KPL 中為什麼很少見用明世隱做輔助的?

時間 2021-05-05 19:12:18

1樓:

以前打過一局,小明加娜可露露剛出來的時候,最強勢沒削弱的版本。不是現在的閹割版小明娜可露露

我韓信經濟最高5000多,娜可露露10000了。

小明娜可露露不進塔2個可以打我們5個一點都不誇張,超級天崩局,好像是8-32,人頭幾乎全是娜可露露的,但最後我們贏了

那一局的情況是我們碰見娜可露露就被殺,自己家的野她看到就是她的,沒有團戰,完全打不過。但我們控制很足,他們越塔殺不了我們。

就算有一路被抓,其他2路的兵線就會被我們帶出去。

小明歸根究底就是一件裝備,不能帶兵線,只能跟隊友。不說你能不能靠小明打出優勢,就算打出優勢了,也可以通過合理的運營兵線拖到後期。

只是路人局的小明已經很無力了。更何況強調配合的kpl,可別忘了還有個叫大橋的英雄。

2樓:小男銀

可以打,但是上路一定是得個坦克,或者半肉戰士。比如白起是最好的選擇。

明世隱跟瑤一樣,都是傍大腿最好用的輔助。經歷了幾個版本的削弱,明世隱的強勢,一句不是加多少傷害了,而是提供移速,和小量的續航。

移速這點配合一些打野那就無敵了,各種搶節奏刷經濟,特別配合露露這種有爆發偏刷錢的,一旦前期節奏起來,你想攔都攔不住。

缺點很多答主已經說了,說白了,王者榮耀的輔助,不是只輔助乙個人的,而明世隱跟瑤,卻只能輔助單人。

3樓:張薇恩

4樓:

很簡單,這英雄是仿照dota的IO做的。

IO傷害很低,但是能給被連上的人什麼呢?

回血、回藍、攻速、減傷。

IO自己能提供什麼呢?

減速。IO最大的能力:和大喬的大招類似,他可以強行讓被自己連著的人降臨到地圖的任何乙個地方。

利用這個技能,io可以在中期的時候讓大哥參戰收人頭,也可以在後期先開大再連大哥來救人。

好,我們對比一下小明。

我可以這麼說,把小明的鍊子放到dota裡面,這英雄絕壁先tm關上個10個版本小黑屋。

小明的鍊子功能性比IO強,加成比IO高,但是很可惜,他生錯了遊戲

互秒榮耀

這遊戲遠端切入和秒人太容易了。

和IO一樣,明世隱的救人和IO的救人都有延時,但是

同樣的延時,在KPL裡面,這個延時足夠對面接上控制鏈,或者直接硬傷害灌死,因為你即使救了,也只是一口加血,你並不能讓大哥脫離危險的地方,大哥還是站在那裡的乙個靶子。

但是IO可以直接帶大哥脫離最危險的地方。你可以簡單的感受一下,即使不能全圖降臨,我們只是把技能改成:

短暫的延時後,被連上的人直接回到己方泉水

那明世隱在KPL上場率絕對直線上公升,因為這個救人很霸道,你只能靠硬傷害來灌,在那段時間爆發不夠,就是殺不掉。

如果到那時,可能KPL上最恐怖的場景,就是乙個盾山在頂在前面,後面被乙個明世隱牽著這樣,你告訴我怎麼殺了這個盾山嘛。

不能帶大哥脫離危險的地方,就是明世隱這個英雄現在在KPL上最大的問題所在

按照我自己個人的理解,只有能讓對方失去對當前集火目標的集火能力或者集火慾望,才能算救人,而實現方式有以下4種

被救下來的人無敵。一般缺點為被救者不能移動或者攻擊。典型事例:dota黑鳥的關、LOL巴德的大招。

被救下來的人免死。一般缺點是不能解除控制或者規避傷害。典型事例:dota戴澤的薄葬,LOL千珏大招。

被救下來的人脫離正面戰場。顯然缺點是短時間內失去輸出能力(畢竟你不在正面,你不能像uzi一樣還在輸出)。典型事例:

dota小精靈(即IO)的大招,LOL塔姆的吃(這技能還先帶乙個無敵,然後才是脫戰)

被救下來的人被解除控制。顯然缺點為不能規避傷害,典型事例:dota軍團的T、亞巴頓的無光盾。

當然,這個方式也是最不穩的方式畢竟不能規避傷害,所以一般情況下,這種救人技能都會自帶恢復效果。而且,被救下來的人應該自帶脫離戰場或者原地反打的能力,否則救人就會失去意義。

好,問題來了,你明世隱屬於哪一種救人?

5樓:心心

因為小明太好針對了哇

拿個團控的甄姬王昭君白起那種,很容易就把兩個連體嬰一起帶走個人覺得而且輔助是屬於全隊的,不單單只屬於射手或者打野,你要對全隊增益才行

最近在看虎牙的乙個主播打"大腿杯",就是十個主播打,小明出場率就不高,但是但是出場的那隊都輸了。。

6樓:幽彌狂

參考那些高星王者,什麼孫尚香,娜可露露,狼狗配小明的,是不是看起來都很厲害?一路碾壓?

其實這是表面現象,實際情況就是,這些人沒有小明一樣強,做不到碾壓但一樣可以壓著對面打,小明只是放大器而已。這些人本來就是高於本局水平,或者說,某個英雄的使用上,高於本段位。常見的,T1英雄+國服,基本就是可以做到本英雄使用上,高於自身段位

但是kpl,,可能嗎?你見過哪個kpl選手能說我水平絕對的高於其他選手?最多是某英雄的使用可以做到聯盟第一,而英雄自身強度又是個問題,T2級別英雄礙於自身強度,基於使用者玩的很好,上限也不會很高,參考飛牛花木蘭,而T1英雄,如果你是乙個很強的使用者,對面要麼ban要麼自己拿,輪不到你用,參考飛牛花木蘭,當然是剛剛改版的時候。

kpl隊伍打次級聯賽隊伍倒是可能隨便打,kpl內部比賽是不可能的

7樓:清荒

這……,怎麼說呢,這英雄機制就不適合打太正規的比賽,因為他的增益是單體的,假設這個單體崩了或者沒起來,這還怎麼玩,還有他也不是乙個特別能抗的英雄,畢竟站的越久,牽的越久,某單體傷害增益更多。

其次就是kpl從不缺輸出,明世隱這英雄說白了就是個加傷害的,但是放眼望去整個kpl,哪個英雄不做肉?多多少少都會有一件魔女吧,只有活下來,才有機會繼續打輸出。

祝各位上分順利。

8樓:Kevinpotato

只要沒有魚,小明牽著人太好針對了(指那些無腦牽著跑的),退一步講,即使有魚,小規模團戰打你或者把你魚大騙出來,再打時間差抓人。而且現在二技能加成也不算太高了,本身就比較脆,沒法探草叢,除非說節奏帶的好,別說kpl了,普通排位局都有點難用。(白起,廉頗,牛魔,鬼谷什麼的,反手選乙個,帶個閃現,基本不怕開不到,就怕隊友跟不上)

9樓:

你得捅人家三刀才有控,誰能給你這麼長時間。進不能探草,扛傷,退不能掩護,整不好比隊友跑的都快。輸出位一般都有吸血銘文跟裝備,你那個大有啥用?

還得擺個pose才能加上血,真要貼臉基本沒用。

順風趟,逆風混。別跟我說你玩的咋咋地,你除了你自己你能代表誰?

10樓:扎維耶小丑

養豬可以,甚至是極度合適。但kpl已經好久不養豬了..

比賽節奏快,強度高,一旦豬死了就全面崩盤了,風險太高。

除非以後能出現乙個類似當年呂布那樣的豬,否則明世隱還是難有出頭之日。

11樓:毒辜

第一次。。。

缺點太明顯了

明世隱剛開始強勢的時候和朋友五排,把自己明世隱練到紅,省級了。一般都是五排才會放這個套路,後來被削了,上不了ban位了,不是因為這個套路不強了,而是因為有比這個套路更強的。

最簡單的乙個例子,四一分帶,上路拿開團英雄,輔助起個劉邦,打野拿一些帶控的,李白韓信均可,有時中路拿一些司馬懿貂蟬高漸離之類的,基本可以把劉邦這英雄發揮到最大作用打這個套路簡直不能再好打,明世隱本身就是跟人的,而且看不了視野腿短也是事實,碰到這些團控,根本打不過,缺點比優點大的多。

12樓:喊我柒柒

職業賽中需要比較控的英雄啊,牛魔鐘無艷白起東皇這些有控又肉的英雄打團戰來說比較好,明世隱他除了加傷害以外,個人覺得畢竟脆,站位不好容易被切

13樓:森回

kpl是5v5

有了明世隱就成了4v5

也不是說明世隱不厲害吧,但kpl是頂端比賽明世隱的作用沒有其他輔助那麼高,

如果保不了adc就沒什麼作用了

14樓:ziyolo

用明世隱賭博的成分太大了,首先他增加了隊友的屬性,一套爆發打出來很容易建立起前期的優勢,但是他沒有站視野的能力以及坦度太低,一旦被蹲建立的優勢很快就丟掉。

15樓:華麗的暴力

因為kpl是高階局,明世隱組合只能在中低端局打出效果,並不是因為這個英雄多強,而是這個英雄強行讓中低端玩家兩個人組合聯動起來了,這在中低端局基本屬於降維打擊。

基本中低端局是這樣:明世隱+打野/射手+到任意邊路抓人=3打對面1或者2,明世隱一方穩贏

然而高階局是這樣的:明世隱+打野/射手=兩個沒法探視野的連體嬰

遇到對面打野和輔助 = 對面輔助乙個技能控兩個,打野跟上輸出,明世隱一方GG

16樓:SpaceXI

明世隱和瑤這種「裝備」型輔助,在KPL的強度裡缺乏必要坦度、團控、視野、經驗加成、金錢加成等最關鍵的團戰屬性。

KPL需要的是不可或缺或者力挽狂瀾的輔助,錦上添花型的還是不夠強。

17樓:

明世隱沒有控制沒有肉度手短沒有群體增益

前期抱團打不過

中期3打2打不過 4打3打不過

後期大家都六神傷害基本溢位

莫得打這東西就是前期滾雪球強

18樓:嚴駿

低端虐菜局神器,只要對方有3個以上會玩的,這英雄就和沒有一樣,功能性太弱,職業比賽裡,對面相當於5個會玩的,明世狗的作用就很弱很弱了,視野控制抗傷害都不行,相當於給輸出多裝備,職業比賽通常抗壓能力強,一輪打輸領先優勢就沒了,野區無限被壓制以後,就慢慢相當於4.5打5了。

19樓:就當不存在

因為對於職業賽場明世隱作輔助是乙個新的體系,不同於其他通用體系。明世隱的隊友加成屬性一削再削,但由於受英雄設計所限,明世隱始終只能依靠鍊子給予團隊幫助。所謂輔助指的是帶有一定增益屬性和控制的英雄,相比於其他輔助的場控,明世隱的優點體現微乎其微,除非是必勝局,沒人敢冒險

20樓:翩翩公子

沒有穩定遠距離硬控。這是非常重要的乙個點,導致團戰成為透明人。

探草能力只有一技能,本身太脆易被秒,就算探草看見別人了,這距離瞬間被集火,就是個靶子毫無還手之力。

加成沒這麼高,打團先天劣勢。路人局牽鳥牽射手看似加了一截爆發。但在徵兆局裡配合較好,拿些強力團控先手開你,你一點辦法沒有畢竟脆皮輔助,視野又搶不過別人還沒先手能力,也沒反打能力。

由於英雄限制看見乙個人就等於知道另乙個的位置,目的太容易暴露。

選了這英雄就是要瘋狂先手開勝算才會大,越後期越吃虧。

21樓:正直勇敢單純益達

我覺得也不是視野問題,程咬金中單或者肉邊去多做視野,打野多吃邊線都可以解決視野問題。關鍵還是團戰小明太弱,多乙個小明也就是多個破軍的傷害,但團戰小明真的沒啥用。多乙個裝備少乙個人肯定有的選。

22樓:SHERLOCK侯

ban位針對

遊戲裡針對

遊戲裡會選2到3個肉,而且是那種肉破天的英雄。

你選小明,明顯團戰就是四打五,只要控制銜接好,你根本沒有輸出機會。

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黑魚 好幾個號加起來,我的小明估計1000多場了,勝率大概65 吧。玩這個英雄最好找個射手開黑。我一般牽著狄仁傑,開局硬剛,搶兵線,河蟹是我的,小鳥是我的,對面在我鍊子範圍內要麼交閃現,要麼死。打野4級之後,自家野區和對面野區全收,不到十分鐘,面對敵方3個人都沒問題 除非被一套灌死 倫某銀 小明沒有...