1樓:
比起新職業,武僧追加法系新天賦還是可以的。
利用「氣」攻擊敵人
赤精之力 dot/hot
青龍之力直接魔法傷害
白虎之力爆發
玄武之力 debuff
2樓:他們在哪裡Y
捋一捋現在魔獸世界的職業系,看看還有哪些餘地一、現有職業
自然魔法:遠端樹、鳥德,近戰野、熊德
神聖魔法:近戰騎士、遠端牧師
邪能魔法:遠端術士,近戰DH
死亡魔法:近戰DK
奧術魔法:遠端法師
暗影魔法:遠端暗牧
薩滿佔據中間的元素位置
餘下的空白地帶就是
死亡魔法遠端,可能是死靈法師
奧術魔法近戰,可能是破法者
暗影魔法近戰,參考使用術士藍胖子這種虛空能力的近戰圖表裡,風魔法和腐朽能力暫時沒有職業作為主要能力使用未來可能出一些新職業,甚至出一些新的職業專精二、非魔法能力的結合,或是與魔法能力結合產生的職業除了魔法,遊戲裡其他能力大概有
1、肉搏
2、射擊
3、潛行刺殺
4、煉金術
5、工程學
6、召喚契約
英雄職業裡還有,
射擊+暗影死靈魔法的,暗影獵手
煉金術+工程學,鍊金術師
肉搏+潛行刺殺,劍聖
三、具有文化特色的職業
按以上框架,進一步擴大腦洞
中國元素的武僧,肉搏、酒(煉金)加自然魔法日本元素的忍者就可以是,肉搏,暗殺,射擊加暗影魔法埃及文化的法老木乃伊就可以是,肉搏、召喚契約加亡靈、暗影魔法四、在遊戲裡甚至其他網遊出現過的元素
吸血鬼、食人魔、娜迦等能在遊戲裡見到的有特殊能力種族使用尖刺和魔法製造傷害的蜘魔、蟲族職業,參考小強,lol大蟲子工程師和魔法結合的半機械人職業,參考lol維克托以上暴雪都可以隨時根據劇情(恰飯)需要,隨時作為新職業出現
3樓:張天一
天賦編不出來。
第乙個新職業,死亡騎士,板甲t,雙手輸出,雙持輸出。t我可以理解為人形的熊,輸出乙個懲戒騎,乙個增強薩。
武僧。活脫乙個薩滿,少了元素,多了t。所以薩滿是不會有t天賦的。
惡魔獵手,乾脆倆天賦,編都不編了。
新職業還有啥,地精修補匠,2021愚人節笑話還差不多。不就是工程學嘛。
人類,冰法,火法,三修聖騎士,狂暴戰。
暗夜,射擊獵,賊,惡魔獵手,德魯伊。
獸人,薩滿,薩滿,戰士,戰士。
亡靈,死騎。進本,進本,進本。
4樓:
只有魔法才能打敗魔法
所以有乙個期待已久的職業還沒做出來啊——破法者
WAR3裡 HUM二本法師塔里單位製造前提是商店可以研究技能控制魔法
在WAR3裡雖然是HUM單位但是模型是血精靈
這樣一來部落和聯盟同時擁有這個職業就很順理成章了
而且血精靈能就職虛空精靈暗夜精靈沒理由不能就職再延申幾個種族就差不多了
護甲可以設定為鎖甲畢竟法系職業板甲有點過分從WAR3的模型來說必然不是布甲
皮甲目前職業太多了鎖甲帶盾就很合理主屬性分天賦來 T天賦就主力量 DPS天賦就主智力
天賦可以學DH 先給2系乙個T天賦乙個DPS天賦
T天賦區別於其他T WOW現在缺乙個法抗T 既然是破法者就設定成高法抗低物理抗性和酒仙剛好相反機制可以設定成抽取攻擊物件的藍量轉換成自身魔法護盾一般boss都有藍條萬一有沒藍條的boss只能用臉硬抗剛好對應酒仙面對法系boss猝死
DPS可以做成法傷近戰大招給個招對面的法系寶寶比如法爺的水元素啊 DK的大軍 SS的藍胖子 SM的土爸爸
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