魔獸世界有什麼新要素讓你越來越喜歡這個遊戲?

時間 2021-05-10 23:08:33

1樓:綠洲

魔獸的美術風格始終是最吸引我的。

可以說魔獸世界的美術從不千篇一律,每有一張新地圖,就有乙個獨一無二的美術概念設計。設計師們從現實世界中尋找某些地區獨特的文化,然後將其加工成「魔獸風」。這些設計富有特徵,讓人一眼就能記住,一點也不枯燥單調。

2樓:可口的可樂醬

真的沒有什麼一開始被這個遊戲吸引,只是因為有風景,還有公會有副本。公升級路上把風景看遍,所有副本刷到吐,公會成員互相不搭理,到最後公會解散。真的真的沒有什麼可以留戀的。

可是這b遊戲就像毒品一樣。無論我脫坑多少次,轉了多少個遊戲。最後總是回到我那乙個聯盟侏儒術士上。

這樣的反覆也有三四年了。到現在還清楚地記得第一次穿過黑暗之門來到外域,第一次乘船來到諾森德,第一次來到提拉加德海峽,認識了乙個牧師朋友把我邀進了乙個公會裡,先是是他也AFK已經兩年,後來團裡也解散,沒有團本可以打。再到後來有事沒事上線刷一刷幻化,打乙個低保,最後,AFK。

過程我能依稀記得並串下來一邊但是,不會刷進了地圖跑完了,工會散上完了。碰見了乙個又乙個的朋友也都來了。世界上沒有不散的宴席,也沒有體驗不完的遊戲。

但是卻有乙個又乙個陌生而有趣的靈魂。這就是為什麼魔獸一次一次拉我回來。我還是面露苦澀,但嘴角上揚的說著一句

為了聯盟

3樓:電子貓

一,靈活的點卡消費制度,不要強制月卡。像我這種有時沉迷一周,有時幾周不上的人,每個月都買月卡我覺得我虧了1個億!

二,開放各個版本的懷舊服,玩家想玩哪個版本就玩哪個版本。弄個時空穿越之類的機制也可以,前題是要有裝備收集,寶石FM定製機制。

三,降低副本人數,增加更加優秀的地下城隨機匹配機制,增加好用的語音系統,增加團長、指揮獎勵機制,增加更加豐厚的少數短缺職業激勵機制。因為我上線就想下本,不想打個本等幾個小時,更不想掙什麼DKP!

4樓:

因為我是真的越來越不喜歡了.但是我一直下不來決心刪遊戲.正式服和懷舊服雖然都已經很久沒開啟了,我的硬碟空間也很緊張,但是就是不想刪.

5樓:The Joker

因為縱觀整體,《魔獸世界》目前在自己的題材和玩法中,沒有對手,而且15年了,團隊仍希望並努力拿出新的東西給玩家體驗…當然,不是新的就等於好的,也有坑,也欠噴,但是起碼製作團隊有嘗試讓這個遊戲一直保持內容的豐富性和玩法的多樣性。我從60年代末期入坑,一直玩到現在的120級,遊戲畫面也好,玩法系統也好,都一直在進步…遊戲內容方面除了個別吃書劇情,遊戲社交方面除了工作室氾濫,我目前還真找不到理由不喜歡《魔獸世界》…只要它正式服還更新,就我個人而言,一定會一直玩下去,因為它這已經成為我遊戲生活不可或缺的一部分了。

6樓:Sheryl

最近在玩懷舊服

不玩正式服的根本原因,是因為天賦系統和數值系統的簡化,以及諸如正義之手這類極富個性裝備的缺失。而且懷舊服裡裝備的選擇不是乏味的唯裝等最優,而要仔細地看每一件的屬性。

雖然早就沒了什麼新鮮感。

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