做了兩年多的獨立遊戲沒有積蓄前途渺茫,我該不該放棄?

時間 2021-05-11 16:31:05

1樓:雷貓

2樓:Nega Nebulus

我覺得堅持下去吧,堅持下去肯定能看到希望。本人堅信真正好的遊戲設計不需要多大的推廣,自帶有效社交傳播屬性。真正好的遊戲會做好盈利和遊戲性方面的平衡。

本人也是堅持這兩個信念在努力。研究了十餘年的業餘策劃一枚,有合作意向可以聯絡我。

3樓:sai

遊戲本身就是精神食量,即使沒有遊戲玩,大家也餓不死。為啥大部分遊戲開發商都集中在歐美日呢?經濟基礎擺在那。

如果有經濟基礎,樓主一定要堅持自己的夢想。

4樓:王建

就如同工作中,沒有功勞就說苦勞。但是輪到說苦勞的時候,其實說明你什麼功勞都沒有。以終為始,沒有好的結果,其他聽起來也只是藉口

5樓:魔山

看你做到什麼階段了

如果什麼都沒有,可以進入遊戲公司,學習學習

如果快要完成了,不妨先放出一些,回回血,也許正好能找到贊助,或者得到好的建議。

6樓:香鯉

總的來說,嫉妒、怨憎、仇恨和自憐都是災難性的思想狀態。過度自憐可以讓人近乎偏執,偏執是最難逆轉的東西之一,你們不要陷入自憐的情緒中。我有個朋友,他隨身攜帶一疊厚厚的卡片,每當有人說了自憐的話,他就會慢慢地、誇張地掏出那一疊卡片,將最上面那張交給說話的人。

卡片上寫著「你的故事讓我很感動,我從來沒有聽過有人像你這麼倒霉。」你們也許認為這是開玩笑,但我認為這是精神衛生。每當你們發現自己產生了自憐的情緒,不管是什麼原因,哪怕由於自己的孩子患上癌症即將死去,你們也要想到,自憐是於事無補的。

這樣的時候,你們要送給自己一張我朋友的卡片。自憐總是會產生負面影響,它是一種錯誤的思維方式。如果你們能夠避開它,你們的優勢就遠遠大於其他人,或者幾乎所有的人,因為自憐是一種標準的反應。

你們可以通過訓練來擺脫它。

-----查理.芒格

7樓:

別用夢想玷汙專業。

別用夢想玷汙市場。

別用夢想玷汙社會。

別用夢想玷汙物理定律。

別用夢想玷汙生物規律。

別用夢想玷汙你愛的東西。

最後,放過遊戲吧,別用夢想玷汙它。

8樓:查內姆

從你語氣裡滿滿的抱怨和不甘我要說:放棄吧。你的理想是做個好遊戲不是找憋屈。。

馬斯洛人的需求理論裡最初級的需求都沒滿足就不要奢談最高層了。。第一你沒那個條件,第二你沒那麼執著的品質。。

9樓:

不必以成功與否去衡量一件事的價值吧,如果成功的代價是麻木不仁地壓迫自己,那成功有什麼價值可言,還不如愉快的失敗著。

既然已經做了兩年,那就不過問你的決心和熱情。可能你需要乙份兼職,保證基本的生存,在這個過程中繼續享受生活吧。

其實我和你相似,我是辭了職畫畫,已經一年多了,之前攢的積蓄差不多都快花完了。現在靠教小孩子畫畫維繫基本的生存。

另外,我現在依然離自己的目標很遙遠。剛辭職時展望的目標恐怕要再花三年五年去初步的達成。也就是說,我還要過三五年住廉價出租屋,沒有任何積蓄,一年買不了幾件新衣的日子。

當然,也許不止三五年呢,也不是達到讓自己滿意的狀態就能賺到錢的。

或許有一天會因為想象中的壓力和恐懼而回歸「正軌」,然而不管怎樣,我完全不後悔自己做的這個決定,哪怕在別人看來,我一無所獲。我喜歡當下的自己,明白這個此刻在幹什麼,享受當下的每一秒,對目標並不急切的自己。

哪怕最後以失敗和平庸告終,我也依然對此滿意。別的東西更好,更安全,更誘人,更簡單,但那並不是我想要的。收穫並不在於鮮花掌聲名利金錢吧,我始終覺得,最幸福的是安安靜靜拿著畫筆駐守著筆下方寸的天地的時候。

你最幸福的時刻是不是也是一點一點地孕育出了乙個奇妙的二維宇宙的時刻呢?

才兩年而已嘛,定義自己人生的摯愛,就值兩年麼?要知道讀那些破勞什子不知所云的知識,可是花了可不止兩年呢。

10樓:ALCBEI

看到很多人的答案都是在質疑題主對遊戲的熱情,然後就會說到「又說自己愛遊戲,卻又在埋怨錢不夠」

這意思就像,如果你真的熱愛,那麼你就會迎著困難上,就算沒錢吃飯,但是因為熱愛,你都不應該出來抱怨;就算吃不飽飯,但是因為熱愛,你都不應該出來抱怨;

我從答案裡聽到了一絲跟普羅大眾對中國科研工作者的一般評價的意味:「你是科研工作者,就應該清貧樂道,就不應該為錢奮鬥,你要為科學獻身」

我呸!凡是科研工作者都應分配到跟自身相符的金錢

要是真的是好東西,就應該得到讚賞,就應該得到推廣

但是題主可能還是放棄吧,因為你賺的不夠,還沒等你成為一名好的遊戲製作者你就窮死了,而且沒人會憐憫你

大家以後玩不到好遊戲也是我們自己一手造成的,怨不得遊戲開發者

我估計我們早已損失了,一些本該被製作出來的好遊戲,卻永遠都沒被製作出來

11樓:劉sir

想一下你最信得過的三個朋友

然後約出來見面聊聊你的這個狀況

他們能反饋乙個真實的你,能真正幫到你

你現在並不需要業內牛人的意見

12樓:黃耀悅

別天天說做遊戲苦,去玩玩半路出家的宮崎英高虐人系列《黑暗之魂》吧。

當玩家更辛苦。^_^

另外26歲一無所有都不是事啊,羅永浩29歲都還是個一事無成的輟學混混,現在不一樣在手機界相聲界英語教育界談笑風生嗎。

13樓:青山

強答!做那麼久的遊戲,都沒能力做出好,轉行能有多大成就?

做一件事情,要分析各種因素,做遊戲前怎麼不想到資金,技術,個人家庭問題?

現在還不反省這些,轉行了你也會再次遇到這些問題!

14樓:鄭金條

這個問題同樣是很多受挫的開發者惶惑的問題

一開始毫無疑問都是帶著:熱愛、熱情和對未來無比執著和憧憬

覺得要為乙份偉大的事業奮鬥一生

但唯獨缺少兩個最關鍵的環節:專業度和職業度

沒有高度的專業能力,你就會在打造什麼樣的產品上無比迷茫,起點一旦迷茫必然全線迷茫

沒有高度的職業態度,任何挫折都能放大為滅頂之災,沒有預料到做任何事必然都是困難重重,而抗住問題是職業精神的一部分。

特別是在乙個無比殘酷的市場

市場不僅對小型團隊殘酷,對那些曾經成功過的大型機構同樣毫不手軟

在產品型環境下,一步踏錯,誰都可能說再見。

所以,要麼學會堅韌,要麼盡早放棄。

15樓:李小毛

好奇怪注重可玩性的遊戲居然沒人玩?

粉絲經濟的時代如果有人玩還愁盈利?

你的意思是你的作品小眾無人喜歡?再小眾也有市場,如果好玩,小眾的粉絲們也會幫你自來水。遊戲這個東西最講市場,自然淘汰。

遊戲嘛,就是要發現需求找到市場。就算小眾也有小眾的市場。如果只為自己做的遊戲,那就自己玩玩就好了,何必盈利?

沒搞懂你在糾結神馬?

16樓:粥菌

該。題主問出這樣的問題,心中就已經放棄了。只不過需要別人推一波,好讓你放棄沉沒成本而已。

好好找個遊戲公司學習學習。

初心不改,十年未晚。

17樓:三金

你這幾年找個正常工作能攢的錢,別人一款遊戲倆小時的廣告就燒完了。。。燒完很大的概率也是虧死。。。還沒講製作產品那極度苦逼過程呢。。。

所以你還是把這苦逼的經歷當作收穫的好。。。比你苦逼的人多著呢。。。

18樓:老黃

答案裡唯一沒看到的是善良,創業雖然苦,但是也一定有別人體會不了的快樂,所以才有那麼多的人再堅持!建議題主靜下心好好審視下商業模式,所有的條件都不會是現成的,都是自己做出來的!!!

19樓:

我也不是行業大牛,我覺得我能比樓上的大牛們答得好的一點是:他們習慣於從「認識遊戲界」開始答題,而我要首先講「認識你自己」。

你還沒意識到你不快樂的原因,是把好幾個願望擰在了一起嗎?

「夢想做一款完美讓大家都稱讚的遊戲」

大家都稱讚,這是不可能的,正常的評價體系總會有好評也有惡評。姑且認為,到這段為止你的願望是「做一款優秀遊戲」。

「可是做出的遊戲沒有推廣途徑不知名更不能盈利」

到這裡,你的第二個願望出現了:做一款能盈利的遊戲。

「我做遊戲的初衷不想被商業資本所沾染」

第三個願望:只依賴個人資金做乙個遊戲。

「當初一起畢業的同學們都陸陸續續結婚了,家裡也開始催促」

你的最後乙個願望:希望過普通人的美滿生活。

好了,接下來你要知道的是:如果你在乙個夠長的人生階段中只有乙個願望,那即使資質平平也很容易達到。而每增加乙個願望,難度翻倍。

想做一款優秀遊戲,那就要積極尋求外部資本的幫助,除非你是土豪。而你希望不被資本沾染,難度*2;

既想做一款優秀遊戲,又不想借助商業資本,那就只能先暫時忍受虧損和無人問津。而你又想盈利,難度*4;

既想做優秀遊戲,又想做盈利遊戲,還想不借助商業資本,這是那些僅僅製作遊戲就能感到滿足,不迷戀世俗生活的人才能走的道路。而你又被身邊人的甜蜜美滿沖昏了頭腦,難度*8;

於是現在你是既想做優秀遊戲,又想做盈利遊戲,又想不借助商業資本,還想過世俗意義上的幸福生活…

先不說「吃泡麵」這種程度的努力,北上廣深多少青年跟你一樣做到了;你為什麼覺得那個挑戰8倍難度的天才就是你?

孩子,這就叫眼高手低。

我原來以為像我這樣不要投資想做優秀遊戲的人已經夠傻了,但我一來生活無欲無求,也不想成家;二來我明白這種搞法不掙錢,我有另乙份工作。

只能說在幼稚病這條道路上,吾道不孤啊。

所以你該怎麼辦?飯要一口一口吃。

先把「優秀遊戲」的目標放得低點,時機成熟再談「情懷」;

先自娛自樂做自己的好遊戲,成家的事晚點再說;

先死乞白賴拉點投資,賺錢了再從股東手裡搶回話語權。

你看,路不是還很多嗎。

20樓:

科科,遊戲如果不接受商業化,怎麼被大眾知道,即使是小眾遊戲也玩想辦法熱起來,先不說做,就是這種想法也不對吧,難道做遊戲給自己玩啊,那自己私下做做自己玩就好了,何必一群人啃泡麵啊。那種死磕不想咋樣咋樣的又能掙錢的,估計千百萬還不到一。不要被成功雞湯喝暈了,正真好的遊戲應該是很全面的。

個人觀點。

21樓:2222

26就著急了,來北京,還能再挺10年。說實話,10年左右個人開發者活的很好,現在比較難了。

而且你「初衷不想被商業資本所沾染」,「到26歲這個年齡還一無所有我不知道該不該繼續堅持自我。」

我覺得你還是沒想好做遊戲到底是為了什麼,最起碼先吃上飯再談理想,任何行業都是

22樓:獨舞明中

其實,很多人都可以做到內外兼修,多執行緒並行。

遊戲既然被稱為第九種藝術,那咱們也可以自詡為藝術家了,優秀與否就另說了,哈哈哈哈。

不過藝術家只是我們的某乙個身份而已,世界偌大,人生多彩,我們想做能做的事也不應該只侷限與某一樣,就是老話說的一棵樹上吊死。所以我們應該多換幾棵樹試試,也可以連胳膊帶腿好幾棵樹一起吊,總歸能找到最適合自己的那一棵。

等你最好的那一棵樹,枝繁葉茂、碩果累累的時候,你就可以賣掉果子,換成肥料來養你最喜歡的那一棵了。

做了兩年多的工作,一直沒有起色,該不該辭職?

何恩 該之前帶過乙個業務員,各種勤奮,努力,上進。但是都沒用,我特別欣賞他,各種技能技巧都全給他。但是沒效果 後來離職,去了製造業。半年就是做到管理,有時候不是努力了就夠的,要看合適不合適。我現在和他是很好的朋友,經常一起喝酒。他跟感激我,我也很欣賞他 布拉克炸 做了兩年多的工作,一直沒有起色。可能...

前端做了兩年多,都是在寫業務,如何高階,提高自己的技術水平?

繼風 學習方法很多,而且不同的方法因人而異效果也會差異巨大。從我自己成長和這幾年帶人的經驗看,我講兩點我覺得重要但往往容易被忽視點的點。1.業務技術學習,每個業務其實都有他的技術領域範圍和做得好的業界標桿,多看看他們是怎麼架構和設計他們的系統,覆盤如果自己重新搞會怎麼設計,有哪些是可以做得剛好的。2...

如何戒掉一款玩了兩年多的遊戲?

嘿嘿嘿 我看了下大概情況,你初中社恐,用遊戲逃避現實,兩年後你意識到你不能天天玩遊戲了,但你失去的兩年社交經歷時光導致你沒辦法加入別人的社交圈,並且你處於了一種習慣拿起手機玩的狀態。你的問題是如何戒掉一款玩了兩年多的遊戲,很顯然你問出這樣的問題,是你有了戒掉的念頭,但沒決心。戒掉乙個種習慣,我比較習...