玩遊戲開外掛程式是怎樣一種心理?

時間 2021-05-11 22:57:21

1樓:

此回答只針對於網路多人競技遊戲。

如果有事情屢禁不止,甚至愈演愈烈,抑或在打擊過程中兩敗俱傷(願意出錢買掛的人往往都是氪金玩家,禁了他們對遊戲公司而言總損失或很大),那麼就應當順應其存在,在這個基礎上提出解決辦法,而且接受解決辦法也許並不能做到完全清除到底,只是能夠適當減緩這種局面。

我的建議是系統增加外掛程式區分類。我們都知道為了提公升各個段位玩家的遊戲體驗,一般在匹配的時候都會自動匹配段位相近的玩家,甚至在一開始的時候幾乎全是人機,但一般也不會主動告訴玩家給你匹配了多少多少人機。就是這個道理,舉報系統繼續進行,但是每當確定乙個外掛程式玩家,不要封號10年這種(因為這樣他可以在封號後立刻換賬號繼續,可以做到沒有時間差,前一分鐘被封號,下一分鐘換號繼續),而是自動把該玩家分配引流到外掛程式區,無需通知玩家,之後只與外掛程式玩家匹配。

而加外掛程式的玩家往往圖的是稱霸全域性的快感,所以在外掛程式區無論處於什麼段位加大人機比例,或其他聰明辦法增加他們的成就感,免得外掛程式玩家因為被分配到這個區中後打不過了心中起疑。

這當然不能完全解決問題,效果也可能不會太持久,也許很快會被外掛程式玩家覺察到不對勁,而且可能偶爾還會誤判從而冤枉一些正常玩家,但是卻能夠一定程度上提高普通區玩家的遊戲體驗,遊戲公司也不會損失氪金玩家。這本來就是博弈。喜歡玩遊戲是加外掛程式的心理並非不可理解,拋開外掛程式這個主題,類似的心理反而是普遍存在於我們中間的,誰不想活得爽一些呢?

如果生活中充滿了不順,那麼想通過遊戲派遣又何嘗不可,總比到大街上殺人放火好吧,只是,這嚴重損害了另一群人的利益,所以最好分開發展。雖然不可能做到完全分得開,但理想狀態下,普通區玩家繼續發展技術,最大程度減少外掛程式玩家數量從而盡量不破壞遊戲體驗;外掛程式區玩家盡情體驗勝利快感,繼續開心氪金。

2樓:頃酩

之前初中時候玩洛克王國 GTA5 植物大戰殭屍 cf都有開過,但是不會對玩家造成影響的,就拿cf來說,當時開掛無非就是打挑戰懂吧,沒槍又菜,啥都沒有不想提前結束只能這樣了

3樓:Aaron1mpVAF

為達目的不擇手段咯,開掛的人群僅僅是把遊戲當做遊戲,這裡的遊戲是遊戲別人的意思。練槍?練技術?練身法?我玩個遊戲而已弄死你我開心就行了我還練個JB毛呢?哪那麼多逼事兒

4樓:

我覺得有外掛程式挺好的,反外掛程式公司和外掛程式製作者的對抗在國內養了一波蠱。從側面加強了中國的網路安全能力,還能幫助我這種沒錢開的或者那些應該把精力放在該用的地方的人戒網癮...

5樓:sqw

如果我現在還在玩競技類遊戲,我不敢說自己一定不會去碰外掛程式這東西。

個人認為遊戲玩家心理和遊戲大概都分為三種,這不是絕對的對人分類,乙個玩家和乙個遊戲一般同時具有這三種要素,只不過側重點有所不同。

一類:追求遊戲本身的沉浸式或休息放鬆的體驗(對應的遊戲型別為大部分3A劇情向單機遊戲和休閒小遊戲)

二類:追求戰而勝之的成就感(對應的遊戲為大部分強調競技要素的多人遊戲)

三類:追求養成和自我提公升的成就感(對應的遊戲為經典mmorpg和單人hardcore遊戲)

很明顯,外掛程式和一三兩類玩家的遊戲哲學完全不符,因此,基本可以推定外掛程式使用者基本都是第二類,或大體是第二類玩家。

玩家的心理類別不隨其玩的遊戲而改變,哪怕到了萌萌噠糖豆人裡,仍然有為了贏而使用外掛程式的玩家。你要讓乙個純粹的二類玩家去玩沒有PVP競技性的遊戲,他大概不會感興趣。

乙個(純粹的)二類玩家開啟遊戲的瞬間,他就是為了戰勝別人而來。只有勝利,才能帶給他滿足感,才能滿足他玩遊戲的意義所在。有對手要上,沒有對手製造對手也要上。

如果有人接觸過一些rpg網遊就知道,明明舉手之勞進行一些簡單的副本機制就可以大大弱化的boss,總有人非要略過這些機制「強殺」滿狀態的boss,即使大部分時候由於boss的大幅強化所用的總時間和消耗品遠遠大於正常打法,但他們依然樂此不疲。這實際上就是在想方設法炫耀自己的能力,和自己腦海中虛構的「對手」競爭。「我能強殺,我比這遊戲裡的很多人都強呢!

理解了他們對於勝利的需求,就明白失敗在他們眼中有多麼難以接受。

輸掉一局遊戲意味著什麼呢?

1 對勝利的渴求落了空。

2 輸給了其他人,反而導致自己的心情低落。

3 如果對手恰好也是個二類玩家,則免不了要被對手嘲諷(如堵泉水等)。

面對難以承受的失敗結果,這類玩家再次面臨分化,而掛壁就在其中誕生。

輸了以後,該怎麼辦?

1 罵一句之後繼續玩,慢慢去提高自己的技術,提高勝率。這最終會有良好的導向,可能把你轉變為三類玩家。

2 逐漸減少對遊戲的興趣以至於退坑。

3 開掛體驗神仙的快感。

前兩條都是慢性起效,對當前的狀況並無半點緩解作用,而開掛瞬間就可以帶你消除心中的苦悶,並奪回你的勝利。

乙個老菸鬼想抽菸了,他會選擇去戒菸還是來一根?

對外掛程式使用者來說,遊戲本身早就已經不重要了,他想要的只是贏,而這種強烈的渴望一定夾雜著失敗以後憤恨(其程度絕對值得用這個詞)的助推。

因此,很多人覺得外掛程式橫行,但如果對比一下國內競技遊戲的火爆現狀和背後有著的龐大二類玩家數量,我覺得現在的外掛程式使用者已經算少了。

作為乙個前二類玩家的我在第二個問題上先一后二,在退坑了《英雄聯盟》以後再沒接觸過純競技遊戲,現在是個主三副一的p社玩家/音遊人。但一旦選擇了開掛,這種「我要贏才能玩遊戲,輸了就開掛」的思維模式形成,這種掛壁走到哪兒都是掛壁。

最後說說我目前玩的遊戲圈子。在rts、stg和音遊圈裡,也不乏喜歡炫耀自己實力,嘲諷實力低於自己的新人的選手。他們已經和這些遊戲挑戰自我,努力提公升自身水平的原則相悖。

而這些遊戲的確是要講究一部分天賦的,並且段位與段位之間的代差巨大,且幾乎看不到頂端。一旦你抱著求勝之心來玩,永遠都會是天外有天人外有人,你的求勝心永遠無法被真正滿足,並且時刻可能被挫敗(群友又來目害我了.jpg)。

在二類玩家佔主導的環境裡,他們的冷門也就成了必然。而在這些遊戲裡也要開掛的選手(比如開掛打音遊的「音遊王」行為),因為圈子小,能被掛到人盡皆知。

畢竟人皆有好勝之心,而為了一款遊戲願意和能夠努力練習的在其中少之又少。

6樓:大聰明

這談不上心裡,中國人的做事習慣而已,中國人想的是條條大路通羅馬,黑貓白貓抓到老鼠就是好貓,導致中中國人不愛在規則內取勝的慣性思想,孩子上學找老師送東西調個好位置,工作給領導送禮調個好崗位,辦事給相關人員送禮讓事好辦,各種專案競標給相關人員送禮中標的套路更是常見,我家小區停車位緊張,你給門衛送兩盒煙他就能給你保證乙個車位,以上都是常見操作,那遊戲用個外掛程式玩爽這盤遊戲和以上行為有區別嗎?隨著生活中各種競爭壓力的加大,中國人靠規則外取勝思維模式早已根深蒂固,遊戲怎麼可能倖免。

7樓:GodSun

昨天玩糖豆人,發現乙個開掛老哥。

我出局後就盯著他看。

到了最後一關搶CROWN,這老哥一路乘風而行 ,到了CROWN近前——一跳!沒拿到。

再跳!沒拿到。

三跳!沒拿到。

最後!也沒拿到。

後面實力高超的兄弟趕到,從掛壁手中搶過CROWN,收穫冠軍!!!

哎,寬容一下吧,他們不開掛可能真的體會不到遊戲的樂趣。(手動狗頭)

8樓:

有人想,我討厭開掛的人是因為他讓我們不能公平對抗,而不是因為外掛程式讓我輸了對抗。

有人輸了一場對抗很煩躁,連敗甚至會自閉。

很少有人在對抗中戰勝了外掛程式還能只持有我失去了一場公平對抗的失落。

玩的遊戲少,只說守望。

有幾個人可以專注於控制與推斷的本質,不去考慮遊戲裡的花花綠綠。

甚至於生活之中。

有勝負心聽起來不是件壞事,開掛聽起來不像是件好事。

從結果上看是這樣的,但忽略心情關注本質的話。

它們都不是好事。

外掛程式玩家只是普通玩家包含錯誤勝負心的放大版。

五十笑百,都不應該,外掛程式有問題,但先反思反思自己 ,治標不治本就足夠了是嗎。

9樓:333CY

如果你在學校被同學欺負了,被同學誣陷告老師了,你會怎麼想?

你可能會想要把那些欺凌者打一頓,但你沒有做,有可能是你弱小,但更為主要的是你這樣反擊,你也會受到懲罰,儘管比欺凌者輕。

你會這樣想,比如,如果我有替身,我就把你們尤拉一頓,或者開砸瓦路多用壓路機給他們點教訓。或者用魔法把他們變成什麼什麼?

為什麼,因為你有一把槍而別人沒有(遊戲中的高階技術),你比許多人強大,但終是會因為差距不大,而被其他人消滅。平時可能沒什麼,但當你被他人欺負,或是其他形式的打擊時,你就會想自己能不能遠超過他人。在傳統努力都無法拉開壓倒性的差距時,你就會嘗試超人類,超能力的東西。

因為你想讓那些人真正意識到你不是好惹的。

比如葉文潔就因為生活打擊而想讓三體人來改造人類(三體人乙個水滴滅掉2000艦隊和遊戲中外掛程式很像了)

在現實生活中,你做不到,但在遊戲裡,你被人罵了,被一些傲慢的大神、職業選手、實況主打敗,起床戰爭被人堵在家裡刷人頭……你很生氣,想讓那些罵人者不再囂張,想讓那些實況主在數百萬觀眾面前出醜,一切源於你想懲罰他們的想法。

你上網一搜,發現了各種外掛程式,免費的不說,付費的也不會花太多錢。

於是,在現實生活中不能展開的殺戮,在遊戲中被展現的淋漓盡致,那些因為你開掛而被欺凌的人,除了真正不在乎的,都會重複這種思想,造成越來越多的人開掛。

當人人都能懲罰自己討厭的人、對自己有威脅的人時,這世界就亂了。(詳見2b2t伺服器)

10樓:qwerty

以前玩單機的時候開過修改器。

開掛的原因

1是覺得刷資源的過程漫長而無聊。

2水平太菜打不過某關開個掛直接過了,比如魔獸爭霸3的戰役,我是真心不會打建造但又想看劇情。

3有時候是覺得好玩,比如gta3的bigbang,panzer,等等。

網遊我從來沒開過掛,我的三觀還算正常,知道不能破壞他人的遊戲體驗。

11樓:有馬貴將

可能就是沒贏過,想體驗一下贏的感覺吧

我大學時候室友們一起去網咖玩,有兩個傢伙雙排玩吃雞,但是無奈技術不太行,沒啥遊戲體驗,於是這兩個人花了20塊錢買了掛。這掛是真挺厲害,玩家位置,裝備位置都看得一清二楚,後來我們晚上回宿舍,這倆傢伙沒回去,包了一宿。第二天他倆回來一問,因為怕被封號沒敢開自瞄,結果這倆人開了掛一晚上沒吃到雞。

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