農藥與吃雞這兩個遊戲相比開黑的樂趣哪個更大?

時間 2021-05-11 23:25:20

1樓:叫我老抽

吃雞。這麼說,吃雞是我的世界,饑荒這類沙盒遊戲加cs。王者榮耀是LOL的弱化版。

吃雞的樂趣性和開黑樂趣性來著沙盒,競技性來自打槍。

沙盒遊戲開黑多有意思,互動元素多,互動時間長。撿個槍,開個車,吃個藥都能互動。完全放棄競技性的話,遊戲內容和旅遊差不多,想吹啥吹啥。

LOL開黑目的性太強,全是報miss和搞套路,沒有聊天內容。王者榮耀也一樣。

2樓:伯安

水平接近玩農藥,水平差距大玩吃雞

農藥開局基本上是對稱開局,微小失誤都會帶來局勢傾斜,我雙排三排五排的時候,一起排的隊友太菜我是會開口罵人的,當然僅限排位,帶著要贏的心態去打容不下低階失誤,匹配就無所謂了,打野蔡文姬都能玩

吃雞開局就是不對稱的,搜完房子出來一把手槍遇上對面霰彈+步槍,脾氣都沒有只能叫爸爸,輸了可以怪運氣基本不會怪隊友,而且還能幫隊友報仇,FPS遊戲的優點在於槍法可以一打四,農藥裡想一打五那是真的很難,而且這把能一打五下把想再建立這樣的優勢真的很難

所以看開黑小隊的實力,同樣的實力的人不會太多的犯低於該段位的錯誤,跨段位開黑高段位的人難受

3樓:至尊寶

農藥是MOBA,是傳統的對稱性博弈競技遊戲,雙方無差別。(尤其是農藥不同於LOL、Dota等遊戲,採用了地圖中心對稱的紅藍方開局,沒有任何視野差別)

這樣農藥就會產生正常情況下任何人都保持50%的勝率,無論是對局中,對局外,單場對局還是總對局數統計,都會出現這種趨勢。

破壞這種趨勢的因素比如代練(單人炸魚)和三黑車、五黑車。因為農藥採用三排遇三排,五排遇五排的機制,使玩家勝率保持在50%的制衡依然存在,唯一的破壞因素就是代練和演員(在這裡把掛機等行為均包含其中)。

農藥儘管上手門檻很低,依然是MOBA,單場對局非常容易引起每位玩家的好勝心,玩家可能會因此產生更默契的配合,也可能鬧矛盾,取決於玩家心態。這依然是乙個隨機的東西。

吃雞是乙個完全隨機的大亂鬥、大逃殺遊戲,準確來說不能算競技遊戲,跟黎明殺機這樣的非對稱博弈遊戲也不一樣。吃雞的隨機性和自由度導致吃雞的娛樂性很強,隊友不容易產生矛盾,而且吃雞相對於MOBA會在一場遊戲中產生非常多的可能性,農藥這種MOBA玩法被開發差不多後,相對來說套路比較固定。

開黑哪個樂趣更大完全取決於題主更傾向於哪種型別的遊戲,是偏向於無厘頭同時帶有些套路的娛樂向大亂戰,還是對稱性博弈向吃配合的競技。

各位吃雞大神幫我分析下這兩個圖的戰績?

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