1樓:球球老師
lol的外掛程式都是針對本地輸入的,計算在伺服器端。原則上和你請乙個超級代練沒區別。你有本事黑伺服器也不至於當個普通玩家了。
想躲技能,告訴伺服器端我是這麼走位的,理論上沒外掛程式你也做得出。然後伺服器計算了下你的走位,哦,確實沒打到。
fps遊戲輸入計算都在本地,管你什麼彈道,我就告訴伺服器端:我沒被打到,我沒掉血!無敵就這麼來的。
2樓:gta5
因為兩款遊戲的方式就不一樣
英雄聯盟是資料處理方式放在伺服器端的
而絕地求生這種fps類的,注定了,得在本地處理資料5g出來之後可能會得到一些改變
但是現在是不可能避免的
還有就是聯盟開掛沒意思哦
絕地求生開掛,能獲得好的遊戲體驗,但是lol開掛會很無趣的吧具體的細節我也是看的這篇大神的回答,你可以去看下英雄聯盟有沒有外掛程式?
這東西,不好說
3樓:醫學界的迷糊小子
沒玩過絕地求生,穿越火線我是玩過,在最開始的時候也玩過外掛程式,就是能顯示對方位置,不過我都是穿點,提前穿,逢點穿一下,讓人家看到以為我是習慣性的,哈哈,不過也沒被舉報過,就玩過幾次,感覺沒意思。英雄聯盟吧,沒十足的把握覺得對面是掛,就是經常有人的攻擊力跟攻速都特別高,不知道什麼原因,玩的不是很精通,所以看不出來
4樓:李狗蛋
不,我不知道什麼給你了LOL沒掛的錯覺。
上古時代發呆哥的傳說就不提了
S5(大概是),高階排位指令碼澤拉斯滑板鞋強無敵。
大嘴一秒五噴照樣走A你敢信?
炸房掛。巨龍之巢鑽石排位遇到過。開局掉線死活連不上,重連成功發現已經結束,tgp一查戰績我方五人全掉線。
直到現在依然存在各種指令碼。(功能類似王者小弟那個qa瑞雯?)開啟3V3扭曲叢林,你會見到指令碼掛機刷金幣。(現在不知道有沒有了。前幾天六分鐘排進去一次,沒遇到指令碼)
分析兩款遊戲起碼要找類似的啊。
5樓:王世充
你可得了吧,吃雞裡面所有的掛,LOL裡同樣都有!你比如那個開路飛掛的機械人,開透視掛的卡牌,開遁地掛的雷克塞,開飛天掛的潘森,開閃電俠掛的劍聖,開無敵掛的蠻王,最喪心病狂的是所有adc都能開自動瞄準掛,還有那個女警,每隔幾槍自動瞄準還附帶乙個自動爆頭掛!
6樓:
首先是資料上傳機制等原因。
fps的掛本身就會比moba多。
其次是成就感的問題。
英雄聯盟你前期被殺了、劣勢了都還能掰回來。如果不是排位,乙個心態好的玩家就算比對面菜被打爆了也能玩完一整局半個小時。
吃雞就不一樣,你被殺了就沒了,死了一次就下局再見了。十分鐘跳五次傘的話,可能真沒什麼好玩的。
所以吃雞開掛的人巨多,不僅比其它moba多,而且比其它fps多。
7樓:信念打造人生
誰說沒掛,上次我碰到乙個叫無極劍聖的英雄,我把他打殘了,他就開了個加速掛,哇那個速度甩我半條街。還有一次我碰到乙個叫蠻族之王的英雄,我都把他打沒血了,沒血了你知道嗎?他竟然開了無敵掛把我給反殺了
8樓:六爺
因為英雄聯盟的那些外掛程式操作難度比較低,甚至還沒有大神玩的6,外掛程式沒什麼用
另外,英雄聯盟是乙個團隊拆塔的遊戲,外掛程式只能保證乙個人走位,既沒法主動參團,也不會主動拆塔,外掛程式價效比不高....
9樓:Shroud丶
簡單點說 LOL是伺服器運算所以沒有外掛程式但是有外掛程式指令碼!吃雞這些FPS遊戲都是本地運算! 空中網的坦克世界戰艦世界也是採用伺服器運算也算射擊遊戲中唯一沒有外掛程式的遊戲!
10樓:張九二
本人英雄聯盟萬場達人,吃雞三百小時。英雄聯盟外掛程式主要是影響遊戲體驗,在一定程度上影響遊戲結果,尤其在高階局,外掛程式現象急劇下降,首先是玩家基本不會開掛,其次是對高階局的查封力度很大。而對於吃雞遊戲,開了掛,基本就是直接贏,鎖血,飛天,自瞄,和英雄聯盟的外掛程式本質不同。
11樓:本王
不懂技術上的事,就不從技術角度回答了
一、外掛程式意義
LOL這類遊戲對意識要求很高,如果只是開個預判,走位,甚至開圖的外掛程式作用不明顯,只能起輔助作用,意識已經達到標準的人,很少需要依賴這樣的外掛程式,而過於明顯的作弊行為,風險就極高
而絕地求生類,僅僅只要打得更準就足夠能區分開水平高低了二、體驗提公升
LOL這類遊戲的遊戲體驗很大程度上要看RANK,是個長期積累的過程,個別場次依賴作弊獲得的優勢很難有足夠的快感
而絕地求生類,看重RANK的玩家並不佔大頭,更多的強調的是單場的遊戲體驗,爽一局是一局,甚至每次擊殺對手都能有極大的快感,這一點包括很多別的FPS遊戲道理都是一樣的
12樓:緋世
emmm說起lol外掛程式
想起了抗掛奇俠阿倪蛋糕店
即使我糕現在已經不玩lol 即使當時外掛程式很少很少但是lol抗掛我糕還是出了不少力的
(糕現在在yy播絕地求生帶哥們可以去點波關注)
13樓:叮噹
fps遊戲印象中除了ow好像伺服器處理資料之外還沒見別家是伺服器處理的,cs本地處理,cf本地處理,彩虹也是本地處理。更別說絕地了,絕地100名玩家同時進行伺服器處理的話會造成高延遲玩家拖累整個戰局的人,前段時間獵空應該就是用了折中的方案讓伺服器進行輔助運算造成的
14樓:
首先,反駁幾位答案的觀點。fps資料並不是只能在客戶端處理,是有其他fps遊戲是全程伺服器端處理資料的。
其次,伺服器端處理資料依然是可以作弊的。
自瞄,透視依然可以完成。但是只能做規則內的事情,無法產生「秒殺」效果,也不存在飛天遁地,鎖血。
再然後,fps外掛程式檢測是比MOBA類遊戲難的,(這才是真正原因)。一般打擊外掛程式的方法也就是獲取外掛程式特徵碼,這方法只能秋後算賬,效率低。
最後的最後,也不是沒辦法,參考csgo的外掛程式打擊系統。先進的人工加智慧型反外掛程式,加上高昂的vac封鎖成本。csgo外掛程式依然屢禁不止,也很多,但是官方的態度已經很努力了。
玩家看在眼裡。
15樓:負盡天下只為她笑
因為兩個遊戲的資料處理方式不同。
英雄聯盟的處理方式是:你在客戶端做出了操作,客戶端將資料傳送到伺服器,伺服器再將結果反饋給客戶端。
而絕地求生則是資料和結果都在客戶端產生,伺服器只負責接收結果。
所以英雄聯盟的外掛程式大部分都是模仿玩家操作。例如自動走位躲技能,一鍵自動連招等。這些操作都是玩家有可能做出來的。
但是絕地求生由於伺服器只接收結果,所以你就可以為所欲為。鎖血飛天遁地無所不能。還可以部署超級瞄準。
打個比方,如果兩個遊戲都是考試,那麼英雄聯盟會要你現場做卷子。你最多就打個小抄。試卷由它改。
英雄聯盟:「你60分。」
〔記錄〕
而絕地求生則是把試卷丟給你回家做。你回家後可以自己做也可以小猿搜題查書抄答案。過程它不管。
你只需要告訴它:「老子滿分」
絕地求生:「好的,滿分」
〔記錄〕
16樓:真的啊啊啊啊
首先因為lol(moba類遊戲)對延遲的要求與fps相比沒那麼高,所以在處理資料時,lol是在伺服器,而fps在本地。
第二,外掛程式一般分為兩種,一種是直接修改遊戲資料,比如吃雞里的射速,橡膠人,跑速,而lol並沒有這種掛(也許我沒見過)。另一種是輔助類,電腦幫你操作,如自喵,壓槍,走A,自動躲技能,光速qa,卡牌自動抽牌。相較而言,lol的較難發現,別人只能說你姿勢鬼畜,但有走a怪在前,被人說掛機率低。
最後,使用外掛程式是為了贏,用外掛程式能暫時勝利,但能逃脫tx處理的機率不高(雖然tx整天被黑,但這點確實做的不錯),藍洞就看看蘆葦吧。所以,在lol裡,請演員是個更好的選擇,怕被舉報就暗演,線上送一點點,團戰划水,眼上打龍,與隊友互罵等等,出事的機率遠遠小於開掛,而吃雞不存在"演"。
ps:lol意識也很重要,就算你再鬼畜的走a,再能躲技能,被人銜接控制的好或用硬控(城管),或者不會處理41被碾壓智商,你也是上不了分的。
17樓:刪號重練
moba外掛程式都太明顯了
fps外掛程式別人覺得有問題你可以說是運氣,說是手法
moba就那麼幾個能鑽空子的地方你告訴我實實在在的資料在那裡,指向性技能打中不掉血只能hhhhh
18樓:桃花漸暖
乙個是fps的外掛程式好做,而且不容易被看出來。就算很多看起來像外掛程式的操作,也不排除有神經槍的可能。
moba類遊戲你看以前英雄聯盟的無限破敗掛,你開出來了多明顯,也許你喪失了一局遊戲體驗,但是基本上馬上就被封了,你拿什麼來上分。之前高階局不顯眼的走位外掛程式澤拉斯的外掛程式,那其實也比較明顯的。
任何外掛程式做出來都是有目的的,最終目的無非是取得更好成績,但是moba類遊戲你用一把就被封了,那你怎麼上分。
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