1樓:咔噠的水果
這不是梗啊,劍聖的劍刃風暴是打完一波逃出來用的。也就是跳刀進去打,打到對面cd轉好了就開劍刃風暴出來,等跳刀cd再進去打,看情況放大秒人或者收割。
2樓:甲二三三三
一年後來看這個問題,答案其實是比較明顯的了。
1.增加刷錢效率
跳刀相當於增加了乙個無視地形的位移技能,每次少走一段路,總計起來就能多打很多錢(遠古野與旁邊的大野這個效率非常明顯)
2.逃生與切入
無敵斬的時候可以跳走,開著轉三秒不被a也能跳走,加強了打錢的安全性。
切入功能在後期真眼寶石齊全的團戰更比隱刀多出了許多價效比。
3.角色定位
劍聖在大後期的團戰定位依然還是通過單體高爆發的大招形成以多打少的局面,亦或通過裝備優勢站樁對砍。個人認為後期跳刀與bkb必出其一,前者靈活,後者穩重。
3樓:重慶腦花
等你明白什麼叫溜狗,就知道這種沒位移技能的近戰後期為什麼都會做把跳刀。例如狗,骷髏王,熊拍拍太多了。話說你見過千里溜狗?有a的vs
4樓:
你乙個近照平砍兩個輸出技能都是近距離的英雄,對著什麼有人保的遠端C沒有切入技能怎麼上去打輸出?有F也是讓人風箏的命。
而且瘋臉戰鼓不出狂戰的JUGG後期的E從站前排打輸出和切後排醬油裡比肯定是切。
倒不是說什麼時候都要出,但是,老規矩,跳刀不講價效比。
5樓:Schmidt Goldar
作用在於第一時間對目標施放無敵斬。
無敵斬加上瘋狗流出裝實在讓人聞風喪膽,但是弊端很明顯,
開著瘋臉追人砍的時候,同時也承受著額外傷害,意味著容易被NUKE或者AOE炸死。
出裝層面上,BKB的先決性比較低(一般陣容)。我是第四甚至第五才補BKB
這樣子會很容易被控制住,在無敵斬釋放前已經死了或者人散了只砍死醬油。
出了跳刀能在第一時間釋放無敵斬,
使得前幾式盡量砍在人群裡(如果有狂戰的話這點很重要)
運氣好輸出高就能砍死對方大控或者關鍵人物。
另外有一點我比較看重的是,在一場必開的團戰中,無敵斬先手能有效破壞對方陣形(大家都求神拜佛他砍的不是我),一旦分散就可以分割戰場。瞬間以多打少
還有一點就是跳搶盾轉TP(逃
目前版本中,瘋臉移動速度加成比原來下降了13%,無敵斬範圍變小。意味著跑過去砍的速度慢了,跳刀就完美彌補了這點(也不能說完美吧,要是被shift羊也會滿頭包)。可是一切都是有犧牲的,跳刀不增加任何屬性。
天下武功,無堅不破,唯快不破.
劍聖台詞:「加快速度。」
6樓:圖拉拉樹袋熊
這裡你就要思考跳刀的作用了,跳刀無視地形的機動性,1200碼,不是看火槍頭疼嗎,不是怕出隱刀被突然的真視寶石發現嗎,出了跳刀的劍聖非常靈活的,而且勝率非常高
7樓:
切入,記得DAC上burning的劍聖後期補跳用來切入找火槍。burning劍聖劣勢還喜歡出隱刀,靠單殺穩住局面不崩盤,一樣也是重切入。
小狗出跳刀好不好?
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