為什麼手柄這種U面十字鍵的優秀設計很少看到了?

時間 2021-05-05 19:50:29

1樓:Sin Dorei

世嘉MD應該是最好的十字鍵了,這一點大概沒有幾個人異議

圖中設計,其實很一言難盡。

沒有十字鍵上的設計很簡單,因為3d時代用搖桿了,十字鍵更多是功能鍵的存在,所以沒有做成方便滑和搓的操作。

2樓:夢羽靈泉

這不就是老早年間山寨FC的方案麼

樓下有人說小天才,我也忘了是什麼,反正是小XX的而且那個方案明顯比這個好,這個看起來很酷,但是為了酷設計出的尖角很讓人手指頭疼,比那些直接平的用輕微浮雕突出手感的設計差多了,可以把上下左右的尖角口徑放寬一點,斜方向的開口坡度平一點兒,就是以前那種方案了

但不得不說這種方案的操作體驗真的優於十字鍵多用於PC山寨手柄,我覺得很多PC山寨手柄的手感比XB和PS的好多了,當然,耐用度是另一回事兒

3樓:

我不是很明白你的意思。

現在的遊戲手柄不管是行走控制還是視角控制,用的不都是搖桿嗎?

如果有的遊戲不支援搖桿,那也是遊戲廠商的鍋,關手柄什麼事啊

4樓:流風之回雪

我認為主要是2D平台過關類遊戲和格鬥類遊戲式微,各種3D遊戲崛起。玩家更需要用能360度控制方向的搖桿,而不是只有8個方向的十字鍵。

你如果去問一些年紀不大的玩家,十字鍵是幹啥的,他們肯定會說是道具欄或者技能欄,而不是移動鍵。但如果你問一些年長的老玩家,他們可能會說十字鍵是控制人物移動方向的。

所以,這種U型的十字鍵並不是被現在的十字鍵淘汰了,而是被搖桿淘汰了。

5樓:

這種設計優秀???

這種設計優秀???

這種設計優秀???

TM你玩橫版過關遊戲這種手柄按前進按到你大拇指爛掉真正好按的十字鍵我只認世嘉的MD

6樓:

這種設計在無搖桿時代PC上比較常見的。

設計的比較精妙的比如這款20年前我買的手柄。

在2D格鬥遊戲的指向輸入上,我可以負責任的說,除了搖杆兒沒有任何手柄超過它。

但這類十字鍵在終究不是模擬按鍵,在3D時代仍然只能提供45度和90度的正8方向,這明顯是不夠的。

有一點不知道是製作工藝還是結構本身的缺陷,這種十字鍵的耐久度始終不是太好。新舊手柄手感相差太大。我用過的sidewinder和羅技手柄都有過這個問題。

N64將模擬搖桿推向市面之後十字鍵就逐漸退化為輔助按鍵了。不再需要其提供順滑的連續方向變化功能。畢竟它再努力也做不到搖桿好。

這種鍵帽的設計漸漸就被掃進博物館了。其實挺可惜的。特別是在這個模擬器滿平台普及的時代。

7樓:程天

需求方少了唄,四方向八方向均精準,大量遊戲不再需要。

大型遊戲自由行走,數位化搖桿是剛需。

小品遊戲上下左右足夠。

動作遊戲要麼不用方向,要麼出招可以用食指trigger相容。

格鬥?格鬥遊戲已死就算還在玩,高手要用腕部力量搶高速率幾幀差別,用題目中手柄也沒有優勢,還是搖桿主流。

對於適用裝置的追求,值得鼓勵。題主可以繼續找找,有合用的也推薦給大家~

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