塞爾達真的好玩嗎?是我開啟的方式不對嗎??

時間 2021-05-11 14:37:33

1樓:什麼

塞爾達好玩嗎?這個問題在不同的人眼裡確實是有不同的回答

要硬說,遊戲的劇情簡單,目標只有乙個打倒蓋儂,其他都是支線(只要你實力夠強,四神獸和大師劍都可以不要)。遊戲的引導相對其他遊戲而言是要少一些,另外也就是沒有多人,不能一起探索。

但塞爾達真正厲害的在於,它還原了很多現實生活中的知識,火焰會產生上公升的熱氣流,金屬會導電,冰冷的雪山和炎熱的沙漠。

而且塞爾達不同於其他遊戲,你遊玩的方式可以有無數種,你可以用驟冷驟熱來戰鬥,也可以用電流,還可以用磁力操控重物。

這個遊戲的樂趣不在於快速推完蓋儂體驗劇情,而是在於不斷探索,用遊戲機制實現自己的設想

2樓:鳳仙郡的降水概率

對我來說,好玩,因為我喜歡開放世界遊戲,同時我也對聯機遊戲興趣不大。塞爾達的地圖設計非常考究,我的遊玩體驗是一直被好奇心驅動探索地圖,這種遊戲玩到最後是會捨不得通關的。但是不排除有人會覺得遊戲沒有目的性,就僅僅像乙個看風景模擬器。

或者會覺得沒有朋友,自己玩太孤單。我的建議是試著多玩玩,嘗試把自己帶入link,也許某個地圖設計,或者某樣東西就會打動你。反正錢都花了,出二手也挺麻煩的...

3樓:別往回看

我是喜歡荒野大鏢客這種開放世界遊戲的,對於荒野之息這種,我開始並不覺得怎麼樣,開始上手的時候覺得有點莫名其妙,不知道幹嘛,當觸發劇情,解了幾個神廟後,才明白原來這遊戲的樂趣在這,於是開始瘋狂找神廟,這段時間是我玩這個遊戲最有樂趣的時候,解開所有神廟後,又覺得無聊了,就直接跑去把公主救了,後來看到dlc吹什麼有dlc的荒野之息才是有靈魂的,於是又開一次大師模式,這才發現,連解神廟的那點樂趣也沒了,除了感覺難度高了一點點,也沒發現什麼靈魂,當我看到有的人在鍋前做菜都覺得興致盎然的時候,我才覺得,有些人並不是覺得這遊戲有多好玩,而是無聊罷了

4樓:公尺蘭是冠軍

不知道題主喜歡玩什麼型別的遊戲,塞爾達是開放世界,自由探索和解密型別的遊戲,如果題主喜歡這類遊戲就耐下性子玩下去你一定會喜歡上塞爾達,反之你對自由探索不感興趣塞爾達再好玩也不要勉強自己了,找自己喜歡的型別玩吧。

5樓:布理君

各有所愛嘛

我也覺得不好玩

反而很多風評一般的遊戲

我玩起來倒不如別人說的那麼差

這遊戲對我而言

總感覺它好在自由

也壞在太自由上了

總是不知道該幹點啥

開放世界我還是比較喜歡大表哥 gta之類的主線支線明確

深度玩家來說也有很多彩蛋和收集品可以探索

6樓:

甲之蜜糖,乙之砒霜。

塞爾達前期,或者說所有遊戲都需要前期的適應過程;如果出了新手村還無法體驗到樂趣,那就不要勉強自己了嘛。

7樓:維他大麻茶

疫情期間,慶幸自己過年前買了switch和塞爾達

一開始一面懵逼,新手教程都沒有的遊戲,但是玩上手後代入感很強,可能塞爾達玩家都會有那種林克的孤獨感吧,玩的時候感覺已經跟遊戲人物融合了,情緒到點的時候很多劇情看了也會跟著感動,最後把光鱗槍丟過去之後把蓋儂殺了之後那種失落感,可能這就是塞爾達傳說的魅力吧

8樓:靜等中文的小萌新

首先遊戲好不好玩本身是個非常主觀的感受,這世界上沒有任何一款遊戲是適合任何乙個人玩的。以我個人為例的話,大部分被別人吹爆的fps遊戲我都很難有興趣,所以題主覺得野吹 (先預設是野吹吧,畢竟總不能是眾神的三角力量吧hhh)一般是挺正常的。當然,對我個人來說

話說我剛剛翻了一下題主的知乎賬號,大概推斷出來題主應該是屬於被動森的爆火吸引進ns的輕度玩家,可能確實是開啟方式不對咯。我曾經讓我姐姐(遊戲經歷大概是小時候夢幻西遊,現在吃雞王者) 體驗了一下塞爾達傳說,結果玩了沒幾分鐘就覺得遊戲好無聊,操控好彆扭,這之後我就明白了,遊戲即使是好遊戲也是要對人的。

瞎扯了這麼多東西,我覺得題主如果真的玩不下去沒必要強逼著自己玩,畢竟遊戲是帶來快樂的不是麼?如果只是還沒有入門,那我覺得可以先放下別的東西,認真沉浸在廣闊的海拉魯大陸中,體驗一下打打怪,摘摘蘑菇,找找呀哈哈,開開神廟的感覺,其實這個遊戲上手門檻真的不高,系統也不複雜(當年我硬頂著完全懵逼的日語打完了塞爾達T^T),也許本身帶來不了車槍球之類的順時腎上腺素暴增的感覺,也沒有動森的簡單易上手和閒適純粹,但它真的是一款接近於完美的遊戲。不過也有可能是被高自由度的開放世界給搞得不知所措了吧,但是反正死亡懲罰那麼少,勇敢的去嘗試一下也沒有什麼損失不是麼?

9樓:幻少師

單純的無處不在的樂趣,對我來說主要體現在會讓我自己不斷給自己預設小目標,然後去完成它。比如看一眼前面的山頂。就算什麼也不想做,騎著電單車跑一陣,總能遇到感興趣的東西,然後產生去看看的想法。

進而不知不覺過去大幾個小時。

我最不滿的就是end game設計,完全就是從打BOSS前的存檔開始。為什麼不變成乙個沒有蓋儂的新世界?打保證仍然好玩。

10樓:我希望我是光

我覺得是好玩的,在地圖還沒解鎖完,神廟還沒解完,四聖獸還沒拿完的時候是更好玩的。

但是差不多130h+,草原上的活人幾乎只有我和蓋伊隊的時候,我有點累了,這個時候我就喜歡躲得遠遠的用時停和炸彈逗豬玩。

現在遊戲時間差不多170h了,我還有好幾些個神廟沒解,與塞爾達的回憶就差城堡裡那乙個,希望有個隊友以及再多幾段劇情的想法越來越濃烈,在海拉魯的大地上,我無論身處何地都感覺到了深深地孤獨。

所以我覺得如果不是對開放世界特別的喜愛,你可能做不到像其他玩家一樣,動輒300h+,但是哪怕它讓你開心了100h+,這也值得。

現在我在玩只狼,野炊被我放著有些吃灰了,打算等過段時間,把dlc買了再玩,但是蓋儂還是放著不打,在野炊2出來之前,我都不想去打蓋儂。

11樓:節節

我覺得!

好玩!從來沒有玩過這麼好玩的!

想幹嘛就幹嘛,想打怪就打怪,想開神廟就開神廟,想打四聖獸就打四聖獸,就是不就公主。

但是玩了40個聖廟和3個聖獸之後還是有點枯燥。。。

每次開啟不知道想幹嘛,然後技術太菜也打不過人馬。。。

已經半年沒開了,所以可能這遊戲適合比較有時間的玩家。我這種加班狗不太適合。

12樓:木也

任何遊戲都不會適合所有人,覺得不好玩,不喜歡很正常,別看到網上全在吹神作,自己玩不下去就覺得怎麼樣。巫師3也是神作,我就也不是很喜歡。曠野之息剛玩超喜歡,玩了50小時左右也覺得沒意思了,倒是很多人覺得無聊的死亡擱淺越玩越有味。

玩遊戲遵循自己的興趣就行,本來就是娛樂消遣的,不要跟風,更不要強迫自己玩不喜歡的「神作」。

13樓:羅克

好不好玩因人而異。玩不來就是玩不來,不用強求。

我有個哥們喜歡玩《勝利十一人》,對《三國無雙》嗤之以鼻,我還有個哥們酷愛《只狼》,覺得《巫師3》無聊透頂。而我這種手殘人事,只喜歡玩回合制RPG。其他遊戲對我來說都找不到樂趣。

適合你的,你喜歡的,就是好玩。不適合你的,你不喜歡的,那就是不好玩,沒必要為了跟風趕時髦而去硬著頭皮玩。

14樓:嗝屁捲

鑑於沒有問題描述,所以就直接從問題的來吧。

第一,塞爾達好不好玩?

這個問題值得商榷,很多東西因人而異,我喜歡的你不一定喜歡,你喜歡的我也不一定會喜歡,僅此而已。

第二,是你開啟方式不對?

從這裡推測你應該開始玩遊戲了,並且已經知道這遊戲的一些初始的情況了。

我猜測你看到大家野吹之後,心想這遊戲叫好的人這麼多,應不錯,於是買了個遊戲回來玩,結果發現好像不大合胃口,所以內心有疑慮。

這個問題的答案參考第乙個的吧,主要問題還是合不合適而已。都說巫師3好玩,可是我就是不喜歡玩;都說空洞騎士不錯,可是我也玩不進;

那我也沒這種疑問,因為我知道,我不喜歡玩這型別的遊戲,它們不適合我,因為我比較喜歡玩rpg的~僅此而已。

15樓:tanqiang

你應該走出過復甦神洞吧,剛出洞的時候會有一段開場動畫,非常感人,如下https://www.

建議你再看一下,我想說的就是:

這個開場動畫裡,目所能及,都是實景,都可以到達;你能看到的山都能爬上去,你能看到的樹都可以攀爬或者砍到,你能看到的果子都可以摘取,你能看到的動物都可以抓,你能看到的馬、鹿、熊都可以馴服乘騎,你能看到風雨雷電,你能看到晝夜交替,你能看到流星墜落,你能看到滿天星晨。

什麼叫海拉魯老流氓?你看上的怪物手中的長槍,直接幹番就搶,百分百掉落,沒有掉率困擾;打不過?石頭砸,炸彈炸,火燒,墜物十八般武藝任選;喜歡刺客的感覺?

偷襲、暗箭、食物誘殺、bug.真.萬雷天牢引;

任務?老子愛做啥做啥。主線?公主?不要打擾我炸魚抓蟲遊山玩水好嗎。

不好玩?你是還沒有體會到當「流氓」的樂趣

《塞爾達傳說 曠野之息》真的不好玩嗎?

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