2020 LPL 春季賽 S9 世界冠軍 FPX 0 3 不敵 JDG 無緣決賽,如何評價這場比賽?

時間 2021-05-09 18:36:16

1樓:王志

我感覺lpl 隊伍挺喜歡一招鮮吃遍天的,以前是這樣,現在還是這樣,以前整體不如lck拿不了冠軍,天天罵,現在反超了就以為這是對的了?天天誇,魔怔了都,我們要以發展的眼光看問題,不然永遠不會有skt這樣的王朝,我說句不好聽的,lck如果有lpl的資本規模,lpl 還是只能呆後面吃灰

我們只要說起老we,老ig,老omg ,老皇族,腦子裡自然而然就浮現出一些畫面,包括後面的edg ,rng。以及今天的ig,fpx。

其實這樣又回到了後勤問題,教練組的權力不夠大,唉,我只會用劍姬,唉,我只會用卡薩丁,唉我只會???以及教練組不夠專業,唉我亂選也贏了啊,唉我照你說的選的輸了,唉你這bp我很難打啊。。。

2樓:山海

不是fpx下滑嚴重,看了這三場明顯不像滔博打ig一樣,會有很大失誤。bo2的小龍團真的是賞心悅目,證明了lpl的崛起,就算fpx是s9冠軍,就算是原班人馬,你也做不到制霸。當然這只是乙個春季賽,也不能以偏概全,但也足夠證明滔博和京東的實力。

這次我還是更看好京東,實在是有點強,內種從頭到尾的強。這次春季賽,這四支隊伍誰贏了冠軍都不意外,因為實在是有那個實力,也可是說是lpl終於崛起了吧。

3樓:

fpx被3:0很大程度上中單要被鍋。

硬幣的英雄池決定了他選不了前期強勢的英雄,jdg就是看準了這一點所以不停的反天的野區。

因為你卡薩丁瑞茲肯定打不過有辛德拉的中野。我前期辛德拉能做事,你瑞茲能嗎?

fpx玩的還是s9那一套,所以就輸了。

4樓:追問己身

上流戰隊上流魂

上流公爵上流人

三分雞蛋韭菜盒

八二怡寶礦泉水

公爵日常不能少

二胡獨奏貝多芬

陶冶昇華功效好

上流生活千斤隊

千斤穩壓土味人

5樓:KHYGF

其實還好,fpx的戰術體系被人研究明白了而已。

上單金貢的劍魔一ban,基本金貢這條路就是等死了,tes最先開始這麼針對金貢,發展的結果就是金貢上路遇到強勢的,配合打野fpx上路直接成為提款機,根本剎不住閘,即使金貢選出船長以後也是一樣,根本穩不住了。

然後上路針對完畢,直接對Doinb下重拳,蘭博什麼的給你一ban,你就支援不了上路了,你能選的英雄就卡在瑞茲和卡薩丁,但這兩個英雄乙個可以被counter,乙個是發育支援不了,直接加大上路的風險。

然後打野情況下,小天不知道為什麼連續盲僧,畢竟fpx之前很多把的盲僧發揮確實不行,依然連續兩把盲僧確實沒看懂,而且蹦的很厲害。

下路不用多說了,對面上路和打野優勢在的情況下,下路就是隨時被抓,跟你選什麼已經關係不大了,jdg打fpx就是上路和中路取得線權之後,可以tp也可以逼小天,然後下路隨時包夾lwx和lps,根本跑不掉。

只不過最奇怪的在於,既然金貢劍魔被ban就應該發現是被對面針對了,這個時候依然不上khan是沒看懂的。

講道理上khan讓上路穩住或者打出優勢,說不定真可以贏的,也不至於被零封,但就是死活不上確實看不懂。

6樓:Chow

我們都崇拜極限的操作,敢打敢拼的精神,能夠打出高光表現的選手,這是所有英雄聯盟玩家關注最多的點,大家渴望神在打遊戲,所以也造了不少神,而京東這只隊伍給了lpl當頭一棒,他們沒有ts,肉雞,uzi,金咕咕,jkl等等這樣lpl頂級的選手。靠著遊戲理解,bp戰術,運營,以及五個人的配合和執行力贏下比賽,他們更像一支普通人的隊伍,不做冒險的決策,不貪小便宜,穩紮穩打,蠶食對面,五個人像共用乙個腦子在競技,這是京東最有魅力的地方,也是其他隊伍很難做到的地方,我一直很好奇京東是是誰在作決策,指揮。感覺像是lvmao,

7樓:桑桑說

前兩場不看位置不看英雄只看玩法和方式,小鳳凰玩的像不像RNG?把毒硬幣當成了烏茲在用

挺好的中野聯動,野輔聯動,經典四包二玩成了四保一!

你想想第一局為了讓kass速16,其他四個人就成了工具人,讓資源,讓塔讓龍,像不像給小狗卡莎霞vn三件套讓資源?就這樣我翔翔補兵都比kass多!

翔翔老工具人了!偷發育能力頂級!

第二局為了讓瑞茲搶等級公升裝備,啥都讓,可問題是你怎麼發育你也發育不過船長啊!更何況人家陣容多核打團更舒服啊

第三局有了小鳳凰原本的感覺,只是可惜,京東打的更好

其實整體三局下來,給我感覺更多的是毒硬幣依然是小鳳凰的絕對核心,可惜小鳳凰有點變味了,毒硬幣的打法從之前的點點帶線,線線贏面(中野聯動、野輔聯動等個人服務團隊——通過對線上及野區的資源掠奪形成經濟壓制進而獲得團戰優勢)變成了乙個人後期接管比賽(相信毒硬幣kass瑞茲後期可以一打五收割,有沒有烏茲的感覺?)

或許是版本又或許是其他原因,這賽季越來越少的看到毒硬幣中單泰坦蘭博,正義榮耀瑞茲等等,反而是傳統法核,傳統法核出裝越來越多的出現在毒硬幣的比賽中,小鳳凰也似乎越來越傳統了

但不管如何可惜小鳳凰的失敗,我還是會相信小鳳凰能在夏季賽、S10及未來更多的比賽中站起來,戰起來!因為你是鳳凰啊!

同樣也要祝賀京東,乾乾脆脆利利落落的正面擊潰小鳳凰,這三場比賽,京東打的真好看!上流上單真上流!新晉mvp真的牛!

每乙隻強隊的誕生都值得我們lpl觀眾開心!期待京東與滔博的春季賽決賽!

LPL衝衝衝!

我提莫看到了!S10冠軍還是LPL!

8樓:

第一局解說頂著1w經濟差狂舔fpx卡薩丁的樣子, 和g2 vs rng那局裡狂舔rng乙個樣.

fpx的打法也和rng神似: 四保一, 各種讓經濟給大核然後大核不好進場, 打不出傷害.

所以四保一必須死, 無論是哪個隊.

9樓:表面兄弟

實力差距

真的想說這四個字

上單經典打不過,反過來被反著錘

中單不會玩版本英雄,希望找個輪換,中單是指揮下不去?那沒事了三把拿的中路英雄都有問題,不會玩法核,真的建議輪換變一下戰術下路日常工具人,沒有輸出挺正常的,資源都讓了輔助沒有以前那麼驚豔了,但是還行

打野把隊伍抬著走,但奈何對面是MVP

打不過,你再打三把,應該還是打不過,這就是硬實力

10樓:叫我官人

「我真傻,真的」caps抬起他沒有神采的眼睛:「我單知道IG和FPX把我們零封在S賽的決賽上,他們的配合強的離譜,這兩年我被吊著錘,我不知道怎樣才能為我們隊迎來一場金色的雨,我看IG和FPX的比賽,鑽研他們的打法思路,揣摩隊員們打rank的習慣,叫來我們的教練一同分析,他很聽話,我的話句句聽,我們有了成果,也針對兩個隊伍準備了兩套打發,就等著今年秋季雪恥。可現在,IG和FPX在季軍賽上侯著,我往計分榜一看,TES3:

1IG,JDG3:0FPX,我急了,央我們教練重新備戰,大家尋來了教練辦公室,卻是大門緊鎖,房間裡傳出絲絲哽咽,大家都說,糟了,怕是也受打擊崩潰,大家往經理辦公室跑,果然,經理正扶額嘆息,手中拿著辭職信......」cap接著嗚咽一聲,說不出話來。

11樓:都是風太大

這麼說吧,fpx似乎有些過於迷信固有的體系。

當然也不是說這樣不好,這個體系是磨合後最熟悉的,但是當s賽後的新版本對上一年優勢點進行削弱,fpx給出的破陣方式似乎是想在固有體系上進行修改。執行力依然沒有問題,只能說改的還不夠,因為這樣一套體系裡,改變doinb的英雄類別就要整套隊伍打法路線大拆大建,今年比較特殊的春季賽時間不會給太多機會。

但是畢竟,不破不立。保留太多過去的自己,可能並不適合如今的版本。

而保留多少,加入什麼,前方到底是柳暗花明還是死胡同,就不清楚了。

12樓:何必東風效西風

第一二場陰間bp就不說了,第三把打到十多分鐘就知道要3:0。

一方面fpx的比賽水準有目共睹,下滑嚴重,上野下全程被爆。要是一般的隊伍這叫正常水平,但是對fpx打jdg這局來說你不超常發揮等於沒有發揮。

更何況fpx版本理解出問題了。

這個版本的問題是上單坦克容易挨打,打野坦克發育不起來。拿出巨魔上單坦克就沒得玩。

但是小龍先鋒又過於重要,沒有坦克等於沒法搶占視野,沒法進野區,沒法玩。而打團的時候上單戰士通常沒什麼裝備,放棄之後,就會被拖後期,因為小龍需要四條龍才能發揮。這個階段上單戰士已經沒什麼用處,後期多射手核心就能夠發揮。

所以fpx這種打法,需要先造成減員抓住機會。但是jdg太穩了根本不給抓單。打資源的時候放棄對線也要先落位,讓fpx無法拿取進攻資源。

fpx又只喜歡打團,從不考慮單帶,其實卡薩丁那局一直單帶下去效果比打團好的多。

這個版本其實是又戰鬥又運營的,目前來看京東是目前這個版本的運營唯一解。

另外巨魔辛德拉配遠端英雄這個組合實在是經典。不知道fpx竟然敢放。這個組合應該是本版本唯一解。

最莫名其妙的事這個版本中單對搶占資源極為重要,幣子哥不拿鱷魚這些東西,拿乙個前期拉胯中單,隊友落位也不積極。實際上在打法上落後於s9的自己。

fpx最該反省的是自身為什麼喪失了紀律性,這點不反省其他的都是後話。

另外fpx應該給打野更多照顧,硬幣要學會給天當狗。因為這個版本,打野屬於又拉胯又重要,沒資源,又要保證刷野速度和懲戒等級打龍。

這就造成只要打野有優勢,對方打野就很難玩。因為現在打野都太窮了,出不起打野裝備。

像以前打野落後三百塊,差距可能就只有百分之二十,現在打野包包裡就幾百塊,落後幾百塊,打野就離線了。

因為你刷的沒對面快,就沒有更多時間gank,沒有錢做眼,視野越做越窮,還要防止對面入侵,如果這個時候gank,你傷害不夠還容易死,更害怕碰見對方打野。

13樓:海怪

有兩個高讚回答,看著有些生氣。

首先,我認為fpx戰術並不單一,他們追求的就是高容錯率的陣容。fpx剛好是ig的對立面,ig追求對線上的優勢,fpx追求合理的資源分配。fpx最擅長的就是換資源,通過換資源在比賽中的各個階段建立優勢。

fpx的比賽中經常出現以下情況:前期犧牲ad和中單的發育(虧線,漏補刀)來幫助打野,然後犧牲打野的發育幫助中單(或者說回饋中單),最後再犧牲中單、上單和打野的發育去幫助ad建立優勢。像這個bo5第一局,就是犧牲其他人的發育去幫助中單建立優勢,像第二局,就是犧牲上單和打野的發育去幫助雙c。

通過對線建立優勢在fpx這裡是沒有意義的,所以fpx不會選穿甲流維魯斯,也不會選辛德拉和妖姬,更不會選傑斯。究其原因,在於容錯率低。因為一旦劣勢,這些英雄就沒用了。

至於這個選擇是否正確,從結果論來講,這個選擇是錯的。但是fpx差一點就拿下第一局,而一旦處於落後的情況下,jdg的發揮還會這麼好嗎?昨天的jdg多少有些超常發揮吧。

會不會因此發揮的束手束腳,導致輸掉比賽呢?這個我們不得而知。

而從另乙個角度來講,fpx追求前期對線,就一定會贏嗎?這個不好說。但是畢竟fpx還是最近一次盃賽的冠軍,而冠軍在失敗之前,還是冠軍。

fpx在失利之前,難免會堅持自己取得冠軍的那一套東西的。

其次,我不認為失利主要是doinb英雄池的問題。說doinb不會傳統法師,他至少還有一手維克托吧,但是他沒有拿。就算不會用辛德拉和妖姬,也可以ban了啊。

事實上,除了第一局ban了辛德拉外,其他局都沒有ban這兩個英雄,為什麼?我覺得是因為fpx不認為失利是這兩個英雄造成的。反觀jdg,每局都ban了蘭博和加里奧,這才使得doinb使用了瑞茲。

所以說,fpx的失利,doinb的英雄池不是主要責任。

第二局這個bp,fpx應該是想131分帶的,而對手辛德拉分帶能力不強,這就是fpx拿出來的處理辛德拉的方法。但gimgoon沒有出破敗來分帶,原因就不得而知了。

我覺得fpx輸的原因,除了有陣容落後版本等因素,另外乙個主要因素,就是隊員發揮不好。doinb的卡薩丁被錘石鉤到實在不應該,被飛機反殺更不應該,gimgoon的鐵皮去r飛機也不應該,crisp兩次將自己丟出去,沒有撞到ad也不應該,這些小的細節造成第一局的失利。而後面兩局,crisp比lvmao更慢的遊走,fpx更差的視野,gimgoon第三局的對線大劣勢,doinb瑞茲的幾次亂開車,還有半血tp落地被秒,以及空掉那麼多技能,都是輸掉比賽的重要因素。

而反觀jdg,全員都像打了雞血一樣。

以及,fpx這三場沒有其他回答說的那麼絕望,一三局都是有贏的機會,而且並不小,第二局如果團戰開的好,也還是有贏的機會的,一些關鍵的決策做的不好,也是輸掉比賽的重要因素吧。fpx遠沒有一些人說的那麼差。

等khan的中文練好了就能上場了吧。失利對於fpx也是好事,好好反省一下。畢竟你的榮譽也會成為你的束縛。

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