織,然後eu4裡面就是無限僱傭兵制,只要你有錢,火星睿智僱傭兵公司就會為你提供s,哪怕你在15世紀死了幾十萬人,我都能給你提供。

睿智的火星銀行之Continental花唄。「曼哥又在辦貸款撒?」 「早辦好了,大建貸,打仗貸,一站式服務就找火星花唄。」話說這錢哪來的?火星寶提供。

11樓:Ling

被海盜打劫不得還手,不得反抗,不得私藏,必須交出全部財產。

神羅統一後強度遠遜於撤銷特權後。

很難干涉朝貢國之間的戰爭。

幾塊地的小國被吞併後能爆出數萬叛軍——而歷史上這裡男女老少加起來可能可能也就這個數字。

12樓:Phalanstere

論基本機制的話,能比「用點數種發展度」更魔幻、更不歷史的,應該寥寥無幾。

只要點數夠多,不管是青藏高原、還是南美雨林,一夜之間,發展度都能翻上好幾番,瞬間實現「平地起高樓」的神話,不可不謂魔幻至極。

13樓:聽雨閣主

自從達摩DLC出了買地這個玩法,從東方到西方,從大明到大不列顛,都開始了在東南亞、南亞、東非的購地熱潮,一時間各方勢力在印度洋沿岸犬牙交錯,國際關係錯綜複雜……

14樓:乙隻想飛的螞蟻

你們好,我是日本哈里發的忠實僕人,日本幕府蘇丹秀賴.買買提.豐臣一世,然而我被手下的埃公尺爾德川氏陰謀算計,現在帶著我的家臣甲斐姬和數千名漢族八旗步兵流落至南洋,希望大家支援我復興幕府的偉大理想,有錢出錢有力出力,事成之後五奉行五大佬隨你們挑!

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鄭好 我也不知道,反正我每次打eu4的時候化身戰爭狂魔,打下乙個地方就在那個地方採用焦土政策,向侵華日軍學習 三光政策 即燒光殺光搶光,可好用了,我才不管當地百姓死活呢。用明朝開局時必須發現美洲大陸,對當地原著民採取壓迫剝削政策,造反了殘酷鎮壓,如果打仗了我最高興了,因為這個樣子就可以繼續侵略世界了...

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