戰艦世界玩家,如何看待戰爭雷霆海戰?

時間 2021-05-10 21:01:37

1樓:cblxxwxn

wows wt雙修

wows亞服入坑入的早,國服差不多是灰度測試的時候入的,測完了一直亞服爬線,差不多6X。戰雷主要是蹭同學的號,他陸戰10.7也差不多10個不到,海戰主要是我指導他玩。

戰雷小船娛樂性很高,wows低階房娛樂性也很高戰雷大船很真實,但不知道為什麼,玩的有點難受。。。。wows非常的emmmm條理清晰(不真實),但還行。

當時沒玩戰雷主要原因是,戰雷的ui設計太離譜了。。。。。wows相對來說清晰一些

2樓:baidubear

回來挖個墳。現在出戰列艦了,我的預言也預言到了。霍金斯已經調整到5.0了。但是現在戰列艦出了,遇到戰列艦比遇到施佩還沒有翻身。

英系繼續那樣,就給了幾個初級無畏。反而倒是蘇日成爹了,日系直接給了超無畏12門14寸炮。

戰爭雷霆為了真實性,就是失去了平衡性和遊戲性。 雖然各種吐槽,但是相比同類遊戲。對海戰模擬更真實,代價就是遊戲性的降低,艦種的碾壓更加明顯。

為此已經調低了大口徑榴彈的威力。穿甲彈的後效也被調低。但依然經不住碾壓。

3樓:老邢頭

我不是來答題的,我是來懟人的。

@Clockwise

說實話我這綜合戰績倒也並不好看,這些榜是爬線時順便湊齊50場上的。

前50場的效率懲罰還很高,按場均來看有些船打到兩三百場以後上200效率問題不大。

我現在沒啥好看的排名,畢竟我還有三條線沒爬到X,只是個爬線萌新。

4樓:MOUSEVOYAGER

wt海戰?為了小艇世界設計的遊戲系統拉上去頂dd也就算了,現在整個什麼ca ps?來搞笑嗎,你首先需要對抗的並不是你的敵人,而是這遊戲設計的奇妙火控——航行影響炮彈走向,對空對地同款火控?

我們再談wt一直以來鼓吹的所謂擬真(就你這火控你好意思說擬真),某些論壇管理直接說不接受糾錯,就這?虎式弄了多久才修,特殊彈種直接奇妙公式換算,最上被希佩爾手撕?致遠星損管可以直接從海底出擊?

你游乙個版本乙個神仙,從最早的基洛夫到現在斯佩手撕萬物,騙氪和商業野性還能更明顯點?收益低到根本沒法看,現在順便給你每個系出條金幣巡洋艦。隱藏血條設定,一群人就靠自己沒血條鄙視萬物,實際上就只說你的船員系統就是個血條了。

既然大家都是魔幻設定就沒必要互相鄙視了。wt和wows全畢業的建議wt趕快重做海戰吧。

5樓:C.Wu

我其實在接觸WOWS之前接觸的戰雷海戰,但是一堆快艇拿著機槍亂掃實在是玩不出想要的感覺,玩了可能不到十局就棄了。後來接觸了WOWS,也玩了幾百場了,剛剛回來又玩了兩場戰雷海戰,又試了試他的大船。

WOWS也有自己的問題,但是還是比較舒服,戰雷的手感我只能說有點刁鑽

6樓:THE BEST

乙個戰艦世界的玩家飄過.....

最近被亞服的慫逼海猴氣瘋後被朋友安利來戰雷裡玩海戰。

借朋友的號玩了一把大船我就決定半棄坑戰雷海戰了。

沒其他別的,就一條原因∶節奏過慢【指大船】我開著開著就莫名昏睡。30節,戰艦世界離我能漂移扭來扭去成條麻花,在戰雷裡我只能泡壺茶讓我不能半路昏睡。5km在戰艦世界裡已經是能看清對面船上的一草一木,在戰雷裡還是要靠開鏡才能解決。

目前戰雷海戰我就體驗這,因為我主修坦克。聽朋友說玩小艇超級刺激,每一秒都在搏命。等我爬完坦克後再來爬一下小艇爽一下

7樓:劉步蟾

我沒玩過wows,所以對於戰雷新出大海戰模式還是很激動的。

最開始用的是美國魚雷艇,發現這船手感太棒了,兩挺老乾媽簡直是低階房小霸王。

後來第三把我就被分到了壯丁房,對面的蘇聯炮塔裝著2門76炮,在兩個島中間那麼一橫,炮艇硬是打出了戰列艦的感覺。老夫的老乾媽還比不上人家的副炮。

可嘆,可嘆。

8樓:那麼低階趣味

k收益低的我簡直要吐了,現在開希佩爾出去,不被擊沉還好,若是被擊沉,無論你打的多好,都要虧錢。你能想象殉爆一條斯佩就給1480銀獅嗎。。。(海戰確實很無聊,節奏太慢了。

一般就是十幾km在哪兒對轟尤其是瓜島叢林和中途島這兩張圖,一打就得打大半個小時,無聊極了,而且也沒什麼收益。)

玩的人太少了,整場遊戲就那麼幾個人,其他全是機械人。而且有個傢伙,我幾乎次次都能看到他,好像是叫fantasyo什麼的。打機械人收益更低,一條dd就給480銀獅

還有一件事,現在5.7權重還是大概率會匹配到某些佔點的地圖,這就造成了乙個嚴重的問題,我特喵的開到a點就可能需要十幾分鐘,所以這些地圖的勝負往往取決於哪方快艇的佔點能力。舉個例子:

有一次,對面出的全是大船,我出的是美洲豹攻擊快艇,結果全場遊戲就占個b,c點,打打醬油,殺殺機械人就贏了。而大船可能花費整場遊戲的時間都趕不到c點

不過作為一名窩窩屎玩家,戰爭雷普海戰給我感觸其實很深:原來10km是那麼的遠,wows差不多已經是貼臉的距離了。再有就是283mm原來是這麼大的口徑,一輪齊射差不多能帶走輕巡的半條命,更不用說殉爆其的機率是相當的高了,口徑碾壓在這個遊戲中有很好的體現,以往我還嘲諷wows中的mk7糖豆炮,真不敢想象戰爭雷普出460mm艦炮將會是怎樣毀天滅地。

再有就是沒想到海戰這麼的無聊,就是瞄準,開炮,現實中的海戰肯定會更無聊,wows就娛樂性做得其實是相當可以了!

還有就是現版本真就是個殉爆模擬器,所以伺服器中像wows一樣的卡山還是大量存在的。不知是錯覺還是什麼的,現版本希佩爾級特別容易被殉爆。

終於改收益了,喜大普奔啊!

9樓:ChipsetS

倆海戰都挺搞笑的,不過窩桶好就好在除掉海戰能玩的東西也比窩窩屎多太多。

另外窩窩屎那玩家間的撕逼哪哪都跟小學生鬥嘴樣的,看得人頭疼。

窩窩屎亞服老玩家大概還能對我有點印象?反正窩窩屎是早退坑了,窩桶倒是一直玩到現在

10樓:茵蒂克絲

兩遊戲都玩了很久。wt的海戰很吃炮術,剛剛開始玩大船時一把下來各種虧錢,打不到人,玩久了熟悉彈道後就知道如何用海倫娜三輪齊射爆掉dd的彈藥庫了,關於平衡性問題,大船固然能抗能打,但也要面對飛機和本子驅逐的魚雷嚴重威脅。安東對於載具平衡更多靠銀幣,大船翻了真的好虧。

所以你看這條清霜的魚雷他不香麼?

而窩窩屎感覺更偏向娛樂化,各型別有著克制關係,打法挺豐富的,遊戲過程不會讓人感覺到累。

遊戲的選擇要看個人的偏好,兩者側重點完全不一樣。

順便一提,wt海戰歷史真的好玩,需要自己根據彈著點測距測速,雖然繁瑣但是打出跨射的成就感真的好,本身海戰的命中率就很低。

PS:日驅乃炮雷擊戰毒瘤。

11樓:

目前都是千島湖,WT海戰系統應該是和三部曲最接近的了(系統差距最大的是空戰),人員/浮力雙血條也是WOWS的原案設計,更別提還有這種東西……

不過WT海戰(歷史)明顯還是個半成品,出擊沒有分數系統,驅逐巡洋乙個分,期待完善的一天。

當然我很也期待窩屎做出自艦速度影響精度的系統,現在未免太超現實。

12樓:致聞

戰艦世界俄服德戰畢業,英巡畢業,毛驅毛巡畢業。

說起來戰雷海戰不像其他人說的那麼不堪,低階房逮蝦戶很爽的,然後現在毛驅走到列寧格勒了,佇列是伏龍芝加那個帶自動76炮那個護衛艦加上列寧格勒

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