遊戲史上有沒有第一方遊戲登陸其他主機的例子?

時間 2021-05-05 19:22:37

1樓:小耗子

炒冷飯的不算,第一方主機死了之後的不算,那第一方遊戲登入其他平台的情況很罕見,畢竟第一方作品是拉動主機銷量的主力。但仔細想想還是有幾個例外的:

雅達利2600上的馬里奧兄弟和大金剛。雖然是從街機上移植的,但任天堂已經有了game color 6和game watch了啊。

cdi主機上的馬里奧旅館和薩爾達三部曲,四款爛到沒有底線的遊戲,雖然現在任天堂在吹綠帽俠的時候打死也不會提cdi三部曲,但在當年可是實打實的任天堂第一方遊戲。

2樓:Leon Lee

任天堂在街機遊戲大金剛成功後基本把當時比較火熱的第一方街機遊戲移植到了各個家用PC平台,尤其是大金剛系列,幾乎是授權移植平台最多的任天堂遊戲了,當然這些移植大部分都是授權給其他公司做的,品質參差不齊。

如果拋開街機遊戲,首發於FC的《超級馬力歐兄弟》,也移植到了夏普和NEC的家用電腦平台。

往後的什麼CD-i這種大家可能就比較熟悉了。

3樓:御手洗傑

任天堂社長:我打算今年讓馬里奧和塞爾達登入ns(Nintendo switch)!

下屬:好的,社長。我們立馬開始移植馬里奧和塞爾達登入ns(Nvidia Shield)!

4樓:孟德爾

挺多的啊。

比如PS2這代,SEGA也出了DC,但是DC很快就完蛋了,SEGA就把所有看家大作都搬上了其他家主機。VR戰士上了PS2,鐵甲飛龍上了XBOX,索尼克上了NGC 。

再往前,PCE的第一方不是NEC,而是HUDSON和NAMCO,這兩家公司都給任天堂做遊戲,要不是任天堂覺得他們有不臣之心,懲罰他們,還能出的更多。3DO的後台老闆是EA,EA本來就是全平台的。SNK的家用機本來就不是面向普通人的,所以它對移植是非常積極的。

在2023年之前,遊戲機產業是乙個非常扭曲的產業,大家都覺得任天堂是無敵的,自己做得再好,也只是陪太子讀書而已,所以在這方面不太計較。那個笑話怎麼說的來著?我的法拉利可以借給你,但是我的鋼筆不能借你,因為我真的有一支鋼筆。

甚至SEGA早期也沒有徹底跟任天堂劃清界限,很多街機遊戲比如太空哈利都是可以在FC上玩到的,只不過是其他家做的移植,SEGA真正跟任天堂鬧到勢不兩立是俄羅斯方塊事件之後了。

忽然索尼撫掌大笑說:「滿朝公卿,夜哭到明,明哭到夜,還能哭死任天堂否?索雖不才,願即斷任天堂頭,懸之都門,以謝天下。」

當其他廠商發現自己也有機會和索尼一樣稱霸遊戲業的時候,業界氛圍突然就險惡起來了。

5樓:Charsensei

很多退出主機市場公司的遊戲都符合這個要求

雅達利,雅達利遊戲合集上過PC、PS4和XBSNK,NEOGEO上的很多老遊戲在PSN、ESHOP上都有同理SEGA也一樣

6樓:wolventoad

古惑狼。

還記得第三部的片頭響亮渾厚的男音說著:

「Sony Computer Entertainment America Presents!」

下一部上了XBox和GBA。

是因為索尼第一方遊戲太弱,才導致第三方遊戲大賣的嗎?

Seven 第三方遊戲大賣和第一方沒任何關係。老任遊戲銷量再牛皮,也擋不住給他愛5幾乎月月上steam榜單。遊戲素質過硬,玩家自然會去買來玩 叫好不叫座相對還是少數情況 我理解的是題主是否想說索尼第一方太弱?具體數字我看上面有答主已經說了。如果真的是第一方太弱能導致第三方大賣,那應該先去問問巨硬。論...

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理性分析,部分索尼第一方獨佔遊戲是否存在獨佔加成?

ppppp 我認為,的確存在一部分獨佔加成,但這個加成是他們的努力換來的,他們值得擁有。索尼獨佔也能算是乙個金字招牌啊,就像聽到任天堂,rockstar,頑皮狗等等的大名一樣,玩家會不由得肅然起敬,這是他們積累下來的口碑。但你捧一踩一的說遊戲,發表了一大堆偽命題,我真的是覺得看了不太舒服,所以在這裡...