在開發國產手遊中,戰艦少女有哪些值得學習的地方?

時間 2021-05-11 22:46:59

1樓:

對於戰艦少女,要規避的地方要比學的地方多多了。

幻萌在戰艦少女裡做的好的地方,在業內並不算突出的能力。

而不好的地方有目共睹,起先以山寨起家,名聲就不夠好,然後中了派趣各種法律陷阱陷入運營困境。

而發布新版本裡改動了各種戰鬥畫面等機制問題說明中國要做一款有趣的遊戲並不難,他們做得到。當時其實就是不夠自信才學了艦C的那一套,艦C的設計實際上很多地方都算差的。

但沒有艦C的名聲,艦N不一定有今天的知名度,這點不得不承認。

若想學艦N這一套抄別人的遊戲設計套自己皮的做法,排隊吧,這麼做的人多著呢。然而並不是誰都能成功。艦N出來的時機其實也是挺好的,市面上同型別遊戲很少。

換成現在弄個別的遊戲一樣走艦N的路,說不定直接死在陰溝裡沒人鳥。

艦N後期開發其實還是值得期待的,畢竟做出的改動不僅是合理的,而且是超越艦C的(所以我一直說艦C根本設計上很爛,只是文化上的勝者)

另外這種依託文化作為遊戲賣點的遊戲,周邊與同人是必不可少的。因為遊戲本身沒有突出的玩點,所以在文化上的宣傳,氛圍上的營造,使用者的維護方面需要更加用心。

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