如何看待夢幻西遊手機版的推出?

時間 2021-05-11 20:31:15

1樓:張博

沒深玩過PC 版的夢幻,只因為當時很受不了回合制敲來敲去,浪費時間。

不過,這種回合制,做成手遊就很合適了(玩手機網遊的大部分是拿來隨身打發空閒時間的,這一點在我叫MT 的火爆一時已經得到了很好市場驗證),預計也是手機端放生成演算動畫,網路流量只走資料傳輸。

覺得會火一段時間,畢竟有很好的夢幻玩家基礎。

(不過,我個人絕對不會去玩,受夠了中國產這種無止境公升級打裝備,拼裝備拼等級拼RMB的遊戲了。 )

2樓:王嘉黛

據各種猜想,我自己基本歸結手機版的功能服務:

1.不會收費

2.不能實現師門和抓鬼等功能

3.只能點修點技能擺攤

4.據說是要出一款夢幻專用的平板通過一次性充值點卡獲得或考慮學生黨可使用類似首付點卡然後按揭點卡的形式獲得...

YY而已。

3樓:

我還是不相信會完全資料對接,玩法繼承,以及同樣的市場收費模式。

夢幻的計費方式是10分鐘算一次,精確到秒,不足10分鐘不扣除。那我覺得這在手遊利用碎片時間上還是虧了點兒,玩家也不習慣。

估計就是個賬號共用,角色\寶寶資料取一部分,做乙個簡單的新玩法,簡化的RPG單人成長線,內建藏寶閣,作為不能大塊時間進行遊戲的補充。成長線的延續。

另外「如何看待」這方面的……其他廠商從網易走出來那些老大們都會把自家產品跟風推手遊版本的。

網易是那一代製作人心中的魂。

當初夢幻做資源大翻新資料片,成功的老遊戲也都陸陸續續跟著做了。

至於手遊,網易敢創新,能創新。(以前出過乙個《翻書大作戰》我還挺喜歡的)

其他廠商嘛,用以前的美術資源糊弄糊弄做個換皮大掌門、換皮忘仙,換皮QQ御劍吧。

4樓:唐杰

1.收費應該是和電腦一樣

2.流量消耗現在成熟的手機遊戲都是選擇0消耗,也就是說只做資料傳輸,遊戲內容是不需要流量的,流暢度有點擔心,畢竟如果和PC一樣,系統太多了

3.火爆是肯定得,使用者群體在那擺著

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