如何看待守望先鋒6 1ptr版本於6 21日實裝?

時間 2021-06-03 12:44:35

1樓:風雪

首先是A點,可以看到是乙個大體上封閉的房間,但是有三面開口,因為開口的數量太多,所以我認為在點裡防守是比較困難的防守模式。很容易被正面的火力手壓制房間內的走位而導致減員,所以針對這個,題主的建議是把人員拉到點外防守。

這裡是進攻方進攻A點的共同出口,無論是從左邊右邊還是樓上最終都必須從這個地方路過,正面的話就很適合狙擊手的壓制火力,至於麥克雷和76不是很建議,因為過遠的距離衰減會導致輸出等於沒有。

那麼針對這樣的情況防守方就可以好好利用該地形了。

首先這裡是乙個必要爭奪點位,可以看見這裡的視野非常好,對面無論是誰經過都要給你交乙個過路費,而且絕對無法繞後,因為他們必須要通過那個路口。

當然,有人會問,就這乙個口能壓的住麼?答案是不能的,這乙個口太多英雄有辦法路過而無傷大雅了,所以還有乙個相對應的點位。

這個點位和對面的點位是二樓聯通的,而且兩個拐角可以互相幫忙照應點位底下的射擊盲點,對方強行進點的話輸出手也可以在這裡對點內進行快速支援。同時天使完全可以在兩邊來回飛行而不用擔心生命問題。如果沒有協同的話可能在門口就導致對面減員與團滅。

那麼,如果這個點位這麼完美的話,就無法攻破了麼?答案是否定的,A點的爭奪其實關鍵在於第乙個點位的爭奪,但是如果貿然挺進的話會被第二點位聯手輸出,那麼如何解決呢??

一圖二圖

答案是,太空艙。讓我們回到開局進攻方的出口來看,

進攻方出來以後,可以用加速,或者屏障等技能迅速的前往圖中左手邊的房間,那個房間對於兩個進攻口來說都屬於射擊盲點,整頓好人員恢復下剛開始路過的狀態以後,可以來到太空艙一圖的位置,這裡就有兩個選擇,一是直走樓梯,此時雖然避開了二號點位的火力,但是一號點位可能會集中在樓梯上進行乙個搶奪,由於地形優勢可能導致團滅,當然如果對方沒有意識到這一路的話直接樓梯打個措手不及是很好的選擇。

那如果對方選擇在二樓接人的話,這時候我們偉大的太空艙就可以上場了,肉奶可以在樓梯上和對方拉鋸,輸出則走太空艙,來到圖二的位置,然後和對方進行乙個二樓點位的爭奪。此時其實不用過於擔心二號點位的輸出,由於距離過遠導致主流的麥克雷和76在二號點位幾乎沒有輸出能力,如果是狙的話,那可太好解決了。

二樓爭取下來後對方也有了減員,就可以直接進點拿下了。

那麼有人問,如果他們在樓底不在我說的兩個槍位呢???那問題不是更簡單了?進攻方直接進點,關門打狗,豈不美哉?

寫完A點讓我們來看B點好了,B點可就複雜了,對於進攻方來說可以利用的點位有5個。

繞后位,注意左上平台。

直面點位,右邊就是前往繞后位的門,兩者之間有個250血包,防守方不重視的話可能非常危險。

正面,其實我覺得這個基本上沒用。

小側翼,這邊和前面那個對應地圖的三角。

二樓平台。

以上幾個點對於進攻方來說都是必須守護的點,當然最重要的是二樓平台的點位。一般的爭奪戰會在二樓爆發,不過由於防守方復活點優勢,進攻方除非實力差距否則很難打下平台。很多人其實就死在這一波,他們發現二樓平台很難攻下,或者攻下後自己減員嚴重,實則不然,進攻方這邊完全可以利用多個入口的方式靈活進攻,而二樓則慢慢牽扯即可,多入口進攻會讓防守方難以專心防守二樓,此時由槍手火力壓制的話很容易打下平台。

B點沒有什麼固定套路,但總體上是需要玩家的智慧型來進攻的乙個點位,這裡也不再繼續獻醜。

本人今天打了若干把,下午和朋友雙排進攻的話沒輸過,防守戰敗兩把,所以認為這張圖還是很有意思的一張圖。最後也是最重要的一點。

紅框是B點你們記得踩點啊!!!!

分割,以下為原答案

先佔坑吧,寫幾個粗略感受。

死神,額新英雄還是沒有出啊,之前是如果你殺死人獎勵乙個小小血包,現在是你有更大機會殺死人然後被他的隊友收掉,和以前比起來能一換一還是不錯的,舒服的地方還是打肉啊。不過現在可以多跳一會廣場舞倒是不錯的加強。

路霸,開槍的感覺輕飄飄的,加強了攻速但是實際上還是不太用的到,感覺當個速攻手意義不大。可能是手感暫時沒有改過來吧,但是反正現在打不過死神了,心疼,具體表現等有了6黑再測試,路人快速測試的結論不是很有用。

麥克雷,啊啊啊好強啊(劃掉,大招效果超乎想象,以前認為是能壓血線就可以了,但是現在鎖人真的好快啊,而且大招不值錢,點幾下然後乙個大招直接鎖雙飛美滋滋。

地圖,射手的天堂,這次的地圖更新的是真的大,對放狗應該來說是個打擊,因為地圖實在是太大了。

2樓:冬瓜土方

坦克殺手死神單挑打不過路霸這件事,在這個版本終於不存在了。但我感覺,死神還是要過天地狗這一關,才能重新坐上主力的位子。

麥克雷,大招改動之後,面對版本強勢天地狗體系就多了一種有效應付手段,這足夠讓他崛起了。

路霸怕是暫時沒人用了,但不代表新的路霸不強,我反而覺得有了新的定位的路霸開發出來之後會非常強勢,只是刺客路霸已經走遠了。

這次的改動我個人感覺是相當不錯的。沒有粗暴地砍傷害值,而是優化英雄的特點。

英雄之間,體系之間,互相克制,陣容ban選更加琢磨不透,就像dota那樣,才能更加體現玩家或是戰隊的實力,比賽才會更精彩。

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