《全境封鎖2》是否能夠完成育碧在《全境封鎖》上的野心?

時間 2021-05-05 20:02:51

1樓:

不能。就一點,massive運營依舊蠢驢。根本抓不到如何讓玩家願意氪金的點。

我一代氪了小一千五。二代看了一圈官方的宣傳,沒有氪金慾望。

等乙個真香。

2樓:清涼可口的小檬

野心?? 可能會有,但是育碧總是塞在DLC裡,不看後續DLC質量就是在吹牛。沒辦法,育碧就是這樣,多次打臉的教訓告訴我們,只有先讓本體暴死一波,才能讓育碧做好DLC,提公升下遊戲。

更何況,育碧這兩年的DLC..質量參差不齊。。有沒有就還難說。

全境2 已經是育碧開放世界2.0的產物了育碧的野心到底是什麼呢就是打破網遊和單機的隔閡,這個嘗試,從1代就在進行。。但是,育碧的做法是乙個做法放在一堆遊戲上,但是這就把每個遊戲的特色弱化了。。

看育碧的遊戲,那麼類似,不是沒有道理的。

3樓:RayWL

全境1也不算暴死。 相反他讓育碧賺了個盆滿缽滿。只是製作團隊沒有運營經驗。

才導致的。 更何況1運營了不久2就已經開始製作了。同樣的人。

同樣的遊戲開發手段2比1來說。畫面。活動以及很多地方都是一樣的。

就是1代的大改版而已從這次b測來看。 這個團隊很明顯吸收了不少一代的教訓和經驗。但是依然還很稚嫩我對全境2不包太大希望。

他的運營能做個及格我就謝天謝地了雖然我目前還很擔心及格都成問題。 再者全境封鎖系列是我個人最喜歡的遊戲型別。 這款遊戲非常適合我。

玩遊戲那麼多年。碰到這麼一款讓我非常喜愛的遊戲不容易。 我的結論是全境封鎖2不能完成育碧的野心。

甚至銷量能不能超越初代都值得商榷。

4樓:YYKLP

本來ub也沒有網遊開發的經驗,說全境封鎖發售後暴死怎麼不看看隔壁FF14呢?對於網遊而言,畫面遊戲性都是次要的,乙個很好的單機遊戲開發團隊也不見得能開發出什麼好網遊,反之亦然。實質上首次開發的網遊全境封鎖也不能算是暴死,只是前期遊戲內容匱乏和bug勸退還有設計經驗的不足導致了這個現象。

可以說全境封鎖很好地培養了ub的製作經驗,然而不要對全境封鎖2抱有太大的期待,因為開發人員基本是一批人,網遊的總監只要不換,全境封鎖2也就是換個皮。

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