如何評價《輻射 3》和《輻射 新維加斯》 這兩款遊戲?

時間 2021-05-09 22:36:22

1樓:紅漆撬棍

喜歡輻射2和新維加斯就要被叫遺老?你們自己看不見你b社給輻射3、4塞的什麼弱智劇情?

我只是個喜歡看好故事的普通玩家,每次一提自己喜歡輻射2和新維加斯就被一群b衛兵劈頭蓋臉罵一頓遺老,我還要對你b社感恩戴德?

2樓:法蘭克斯雪諾

感謝B社給了輻射重生的機會

第一次出避難所我真的被震驚了

雖然畫面更好了,但是劇情比1,2淡了

暈3D怎麼破。。。我還是喜歡45度俯視。。。

3樓:

FNV是乙個故事,FO3是乙個時代。

故事當然是緊湊的好看。而時代則更著重於感想。

上面那些老玩家帶著立場的偏頗回答是很空洞無聊的。

4樓:放開那塊年糕

非骨灰玩家。

輻射3是一片衰敗廢土的末日淒涼,但你可以在其中感覺到未來的希望,我是那個揹負著使命的復興者,看著淨水再次流淌,廢土重建。

而新維加斯中黃土高坡似得廢土,浮華的賭城,沒有隨時衝過來的變種人,沒有輻射過的汙水,也沒有跑不出的地下鐵。

我深知我要改造這片動盪的廢土大地,自以為左右了歷史。

實際上無論什麼結局,並沒有什麼實質性的改變。

乙個是在絕境中掙扎著尋找希望,創造未來

乙個是在烏托邦似的混亂中繼續迷茫。

拙見,新維加斯才是點明了輻射的主旨

War,War never changes!

二百年前如此,二百年後也如此。

5樓:蒼紅之刀

當年的fo2的對話真是太有意思了,,,什麼,我要拿你的牙齒當骰子玩。。。之類的,,,特別是又一次,我遠距離潛行狙擊三個聊天的土匪中乙個土匪的眼睛,打完之後,這傢伙腦袋上竟然冒出一句「誰TM把燈關了」,當時真是讓我很開心。。。

6樓:

輻射3更像是延續了上古卷軸的風格,它講述的是大災難過後的廢墟世界,周圍充滿了荒涼和陰暗。遊戲上如同老滾那樣設定,你不停的探索地圖,找到NPC談話來獲得任務。如同老滾的洞穴一樣,你需要經常下地鐵通道。

因為剛是大災難過後,所以你更多的是同非人打交道,你需要生存槍械等能力來保證自己能活下去。

新維加斯,據說是更像是的正統輻射續作(不好意思我沒玩過之前的)。因為宅先生,新維加斯部分沒有收到過大的災難,人們也開始從避難所走出來開始災後重建,環境顯得沒那麼蒼涼。除了少數幾個洞穴或者廢棄的避難所之外,新維加斯已經有了乙個社會雛形。

你大多時候是同人打交道,通過跑腿通過說話完成任務。感覺你需要更多的技能可能是口才科學交易,而不是力量或者槍械。

補充一點,我不知道輻射老玩家們怎麼認為輻射系列,憑毛黑色幽默才是輻射,憑毛廢土重建才是輻射,憑毛兩難才是輻射。我認為發生在輻射那個末世廢墟下的一切故事就是輻射系列,可以使黑色幽默,可以是兩難,也可以是拯救世界的英雄。

7樓:核子可樂

"細節敘事是鬼樓門前艱難爬行的骷髏;是核彈狂人在樓頂上的演講;是核子掩體裡一手抱著泰迪熊一手拿著小手槍的小孩遺骨;是某座被強盜佔據——注意那些強盜全是女生——的衛星塔里,牆面夾板後的泰迪熊;是雷區某房子裡一對緊緊相擁的骷髏;是喬治敦地鐵站出來的那座小屋裡,依然對著已經死去兩百年的小主人讀詩的機械人管家."

這排比寫的好棒!!!

8樓:

先占個坑日後有時間了再補,集中談談為什麼在被「現代玩家」豎成稻草靶子瘋狂掃射的所謂「老古董」眼裡,FO3只是個「還可以」的遊戲——別避重就輕地拿視角說事。

0.RPG作為乙個不存在的遊戲型別到底為什麼服務1.劇情/互動合理性:

因果有報,所謂C&C2.世界構建合理性:B社對克蘇魯真摯的愛以及其它3.

細節合理性:他/它們吃什麼?

4.系統合理性:記住你是個遊戲!

5.總結

9樓:安東尼

都玩過,也看過很多關於輻射的文章,基本上,輻射系列遊戲的故事和世界觀是我玩過最好的,最對胃口的(復古+末世)。

但是bug和跳出太蛋疼啦!!!!!

一直有個想法!!讓rockstar做乙個gta版的廢土吧!!!!!真心覺得gta那樣的視角才是沙盒rpg的終極形態,第一人稱去打cod什麼的吧!以上。

10樓:zeg

對於我們暈3D界……把RPG做成FPS是不可饒恕的罪過……

理論上說……主視角(或者近追尾視角和主視角效果沒差)不適合除了射擊主題的任何遊戲……視野太小……對於RPG這種抓住NPC挨個對話四處翻箱倒櫃為主題的遊戲來說十分不便……斜上視角一眼能看清房間裡有啥可互動的東西……主視角至少要轉個半分鐘……而且B社的輻射雖然表面看起來很"射擊"……但其實跟射擊半點關係沒有……是否擊中目標全看人物的技能……你在螢幕上瞄準點那麼一下純粹是擺樣子

11樓:

輻射3太經典了,不過當年各種遊戲跳出及BUG讓我後半段放棄了,比如第乙個炸彈村的BUG一和黑禮帽對話就跳出,結果我只有乾掉對方才能繼續下去,直接就沒有引暴核蛋的支線了。不過PLA的試驗室太好玩了。

反而新維加斯是通關了,某個賭城DLC打的我好痛苦,不過MOD輻射說明書的加入很豐富了劇情,就是很多本我根本找不到啊。

反而我覺的輻射3代入感更強,在裡面有風有雨有夥伴,一把狙擊槍打天下。

新維加斯就是通關遊戲,傳送到賭城手無寸鐵,無奈的只有調出來LUCKLY手槍一槍暴頭打天下了。

不過都是好遊戲,有時間還是要補完輻射3的。

PS:異塵餘生還不錯的,高中時同學很興奮說這個遊戲多麼經典,然後就是沒日沒夜的玩,當年只是圍觀了一下。最近才開始補童年,不看攻略,蠍子神廟害死人。

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不是好DLC。DLC明明應該承擔原作本體擴充 修飾的作用。死錢把新維加斯全毀了。因為太tm精彩,你很難再玩下別的故事了 死錢是神,可以當一作單獨的輻射玩!劇情黨一本滿足,留下哇哇大叫的老頭死在我故意留的唯一一塊金磚旁邊。你吹死錢和新維加斯,我們就是朋友 呲牙 捉魚後摸魚 全程不作弊,玩起來非常爽,玩...

萌新應該先入手輻射4還是輻射 新維加斯?

我個人是先4後維加斯的。雖然4的劇情和任務比新維加斯弱了很多,但是畫面好很多很多。4的畫面顏色鮮豔,維加斯的屎黃色。懂得都懂。還是推薦先4後維加斯吧。4本身還是很好玩的,也足夠讓你愛上輻射這個IP。儘管劇情薄弱,但是能把本體加遠港和核子世界打通關,起碼也150 小時了吧 我核子世界沒通,沒空加上這個...

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