守望先鋒死神現版本傷害多少?

時間 2021-05-11 06:10:35

1樓:北海橘

不考慮爆頭,每一槍發射20個彈片,每發最高傷害為7,最高衰減到2.1。射速兩發每秒,理論破盾dps約為203。傷害從10m開始衰減,到20m消失。

2樓:Leon616

對於會玩的人來說由於現在是D.va版本,死神繞後Dva矩陣一舉根本打不到人,被一波集火不是躺在那裡,就是交飄回到正面淪為無情的破盾機器,而正面還沒有麥克雷好用

對於不會玩的隊友來說,我剛剛玩大錘被死神追著打,弱了嗎?不玩C,不清楚,感覺就是強的很

3樓:如果巴黎不快樂

黃甲改了,但只是一方面。距離和屏障這兩點會限制死神的輸出。死神前幾個賽季能拿出來主要原因是吸勾的流行,死神打這種憨憨t還是有很高的壓制力。

但是現在吸勾少了,屏障變多,猩球DVA這種機動t死神是能造成可觀傷害,但是死神畢竟腿短不好追,距離拉開甩噴再準也沒用。而且死神被動吸血的削弱也降低了死神持續作戰的能力。還有一點8d的流行也增加了死神切後排的難度。

死神以前畢竟是冷門c位有明顯短板,在前幾個版本的加強和對吸勾的壓制力強的情況下登場率才慢慢變高,大家對死神這種英雄防範意識不強,現在隨著死神登場率變高,有明顯短板的死神自然容易被針對。死神對意識要求比槍法更高,但不代表不需要槍法,槍法準的死神更恐怖,貼臉一槍頭非死即殘。

4樓:加布里爾·萊耶斯

打不動人?那是因為你打不准,小夥子。

咱兩把地獄火霰彈槍的傷害到現在都屬於第一梯隊,其他回答裡把資料都寫出來了。我懶得再寫。傑西那臭小子的維和者興許能跟咱的地獄火比一比。

只要被咱近身貼臉,地獄火的傷害永遠是爸爸。不要跟我提那倆土澳,你管那玩意兒叫槍?

唉,暴雪狗賊這個版本把咱的被動吸血砍到百分之三十,以後就不能和以前一樣光靠快樂打坦克就能吸滿血了。雖然吸血削了,但是傷害是一點都沒動!只要槍法夠準,兩三槍之內依然可以帶走200血的小脆皮。

那個臭猩猩?那個德國老頭?那幾個不知道啥時候冒出來的坦克?

咱永遠是能讓他們頭疼的爸爸。

打準一點,給他們瞧瞧什麼叫輸出。

5樓:foureyes

貌似在120-140左右,需要去打路霸肚子測,5-10m左右大概在30左右。

路霸死神鐵拳dva這種散彈傷害很難測,他是在乙個圓形區域裡打出很多發子彈,每發傷害單獨算。比如路霸最早好像就是15*15,鐵拳是6*11。

這導致兩個問題,1.距離遠傷害吃不全,不是你準星打到人就行的,子彈散布在乙個小圈裡,所以之前路霸秒人推薦打脖子。2.

黃甲傷害減半,最高減5,比如獵空傷害6,黃甲減半就是3,傷害15,減5就是10,散彈槍對黃甲很傷,第一槍基本上傷害減半。玩死神手要穩,打中一槍傷害就差不多了。

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