如何評價2023年眾多XBOX ONE獨佔遊戲跨PC WIN10 ?

時間 2021-05-09 05:07:09

1樓:遊戲早知道

2023年從相關問題看到的2023年問題,有點意思,值得說說。

4年過去了,Xbox One獨佔遊戲或者說是Xbox第一方遊戲基本上全跨PC了,不僅是Win10,還有登陸Steam了。

現在可以從事後諸葛亮的角度來看,毫無疑問至少微軟是很滿意的,《光環:無限》這樣的扛鼎作品都確定第一時間上Win10了,只要賣遊戲就行,賣XGP就行。而有意思的是索尼也開始讓PS4獨佔遊戲登陸PC了。

那麼微軟放棄主機硬體了麼?沒有,反而在硬體研發上投了大力氣,Xbox Series X堆料堆技術比PS5還狠,沒有放棄主機業務的跡象。

最後回到這個問題,這麼看當時微軟做這個決定還是非常正確的,後面一套組合拳打的也很精彩。那麼有沒有負面影響呢,不能說沒有,可能傷了一些買Xbox One 就是專為玩獨佔遊戲玩家的心,和PS4玩家罵Only On PlayStation乙個道理,不過微軟相對索尼財大氣粗有XPA買一送一的補償,但無論是微軟還是索尼都選擇了擁抱PC,這個趨勢無法逆轉。

一句話喜歡在主機上玩的就買主機;喜愛在PC上玩的就買PC,只是個工具而已。

2樓:榮耀小熊

為了Forza Horizon 2而入的xboxone表示被微軟坑了,早知如此當初拿那錢去公升級PC了。

另,目前已換PS4 Slim。

3樓:葛堯

事情已經過去大半年,現在2023年了。

如今xbox還是活的好好的。

會選擇主機跟選擇高配電腦的根本不是乙個人群。

作為xbox玩家,跨平台對我們來說只是多了一種便宜的購買選擇,比如地平線3,國服只要279,打折只要161。

玩戰爭機器持久戰有時候會匹配到電腦玩家,心裡也會覺得很開心,因為他們也能匹配到人一起玩了(要知道,很多遊戲PC都是很難匹配的),要說「別人不用買xbox就能玩到獨佔的遊戲,所以我生氣」,反正我沒有過,我身邊朋友也沒有。

至於「主機就不用買xbox,只要買ps4和高配PC就行了」。能負擔高配PC的是少數,這部分玩家確實沒有購買xbox的必要了,但其實微軟賣盒子給你是賠錢的啊,,,他寧願你不買他的硬體,光買他的遊戲。

天蠍出了以後,還是會買天蠍,首先因為我沒有高配電腦,而且我習慣了主機的純淨環境,以及xbox良好的手柄體驗。

很多索索嘲笑我們自我安慰,但其實微軟這麼做才真的是「一切為了玩家」——以前可能你因為所謂信仰而不會碰的遊戲,現在也可以試試去玩了。感覺光環5的槍林彈雨,戰爭機器4的戰役+持久戰,地平線3在澳洲沙漠與雪山裡穿梭的暢快淋漓。

玩膩了日系RPG,也可以開啟電腦或者xbox,來車槍球的世界裡大快朵頤。

至少,遊戲是無辜的。

4樓:

關於微軟為何要搞獨佔遊戲跨WIN10,我這篇文章已經寫的很清楚了:知乎專欄,壓根就不是微軟想放棄主機市場,放棄和索尼抗衡的機會。真正原因是2014到2023年微軟自己買了一大堆3A大作的獨占權,那時的泰坦隕落1,古墓麗影崛起,喪屍圍城3等等都是微軟自己花錢買來和索尼對抗的,結果古墓麗影:

崛起的前期慘淡銷量就讓微軟虧了個精光,隔壁索尼還是賣的風生水起,微軟實在是不想再走虧錢拼獨佔競爭這條老路了,正好win10系統的推廣順風順水,何不趁這次機會把WIN10玩家也拉進自己的遊戲生態圈裡一起對抗索尼,同時也可以提高自己遊戲的銷量和收入何樂而不為呢。

對於微軟這種商人來說盈利才是最關鍵的,前期盲目地購買XBOX獨佔遊戲結果大部分都是虧錢買賣,而且索尼PS4賣的更是如日中天,兩個廠商之間的銷量也是越來越大甚至達到了2000萬以上的巨大差距,這種情況下換成任何乙個精明的商人都會選擇另闢蹊徑尋找新的路徑去提高自己的優勢,WIN10商店現在這種模式還能夠完美避開盜版破解的風險,所以微軟不再追求XBOX獨佔而選擇的是WINDOWS獨佔模式,反正這些遊戲都是從我自己家開的商店賣的,玩家從哪個平台買遊戲都是我賺錢,再去搞什麼XBOX獨佔這時候真的沒意義了

現在的玩家都能夠隨時隨地在任何機器上玩到自己想到的遊戲,PC玩家不用再考慮買XBOX,XBOX玩家也不需要花大錢買什麼高階PC,對於我們玩家來說玩到好遊戲才是最重要的,一味地嘲笑軟飯購買XBOX有意思麼?也許在你眼裡XBOX沒有存在價值了,但是在其他玩家眼裡xbox的確是流暢玩耍win10遊戲最便宜實惠的機器,反正我家裡那5000多的PC玩地平線3真是優化不咋地,相比之下Xbox更是乙個完美的選擇,這項政策更是能讓很多國內PC玩家感受到了微軟第一方的強大實力,將乙個PC玩家轉入統一的微軟玩家群體裡,這才是微軟的真正目的。

5樓:

那些購買了xbox one主機的玩家也不會不爽,畢竟價效比比win10電腦高很多,當然那些資金不充裕的玩家除外。這一計畫也可以看出微軟今後保證遊戲向後相容的決心,這對玩家而言肯定是好事,讓高畫質hd遊戲見鬼去吧。這一計畫讓玩家多了一種選擇,尤其是索尼玩家們,絕對利大於弊。

6樓:馬琪玹

…Fanboy們,來我問你們一句,你們玩的是機器還是遊戲?

不跨,接著玩X1;跨,想玩X1的繼續玩X1,機器好的玩PC。矛盾麼?

更何況Win10商店那個尿性體驗根本就不行,跨了想愉快玩耍還是要回歸X1,不知道都在激動個什麼勁,怎麼,覺得高貴的地位下降了?

對我來講愛跨跨去,即便哪天頑皮狗聖莫妮卡宣布給x1,pc做遊戲了,能怎麼樣?十多年前剛接觸主機遊戲的時候也沒見到有玩家信仰幾塊磚頭,現在真是服了

7樓:劉劉

我覺得吧微軟只是犧牲了XBOX來讓遊戲商在多個平台上賺更多的錢,對於玩家來說其實沒有任何損失,反而多了許多選擇。就像當初cortana是wp獨佔到現在全平台一樣,微軟要想全平台這個概念能夠實行,的確需要做出很大的犧牲,但微軟沒有讓玩家和遊戲商上做任何犧牲,這樣子做只會讓xbox銷量下降,不過我預計銷量只會上公升,我覺得有些人真的有些矯情了,無論你是願意花三千塊錢買xbox玩遊戲還是買上萬的pc玩遊戲,你們本質上還是玩喜歡的遊戲,而且讓遊戲商多賺點錢,從而做出更多優質的遊戲,何樂而不為呢

8樓:逐風

效能過剩的時代,乙個顯示卡錢就能買一主流PC 外加乙個遊戲機。。

為何不可。。

Xbox = 微軟官方PC + 生態圈。

加上串流和周邊裝置的鋪設。

假設,Xbox 你可以每幾年更新。

外設,平板手機之類只是乙個瘦客戶機。

嗯,這樣Xbox 已經正兒八經成為家庭的主力終端。

UWP,打的就應該是這個概念。

9樓:克己

微軟這次帶頭成功了,索尼一時想不開也把獨佔移植PC怎麼辦?任天堂你快出主機啊!!!

哪怕你任秒我PS4,但是也別被微軟攪局。

10樓:

看了很多回答,發現問題的焦點在於很多人出於獨佔遊戲而購買了 XB1。我很理解他們的心情,不過這錢也花了,機器已經買了,沒有必要給自己找不愉快吧?同時我也恭喜他們以後可以省乙個主機錢了。

而我比較窮,買不起 980ti 這種檔次的顯示卡,而且在客廳有一定的娛樂要求。所以以後還是會考慮購買盒子的。變數是看看傳言乙個月後 Build 上宣布的 XB1 應用商店的情況。

不然我還有乙個備擇方案是組個 HTPC。秒殺什麼安卓電視盒子。

從上乙個世代末期開始,主機的畫質就不能和高配 PC 相比了,多乙個選擇不是壞事。

11樓:連根塞

引用朋友乙個軟軟的說法

X1比現在少賣90%微軟也倒閉不了

3DS少賣90%任地獄就完啦

這種窮折騰法是建立在微軟錢燒想要建立大一統平台的基礎上的,軟軟的最終對抗目標是水果,不是架在神壇上燒高香的任地獄,也不是賣大樓的某索。

實際上這樣是有助於普及WIN10PC更加碾壓MAC的,X1就……自生自滅?

12樓:雨花梧桐

有個想法,X盒今後或許會成為真正的win10遊戲盒子。定製的硬體,上面可以跑UWP應用,和Pc,平板,筆記本,手機無縫鏈結串流。有高低配,每一年或兩年出一款加強版。

我覺得這樣的Xbox才是符合微軟戰略布局的。 現在的Xbox和微軟主業有些割裂了。食之無味,棄之可惜。

補充說明

實際上xbox現在的狀況已經完全背離了當初微軟進入主機市場時對它的戰略設想,微軟可是要打造家庭娛樂終端,占領客廳的。xbox one的各種花樣作死政策可是這一構想的具體實施,然而ps4告訴微軟遊戲主機就是用來打遊戲的。 WTF,我投入這麼多年這麼多錢的東西原來只用來打遊戲。

說好的家庭娛樂智慧型終端呢。 再說微軟也看明白了,遊戲主機是沒法占領客廳的。ps4贏了又怎麼樣。

左右不過是乙個遊戲機。 現在真正占領客廳的是手機,平板,盒子的強大組合。各種推送,串流,互動。

倒是遊戲主機被索尼搞成純粹的遊戲機了。可是這樣的純粹主機對微軟有什麼意義?微軟更需要的是乙個可以跑UWP應用,可以和PC串流,可以手機推送,可以和一切智慧型硬體互聯的xbox。

索尼把遊戲主機成功的打造成乙個純粹的遊戲機,但是微軟要乙個純粹的遊戲機做什麼?

13樓:sersh van

我覺得主機由於生命週期太長反而沒什麼使用者粘性,微軟選擇在x1上戰略放棄不見得x2就沒有未來,說實在要是戰爭機器4登入pc了,光環5登入pc了,回頭再出續作又變回x2獨佔你買不買?

所以拴住核心玩家靠微軟那幾個老一套的遊戲陣容就夠了,輕度玩家方面則是不作死就行了,哪怕硬體差點別非要捆個體感賣死貴就行。當年x360還不是異軍突起,更何況現在的微軟。

14樓:貓老大

引用點資料看看目前的PC和主機銷量比

《古墓麗影9》全球銷量已達850萬創系列最佳紀錄

《古墓麗影9》的各平台銷量中大約有300萬份來自PS3,200萬份來自Xbox360,PS4和Xbox One上重製後的《古墓麗影9:終極版》合計貢獻了150萬份左右的銷量,剩餘的部分來自PC版以

及各平台上的數字版銷售(減一下大約是200萬)。上一作主機佔絕大部分,3倍於pc銷量

雖然最近有訊息顯示的《古墓麗影:崛起》則是完全倒過來(PS4版本沒有發售)

《古墓麗影:崛起》PC版首月銷量超Xbox One版三倍

感覺pc版買了很多,Really? 但是如果你真的去steam 和WindowsStore看看

Steam只有55萬的銷量,WindowsStore美國只有150個評分,Steam有1w左右,銷量估計也就1w左右吧。。。其實PC版也就買了60w左右吧(不知道有沒有實體盤資料),Xbox首發只賣了20w麼?

如果你去XboxStore,有2w評分

看看1月16號

《古墓麗影崛起》銷量突破百萬微軟稱假期最強陣容

總體來說Xbox360加上ONE的100W+銷量,目前通過評分數和各渠道資訊,Xbox單平台是PC的兩倍多。這還不算PS4,如果加上還能翻一倍不止。仍然說明主機玩家的對於大作的消費能力強於PC。

目前只是說Xbox沒有獨佔,Windows10 Xbox兩個平台一起賣,大約是能增加50%?而且其中絕大部分是通過Steam賣掉的(擁有消費習慣的是Steam的眾多使用者,而不是Windows10使用者)。。

而且目前造成最大的問題是讓Xbox使用者心寒了,可能獲得的價值還不如流失的價值

目前XboxOne比較失敗,目前看微軟傾向於Xbox滾動公升級,變成乙個PC

如果微軟就此捨棄Xbox,把大作搬到PC上,放棄了主機種種優勢比如;

1.統一硬體開發除錯的優勢(聽說以前公升級的都死了,廠商不一定買賬,可能倒戈)

2.封閉系統防盜版的優勢(Xbox還有,但是PC不一定有,有盜版的話廠商不買賬)

3.擁有龐大的,習慣消費正版的群體(如果遊戲廠商少了,Xbox玩家不一定繼續買賬)

我覺得結果只能是更多廠商倒戈SONY。

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