為什麼會有血刃鐵男的出裝思路?

時間 2021-05-08 12:53:53

1樓:灼金

因為每乙個人的想法是不同的,無論什麼遊戲都會有勇敢的開拓者。

因為開發這些套路的人是真真正正在玩遊戲的。

任何一款遊戲都不會有人跳出來說我把這款遊戲開發到極致了,不可能再有新的玩法了!

這些新套路的產生可不是為了對抗性的資料好看,而是為了最本質的快樂。

舉一些個例子:

英雄聯盟現在基本完全定型的1-1-1-2分路是在s1是被親愛的fnc戰隊推出的eu流。

然後s1時也曾有過乙個roam流,這個流派是以ad和ap各在一條線吃兵,然後配乙個坦克輔助發育,打野則在各路遊走,tsm戰隊便是藉著這個流派稱霸了美洲。

再然後就是大家耳熟能詳的we全球流,41分推暗殺星,4保1RNG,南韓棒子poke、速推流,以及敵方無塔流IG(咳嗯,好像摻進來了什麼奇怪的東西。)。這些都是成功了的流派,遊戲性、創造性、實用性都兼備的套路。

而孤兒刀鐵男本身就是乙個實用性極其失敗,遊戲性極強的套路。

所以二次元劍聖什麼的習慣就好。套路而已,別成天問如何看待了。

打得過就噴,打不過就加入。

乙個遊戲而已,希望各位玩遊戲而不是被遊戲玩。

2樓:球球你搖了我

無非就是把別人拉到異空間,百分百觸發裝備效果的抖機靈而已,先不說納什之牙碾壓多少,就你出血刃別人就不會出了唄?試想乙個鱷魚出這玩意和你1v1你打得過不?我一同學就喜歡玩這種nt出裝,天天跟風ad是弟弟,玩什麼從刃石頭人說要把ad秒了,看到他第一件整個三項我就知道他已經走遠了,還天天和我們一起笑人家大司,我一直都覺得他和大司不同的地方就是名字不同而已。

3樓:qyyyy

這種思路就跟

原職業卡爾低端局出6個三項是一樣的

毫無借鑑的地方,他的隊友和他的某些操作倒可以借鑑張嘉文上單男槍打的對大部分玩家算高階的局?

我在中路遇到了於是我的吸血鬼第一次裸出了一本殺人書

4樓:該使用者被強制改名

鐵男無論是作為中單還是上單都不適合這件裝備。

打野....還是算了,這能不能抓得到人還兩說呢。這英雄在上路之所以那麼強勢是因為等級越高其屬性就越好,中期金屬的屬性可比其他上單高出來一截,打野就意味著放棄這一方面的優勢了

鐵男作為乙個罕見的ap上單(玩中也行,就算太笨了,中路可沒有人和你1v1真男人大戰),出裝方面有很多種,根據局勢不同而做出調整

大部分人選擇的是法坦,因為作為乙個上單就應該承受得住對方猛烈的輸出。推推棒、大面具、冰杖、金身,再補上兩件肉裝就是乙個猛的一匹的上單真男人。推推棒的價效比在鐵男身上比科技槍要高,其散件提供的屬性都是鐵男前期所需要的,而且打團時候對方c位不能能傻乎乎的進入你r的範圍內,這就需要閃現或者推推棒補充距離

第二種出裝的思路就是堆法強,啥大帽鬼書都往身上穿,一般都是有優勢或者說團隊坦克比較多的情況下鐵男就得更暴力一點了

第三種就是攻速流,由於鐵男被動的存在導致其a一下也特別疼,不過別忽視一點,這個被動a人的傷害是受法強加成的,出件納什之牙就夠了,別出啥血色之刃,都是來忽悠你們的。

如果你真的想出攻速,你可以攻速鞋+納什之牙+羊刀,不過很脆就是了,可能在妙妙屋裡面也會有人打得過你。天賦叢刃和強攻隨便,不過最適合的還是征服者。

5樓:摸狗的魚

我反正覺得效果不太好

也許是英雄理解不一樣,我覺得這個英雄本來就是笨比,為什麼要想玩成乙個很強的點呢?

有征服者有冰杖這個東西傷害已經夠夠的了,有w乙個這麼厚的盾,有全聯盟傷害最高的被動之一,有大招這麼乙個穩定牽制。團戰就點對面ad或者一身控制沒啥傷害或者團戰殺器。咋都不虧

為什麼要出些花裡胡哨的東西?納什血刃什麼的真的很有必要嘛?

我反正就當個終極笨比玩,本來也沒位移,有個被動加速加個冰杖可以不用疾跑了,也許出個面具補傷害,剩下什麼金身振奮亡板蘭盾沒啥不能出的。就和玩諾手一樣,你要麼就把我風箏至死,不要被我逮到了,被我逮到了可沒你好果子吃。反正我有大,逮人可比諾手簡單太多了。

其實你要說納什其實我蠻能理解的高法強高攻速20%cd 也許你不是我這種混子,喜歡打輸出,那我沒啥說的。

血刃!咋想的?攻擊力吃不到,物穿吃不到,吸血攻速,有線權根本不愁回覆,沒線權這點吸血也幫不上啥忙還脆的一比,但是我尋思對面如果是個ad他跟著你出個這個咋整?

這不是個來count你的裝備嘛?你出它幹啥?打不過就加入也不是這麼個加法啊……有這錢我出金身散件,哪怕就出肉,不管哪個也夠香的了啊……

6樓:姚堯

因為迷信wegame出裝

算一下價效比,推推棒血刃護甲鞋三件套,對面劍姬貪欲三箱+神奇之靴。大約200點攻擊力,開R偷20點攻擊力,這個時間點應該是8點穿甲左右。劍姬這個裝備護甲應該在60左右,算60,減去8得52,減傷為52/152=0.

3421052632,偷來的20點攻擊力額外傷害為20×0.66=13.2。

資料擺出來了,如果有人覺得神裝鐵男打神裝的ad英雄出血刃有效,那請測試並給出資料。我的觀點是這個時間點血刃尚且不如納什,後期會更弱。因為納什附加傷害隨著鐵男ap提公升收益越來越大,且納什不會因為水銀解了大招就失去攻速屬性。

比較重要的是鐵男本身就不吃穿甲這一屬性,且越到後期固定穿甲越乏力。這個時間點的血刃攻速不如納什,傷害不如納什,納什還能給鐵男提供相對稀缺的冷卻。選什麼不用多說了吧,人家主播虐菜出個血刃還真的成了智商收割機了,我怎麼沒見哪個職業選手比賽出這玩意呢。

鐵男作為乙個可選裝備這麼多的英雄,一般情況下輸出裝的選擇推推棒大面具都是必出吧,剩餘可選裝備有:科技槍(替換推推棒),冰杖,鬼書,帽子,法穿棒,縛法寶珠,沙漏,納什

防禦裝備有:板甲(被動那一次平a可以觸發兩次鐵男被動),反甲,蘭頓,綠甲,適應性頭盔,女妖

這麼多可選裝備為什麼要盯著血刃不放呢?我看很多人煞有介事的說:不會真有人不知道鐵男是先納什再血刃的吧

遊戲理解真的深

7樓:qwerty

ad鐵男不厲害,,鐵男被動和核心的q都是ap加成的,平a的附加傷害也是ap的,血刃提供攻速還算有點用,穿甲和吸血一點用也沒有還很貴

冰杖,海克斯腰帶,納什之牙,科技槍,面具,殺人書都是十分契合鐵男的裝備,而且鞋子加肉裝一般得3,4個格仔,出血刃確實不行

8樓:寧空鏡

鐵男就算能出十二件裝備,第十二件也輪不到破甲物理吸血裝。比賽或者高分段排位每個英雄永遠只出那幾件裝備,什麼裝備有啥用大家心裡有數,分打不上去天天匹配娛樂的選手才喜歡發揮想象力。

9樓:和申

其實我覺得鐵男應該出寶珠或者雙生暗影,鐵男缺的什麼,我不知道你們玩有什麼感覺,我的感覺是這個逼335移速真nmb慢,整天被人秀,所以我選擇出個移速裝備加二級鞋400移速,這樣才可以打斷那些跑來跑去的人的腿,叫你秀,遛狗是吧。

10樓:四宮輝夜

點進來之前我還以為以為是血手,還想說血手雖然不算常規吧但是打團還是挺有用的,大亂鬥有些情況下我偶爾也會出血手。

沒想到竟然是血刃……這是何等的腦癱出裝啊……

11樓:

血刃的屬性除了被動能夠貼合鐵男R角鬥場環境,其他都不是那麼貼合,有這個3000金你做個鬼書不好嗎,有法強有血量有法穿還有重傷特效,龍牙雖然攻速不夠,但是被動跟鐵男被動不衝突,還有減CD呢。

鐵男正常需求屬性是CD、血量、法強、抗性、攻速,一般來說冰杖跟鬼書是必出裝備,前者粘人彌補腿短問題,後者提公升輸出跟重傷屬性,鞋子優先水銀鞋or護甲鞋,劣勢或者工具人可以補個中亞,剩下就是火箭腰帶/大面具/納什/坦克裝根據陣容輪換著出

12樓:結局後天

其實我感覺之所以血刃鐵男不行,主要還是血刃的被動難以觸發,別光看大招,你大招也要浪費幾秒在追人上,你大招用完,更是威力全失。

當然,血刃能一直觸發,還是很適合鐵男的,50點攻擊力,15%生命偷取,18護甲穿透,和高額的攻速加成。

鐵男在cd沒疊上去前,攻擊力收益還是超過法強的,基本都靠普攻輸出的,前面兩三件裝備,你會發現,真的沒有血刃這麼適合的裝備了,輸出真給力,但沒辦法,打團時間太多了,血刃真的加不上攻速的,越到後期,你會發現出不出攻速已經無所謂了,還是cd最重要,其次是肉,然後是法強。

13樓:別咬我

典型的抖音批站看多了唄

自定義隨便錄個花裡胡哨的東西,一發就有流量,有沒有用又有啥關係呢

大多數人玩遊戲也就圖個樂子,別人說什麼他就信什麼,不然哪來那麼多魚給你炸?

鐵男這樣的出裝是憨憨麼

2018301152 大體上沒啥問題只不過納什之牙適合優勢鐵男出,有20減cd和攻速。其他的推推棒,綠甲,守望者鎧甲,水銀鞋都沒啥大問題,要我說把這個納什之牙換成面具會好很多。 打章魚媽又不帶點火又不出重傷是真的啥b 然後對面肉又多還不出大面具 這種出裝cd倒是足,不過哪來的傷害呢 鐵男打章魚媽打不...

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