為什麼有人說「蟲族主宰比賽,神族稱霸天梯,人族統治論壇」?

時間 2021-05-05 13:02:31

1樓:洛可可

蟲族主宰比賽有兩個方面:

首先由於南韓選手年齡的增長、退役的增加,歐洲頂尖選手的崛起,蟲族頂尖選手變成了三族中最多的,而且其中大部分都是穩紮穩打的基本功選手,加上蟲族在容錯率上面確實有一定優勢,所以成績更穩定;

其次,自從無敵的感染大龍以後,雖然有過一段時間較為弱勢,但大部分時間還是保持均勢或者優勢,從沒有出現過根本打不了的情況,也對比賽中蟲族的獲勝起了很大作用。

神族稱霸天梯比較簡單,首先,對大部分天梯玩家,神族在中後期操作相對較少,尤其是中期自爆球或者閃電成型,正面戰場和ZT的操作相比就是少很多,在不被包的正面會戰,你乙個乙個自爆球丟上去,對面就得花更多精力把部隊拉開,分數越低難度越大;

其次,神族一直是前期戰術相對最多的種族,你再菜,堅持一波總能打到人。

那最後,現階段沒有什麼優勢的T玩家,只能在論壇上發表對平衡的不滿

2樓:縷沙

因為確實蟲族奪得了最重要的冠軍,年終總決賽三連冠。原因經常有人帶節奏,但其實就兩點,早期戰術很強和「天才選擇了蟲族」(肥宅語),「人家蟲族多線比你還多」(理賠男評價塞雷)。歐洲蟲窩,除了clem('T)歐洲那邊的P級這幾年都是Z。

神族其實是設計理念最中庸最靈活的乙個,蟲族粗獷,人族精細,神族介於兩者之間,而且能向兩邊轉,在職業選手的層次,神族向來是「平均主義」,奪冠比較困難,但名次平均下來很高,整體獎金差距不大。體現在天梯戰術上,神族可以狗(修地堡),打一波(神族一波好學也很強),打後期(現在版本神族後期都能打)。

人族,當年星際還沒有完全免費的時候,人族是唯一免費的種族,雲玩家多。而且人族確實是最容易打出激情和表現力的種族,最能體現星際快節奏,對抗性強,操作感激烈的種族。這種讓雲玩家容易自我代入,而且time也是人族,比較容易吸引隨便看看的人注意力。

但這種種族黑的風氣在業餘玩家裡玩玩就好,好多人黑還黑出火氣沒必要。業餘玩家的水平,還到不了怪種族節奏的地步。烈焰紅唇的節目('B站有翻譯)會清楚地告訴你Usuck。

3樓:溫酒

因為會打的話,p一直是最弱的。

但菜雞互啄的話,pimba……

神聖的f2連線起來就是幹的兄弟們當中,肯定是p最強啊……畢竟p習慣神聖的卡拉鏈結了。

4樓:胖若兩人

今年的比賽主要還是t和z在爭,很少看論壇,天梯p是真的很imba。

想象這樣乙個場景,農民去對面家裡一看,開了兩個氣礦,水晶旁邊只有乙個bg乙個by,問你要防多少種狗招?

vs先知?

vs炎爆術?

野bg,vr一波?

野bg干擾二礦?

野隱刀?

野基地?

即使防住了,再偵查,發現對面三礦已經開了,你直接下一把

5樓:趙言默

蟲子效能強但是難上手,要求大局觀和微操,很多蟲子是打反擊的,需要知道對面在做什麼,我應該選擇什麼兵種克制的同時轉型,還要鋪均攤注卵,各種拍礦,發展快,視野好,兵種便宜,產能高,針對起來兵種強度也高所以是需要苦練出成績的

人族就是操作空間太大了,大到沒邊,可愛的槍兵就有一百種玩法躲感染毒,諸葛連弩,散槍兵各種各樣沒有上限的操作,並且鬼兵的一百種理論用法也是同樣的道理,理論上都可以實現,但是難度也是非人類的

6樓:

沒玩過星際,但是爐石有類似的情況

奴隸戰主宰比賽,T7獵稱霸天梯(奴隸戰版本)對於標準天梯,有一些卡組在不同的人手裡勝率是不一樣的,有一些卡組無腦強或者比較功利(勝率尚可51~53%,且判斷勝負需要的回合數也少)

並且,同乙個卡組在低分天梯段和高分段勝率甚至差別非常大(比如奴隸戰完全體,和沒出jk時候的戰吼薩)

7樓:口袋耿鬼

因為z上限太高了,尤其體現在雙魔法兵種在比賽的強度上。然而雙魔法兵種操作和普通z沒啥關係

p的機制對操作要求低。經濟和產能較低,兵種基礎數值高。p怕的是z無限換戰損,怕的是t多線拉扯,然而天梯玩家整體水平較低,又喜歡憋憋樂,自然p強勢(說白了下限很高)。

t的國服玩家人數是最多的,乙個是得益於t的明星選手的吸引了遠高於另外兩族(代表例子是教主和呂布),乙個是t的操作感最強,最能吸引有志於打天梯的萌新。自然論壇哭弱大賽奪冠了

8樓:「已登出」

因為版本原因,三大種族都有強勢期

主宰比賽,是版本強勢,但一般適用於職業

稱霸天梯,強度不弱,且適用於現實遊戲

統治論壇,不在強勢期,但傳說依舊在

9樓:昨夜聽小雨

這個遊戲天梯玩家和職業選手的體驗是割裂的,天梯的p就是爽,T和Z就是難玩,你是宗師當我沒說。高操作換來的高回報有幾個人能享受得到

10樓:PinkPig

不管怎麼Zimba,Pimba,Timba 但是對於大多數 T玩家來說都有乙個比較大的問題:

缺少中期結束比賽的能力,而且沒有特別好用的後期兵種

T的基礎兵種,槍兵的強勢是需要建立在甩的基礎上的,加上沒有對地堡壘,於是乎中期被繞少量的狗和叉就能比較嚴重的拖住比賽節奏。畢竟大多數人都不是職業選手

後期兵種,大和、鬼兵、雷神

我們放個對比:大龍、感染蟲、飛蛇;媽媽船、巨像、航母

Ps:可能 PZ玩家不知道,鬼兵,渡鴉和槍兵一起編隊的時候使用的是鬼兵渡鴉的面板,所以一起編隊會出現打不出興奮劑的情況。

於是 T玩家很尷尬的一點:我知道應該這樣打,但是我手跟不上腦子

P 則是乙個很紮實的種族

提速叉被削弱之後,要承認P確實弱了很多,叉子變成乙個純粹虧戰損的肉盾給槍兵,不過擁有白球、不朽正面依舊還是比較紮實的。同時操作量也並沒有那麼大,可以分出精力使用閃電、自爆球、隱刀……陰間兵種,配合稜鏡的前線快速接兵的能力一拳打死的能力也非常不錯

是乙個偏向戰術的打基本功的種族,幾套戰術練會了就能在天梯打出不錯的分數

Z 的運營上限是所有族中最恐怖的

自從女王防一切開始,大量的不佔蟲卵的女王配合適當的狗/蟑螂就能防住P/T大部分的RUSH,但是為了保持蟲卵需要比較早的開出4礦,會給自己帶來比較大的防守壓力。但是稍微虧一點也能接受因為是所有種族中農民補最快的

只要你菌毯和注卵的timing卡的好,就是所有種族中運營最快的,說是說蟑螂人口虛高,但是8-9分鐘200人口你是人啊。後期也擁有大龍、感染、地刺這模擬較強的兵種

並且擁有狗和飛龍,這2個機動性最強的兵種,拖後期攔不住(當然這也要建立在巨大的操作壓力下)

T 我上線高但是我手跟不上腦子

P 我紮實,但是目前中期出啥都難受,不過幹啥都還行

Z 女王防一切後期強無敵,別問問就是拖後期

11樓:拒絕內卷

天梯是普通玩家的區域,普通玩家用神族確實更容易上手和學習戰術。

蟲族到達一定水平後是靠練習量的累計繼續提公升的,這符合職業選手的習慣。

人族是情懷啊,如果不是真的操作不來,誰又不想當槍兵王呢!Timba!

12樓:深遠之藍

三族裡蟲族機制是最適合比賽的,蟲族鋪開菌毯有視野有加成,菌毯所到之處都是蟲族的主場,不論tp,只要在的菌毯的上就是天生劣勢,對面層層推進的時候還要清菌毯,多少tp是在菌毯上冒進被毒爆滾的媽媽都不認識了。

從來都只聽過蟲族有買活這種說法,同樣是兩百人口打的一乾二淨,蟲族只要有資源和蟲卵短時間重建部隊,速度比tp快多了,蟲子能把玩家的資源優勢完全發揮出來。

相比起來星靈就差很多,資源轉化率並不高,平時能攢攢cd的手段也就多下幾個兵營,不朽,巨像,航母,風暴等兵種都得隨用隨造。

人族的產能很大,但是爆發產能不高,即便你掛了雙倍槍兵也需要時間,遠沒有蟲子速度快,所以比賽裡基本z打誰只要能把對面打乾淨基本就能拿下來比賽。

攻防不弱,產能不低,鋪開菌毯視野加buff,兵種配合順滑,這些因素能被職業選手無限放大。

但是對於普通玩家來說,能把z的優勢發揮出幾分來?z的高暴兵那是需要資源,蟲卵和菌毯都很好的水桶狀態,運營要好才有資源,菌毯要鋪好才有加成和視野,蟲卵要儲備好才能買活和暴兵,正面也要夠硬至少要把對面換的打不動才行。

星靈缺點就缺在產能和機動性上,星靈產能是最低的,就算是叉子這種炮灰單位也不夠用,蟲子兩眼一閉能按出兩排蟑螂,打完了還能再按出兩排,人族掛雙倍槍兵乙個兵營當兩個,而且槍兵泛用性比叉子要高。

叉子尚且如此更不要說其他高含氣量的單位產能。

機動性上也不怎麼樣,稜鏡能攜帶的部隊數量有限。很多的時候是作為大兵團作戰的續叉手段,遠沒有醫療運輸機的承載量大,一旦偵查不利被其他兩族釣著跑基本就沒什麼主動權。

但是神族單位質量高,正面壓力很大,只要對面出錯就能被神族撕開口子擴大優勢,神族雖然產能低但是只要能保住高含氣部隊就能儲存有生力量,即便叉子送光,只要不朽航母等主力尚在,縮回基地裡守住必經之路誰打的動?

神族不需要水桶水平,運營,暴兵,正面,只要有乙個好就行了,資源多意味著你暴兵猛,兵多了就意味著你正面剛,而對面的玩家如果還不會多線牽制神族,那就等著被正面戰場教育做人。

天梯大家都是乙個水準,練水桶蟲子快還是練一陽指星靈快?

人族也就剩下操作這一條路了,暴兵不如蟲子猛,單位不如神族硬,但是他花樣多。

乙個建築兩個掛件,你就算看到了你知道人族想幹什麼嘛?

槍兵對空對地泛用性很高,前期出的快跑的遠,驅趕偵查非常有用,尤其是阻擋蟲子的飛房子偵查,強飛就要送個房子就問你前期心疼不。

就算你偵查到,換掛件就是了,你是看到我出女妖了你礦區下防空,防空不要錢的嗎?轉手換掛件拍下兩坦克,或者轉個解放者,誰知道呢。

醫療運輸機裝兩船兵投進去能把你家都給揚了,空投地雷就算沒炸到東西也能擾亂運營,至少能讓你慌一下,如果是正面交鋒的時候給你來這麼一下,不論那邊出錯都是血虧。

但是人族需要封鎖對面的偵查和偵查對面,如果意圖被偵到,人族就輸了一半了,臨場換戰術需要很高的基本功和意識,普通玩家基本不可能做到前線被克制的時候打出優勢來掩護後方轉型。

你偵到蟲子,蟲子可以不在乎,早晚給你看,你這偵查有菌毯厲害嗎

至於神族被偵到,泰山都壓到臉上了,你不趕緊想辦法?

所以人族難打,你想偵到對面又不想被對面偵到,怎麼天下的好事都是你的。

就算你偵到對面了,操作不行也能被打回去,但凡對面基本功和意識和人族差不多,人族就很難打。

那些個人族的職業選手基本功都很好,槍兵甩毒爆,甩完了槍兵都還在,聚在一起讓醫療運輸機回回血還是一條好漢,但是日常天梯都是槍兵滾毒爆,甩?不可能的。

對於職業玩家,各有各的好處,但是對於普通玩家,下限可比上線影響大多了。

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