如何對比文明系列和鋼鐵雄心系列?

時間 2021-05-11 12:29:00

1樓:文蟒

文明系列是披著歷史外衣的純戰棋遊戲,說實話文明真的和歷史一毛錢關係都沒有。

而鋼鐵雄心是披著歷史外衣的魔幻遊戲,我不止一次想讓遊戲跟隨歷史發展,但每一次都會出現各種魔幻劇情(比如美國入軸單挑世界)

2樓:魔王

如果題主屬於對軍事,政治和二戰史感興趣的,鋼鐵雄心4有非常深厚的資訊和內容,對二戰軍事運營還原度很高。文明系列裡5的文化內涵並不高,個人評價是快餐遊戲。雖然文明5比文明4的視覺效果好,但個人還是推薦文明4。

如果喜歡種田,推薦文明太空。

文明系列包括《文明太空》,更講求整個文明的發展史,時間跨度大,所以細節就不予考慮了,而二戰軍事運用的戰術,裝備特點,兵力搭配,政治外交運作等,鋼鐵雄心比文明細節的多的多,所以兩款是不一樣的遊戲,建議都玩,如果沒時間只能選一樣,比如如果你不喜歡二戰史,你就別玩鋼鐵雄心了。

3樓:

文明5遊戲性更強,P社系遊戲歷史性更強。參考這個答案:如何評價《文明》遊戲歷代的科技樹設定? - Hevol Wang 的回答 ,可以看到文明5設計者在遊戲性上花了很多心思。

文明5是讓玩家從原始人時代改寫歷史,所有文明不分強弱,在同一起跑線上生長。文明5很好地把文明的一切元素,經濟科技軍事文化等等遊戲化,使之直觀易於理解。在劇情方面文明5沒有任何劇本,發展路線和各種事件全靠玩家自己決定。

P社四萌讓玩家從中世紀開始改寫歷史(四萌的存檔可以向後匯入),並且在開檔嚴格按照歷史來進展,即使玩家各種胡搞,AI在沒有被玩家干預前通常都會以歷史路線發展。四萌的側重點各有不同,王國風雲側重於展現中世紀歐洲的封建秩序,Continental風雲側重於展現文藝復興和大航海時代,維多利亞側重於展現殖民時代和各種社會變革,鋼鐵雄心則側重於展現二戰期間的軍事科技發展和戰爭。所以雖然四萌看上去都像是兵牌遊戲,但其實只有鋼鐵雄心才是真正做好了軍事細節的乙個版本,其他三個遊戲裡軍事活動並不是主要的。

比如王國風雲你先得會娶(殺)老婆、封格拉摩根伯爵才能打架,Continental風雲的大萌你先得西化才能打架,維多利亞你不是列強的話先得成為列強才能打架,只有鋼鐵雄心是把重心放在打架上。

文明5就沒有這個限制了,從古代到現代,想要打仗還是發展文化全靠玩家決定(雖然不當戰狂你很難活下去)。也鑑於文明5涉及了乙個國家的多個方面,沒有辦法面面俱到。

而作為以軍事為主題的鋼鐵雄心則簡化了與軍事無關的種種部分(雖然3代、4代漸漸加強了政治系統),但在軍事領域上最大限度做到嚴謹和遵循歷史。比如打仗除了下棋一樣互相走棋子,還要保證軍隊編制恰當(乙個指揮部下轄多少個集團軍,裡面都有什麼加強旅)、軍隊補給、兵員補充等等,相比之下文明5在軍事上甚至只是停留在鬥獸棋的水平。另外,P社在歷史上的嚴謹也能讓你學到很多歷史地理知識,知道很多重大事件、外國地名乃至艦艇名字等等。

而文明5則讓你大致了解乙個國家的發展、外交策略、經濟等等籠統的方面。

兩個遊戲都是好遊戲,看玩家的喜好在哪一邊。如果純粹喜歡戰略遊戲,喜歡從大局上控制國家發展,那就是文明5。如果是軍迷,那就必須選擇鋼鐵雄心。

4樓:RedKepler

我覺得兩款遊戲恰好非常不同。

個人意見

從定位上,肛3更核心向,而文明5面向的是一般的戰略遊戲玩家。

從遊戲內容的複雜程度上,在我看來鋼鐵雄心是要遠遠高於文明的,不管是戰鬥,外交,科技還是其他的,這也是鋼鐵雄心3遊玩門檻高的原因。

暫時想到的就這些吧

5樓:

(變成系列的對比就更新一下)

不同之處大於相似之處。 結論在最後= =

最明顯的區別在於,CIV中戰爭只是很重要的乙個系統,但HOI這個遊戲就叫作乙個字,幹。

HOI3的內政外交極其簡單,和p社其它幾萌相比簡化得不能再簡化了。而這一切都是為了給人騰出精力打架。沒錯,戰爭系統才是真正要用到整個遊戲資源的地方。

什麼資源支援率凝聚力,不都是用來耗的嗎?更不用說大量專供戰時用的決議(或者77這種強行宣戰決議)了。到了HOI4,內政系統相比來說既有複雜也有簡化,但是總體而言更加強化了服務於戰爭的本質。

CIV則完全不同。

CIV一路做下來戰爭系統變化很少(只是4-5時加了科學的結算系統和不科學的禁止堆疊),而內政外交系統的改動常常是翻天覆地,例如CIV4中出現了宗教,CIV5中進一步成為了一股決定性的力量。此外CIV5的意識形態,太空裡面的傾向性系統和新的科技樹爬法,以及CIV6還直接出現的文化樹等等都是服務於發展的,即使有的對戰爭有益,也不是讓人窮兵黷武,而是將戰爭作為工具來使用(種田搶奇蹟才是正道(逃

簡言之,CIV的核心是發展,發展不能避免戰爭。HOI的核心則就是戰爭。

換句話說,CIV的視角更像國家首腦,HOI的視角更像三軍總司令。以上。

如何對比評價《上古卷軸》和《輻射》系列?

個人喜好上我喜歡老滾,不喜歡輻射。老滾提供的是恢弘的劍與魔法 龍的世界觀,玩家在冷兵器時代的奇幻世界中扮演一名成為傳奇的角色。實話實說,非常優秀,但也止於奇幻。輻射勾勒出的是核失控後被摧毀的無序世界,破敗得甚至有些過於修飾的程度,但它提供這個世界觀的意義,在於反核,源於和現實世界形成的鮮明對比 針對...

對比使命召喚黑色行動系列和現代戰爭系列,你認為那部作品更加優秀?銷量誰更好些?知名度誰更高?

我思故我在 我覺得都很好,但現代戰爭系列更知名些,我旁邊的許多人都玩過現代戰爭,黑色行動卻少之又少。可能現在人對現代戰爭題材的遊戲討喜,而有些冷暗的冷戰題材不太感冒吧。 薩卡斯基元帥 不知道。我個人愛玩五代。不但可以殺鬼子。還能打納粹。體驗鋼鐵洪流和喀秋莎撕裂柏林的震撼。還有美軍重戰列艦轟擊日軍駐防...

如何評價橙光遊戲《君心我心》系列中的水月和君明珠?

打出龍妹那個BE結局後有兩個番外,乙個是明珠揹著不悔劍行遍天下,還有乙個是收養了兩個孩子。看完這個番外就覺得明珠愛他愛得好深,而且她好堅強,外柔內剛。但是讓我沒有什麼代入感,不明白為什麼明珠那麼鍥而不捨那麼死心塌地。水月的人物形象使人印象深刻,表面上是那種瘋瘋癲癲的女孩,其實可以看出一路上她的成長。...