如果《明日方舟》和《Fate Grand Order》這種遊戲不限制體力,會發生什麼?

時間 2021-05-08 10:30:48

1樓:銀黑白灰

什麼叫不限制體力?

體力就是資源

我唯一能想出的就是養成要素全部消失變成純策略遊戲但又沒有pvp競技元素那這種遊戲死的得多快

2樓:魂叄

不要體力?那不就是B站高達9.1分,又當又立的「諷刺大作」《外掛程式城與指令碼姬》嗎?

你不會以為不要體力,廠家就沒別的辦法拖你的進度了吧。

3樓:

好傢伙,要是方舟無限體力按照我的肝度怕不是要直接起飛,而且方舟是可以在基建裡自己加工抽卡的紅玉的。這樣平民和氪金大佬的差距就無限減少了。按照現在的遊戲模式持續一段時間以後方舟估計會直接暴死吧。

fgo抽卡的晶石沒法直接肝出來,應該影響不會很大

4樓:也聽風雨

養成遊戲(手遊)基本上都是靠限制體力來限制你每天獲得的資源,無限體力就是無限資源,嚴重縮短遊戲時間,玩家一次性爽過頭就會膩,結果就是死路一條。

5樓:叫獸

這個問題挺有意思的。。。

然後我先看了下倉庫700+的金蘋果,說成無限體力也不為過吧?

所以不限制體力會導致什麼結果呢(前提是沒有掃蕩系統),那就是「現實時間成為衡量強度的標準」,這個很好理解吧,可以分配在遊戲上的時間是有限的,既然體力無限,那麼在現實時間制約下,能刷到更多資源的卡才是強度高的卡

具體到FGO,就是常說的3T速刷,現實時間花費最少,而且3T速刷也確實成為了衡量一張新卡強弱的極其重要的標準,不能進現有體系速刷,不能在無限池5加成不換人、6加成上班,強度就是弱一截

6樓:zero3rd

明日方舟沒玩過,但是FGO資深玩家了。

FGO如果真搞出了無限體力其實對於自建號入場的真·萌新入坑來說是好事來著。因為這些人最大的問題就是資源不足,什麼都缺,又要刷種火又要刷QD又要肝進度還要刷材料棋子,又沒有蘋果吃,就算有吃了也不划算。無限體力等於直接解放了他們,可以短時間內就培育出一支能打的隊伍。

至於對入坑久的大佬和偽·萌新來說,其實沒影響,這些人的現狀是有一堆蘋果在手都刷不動了。

唯一的影響可能就是無限池活動不會再有了,因為天天都是無限池了,但是這同樣又是一種解放,因為玩家可以不用糾結地集中時間去爆肝了,說不定伺服器的壓力都會變小。

還有乙個隱患就是為了延長玩家的遊戲時長,可能材料掉落率會被大幅度調低。

7樓:年邁的問題

聊一聊明日方舟

首先一定是24小時指令碼刷材料,你根本無法抗拒指令碼帶來的巨大收益第二基建只生產紅玉,因為生產錢和經驗的效率太低了但是你以為這樣就會每個人都拉滿了?並不會,因為基建需要時間,你刷圖也不是瞬刷的,你必須不斷提高練度來加快速度。你對高強度幹員的需求會變大,紅玉的需求量也會變大。

同樣是遠衛,銀老闆,拉狗,雞翅哥和月見夜的效率完全不是乙個層級的。換種說法,同樣的錢本,由於幹員不同,我的效率就是15000龍門幣/分鐘。你是30000龍門幣/分鐘。

哎,是不是覺得這個寫法很眼熟,沒錯,明日方舟變成了一款放置遊戲,一款能夠刷抽卡券(紅玉)的放置遊戲

8樓:11037

對於fgo最頂級玩家和5成的不過度肝玩家沒有任何用處,因為fgo送的無限儲存回體力藥蘋果實在是太多太多了,對頂級玩家全角色滿練度和大多數不爆肝玩家五星四星強卡滿練度實在是太簡單了,簡單的驚人。所以作為1000金蘋果協會的成員我每次打有加敵人數量禮裝活動都寧願花蘋果換時間也不上加數量禮裝。什麼?

11羈絆聽不見聽不見聽不見,鹹魚有理每次都是活動勉強畢業的這個樣子。

9樓:西伯利亞平原狼

感覺體力模式既可以創收,又是對遊戲壽命的一種保護。

確實如此。

對明日方舟而言,無限體力後大家只要願意花時間,或者乾脆模擬器走起,就能把各種材料刷滿,接下來不管做什麼都是輕而易舉的,很容易就厭倦了。

話說以前方舟還是「日啖十石」,最高每天碎十顆源石換體力(防止博士各種意義上的上頭),現在則是取消了這一限制。然後!疫情期間有乙個氪佬入坑,花了乙個月時間,瘋狂碎石趕進度,乙個月的時間後直接120級加上一隊精二90專三隊伍!

肝敗嚇瘋!

10樓:dream

fgo沒有玩過,但明日方舟的抽卡資源和材料可以靠體力獲得,勢必會產生大量的工作室和白嫖黨,最終遊戲價值流失嚴重。同時精二和專三變得非常容易,氪金沒有任何遊戲體驗,沒有營收,快速關服。

11樓:茉茉先森

會肝的想吐,這週末肝fgo聖誕無限池,靠cba和滿破寶石翁弓凜基本上劍階本可以3T,想著順便肝黑貞的羈絆禮裝,金蘋果用了20個我就已經想吐了,太單調了,雖然黑貞禮裝還差7w羈絆

12樓:梁秋璇雪

fgo對於部分鹹魚來說,不就是無限體力嗎?幾百個金蘋果只會越來越多就沒見少過(來自無限池期間不肝還摸魚刷知乎的147級萌新)

13樓:其人美且偲

因為第乙個真正意義上入坑的手遊是刀男(原本是頁遊),所以其實現在我玩任何遊戲都總是在想「啊!!!可惡!為什麼要有體力這種該死的設定!

讓我起來我還能肝!!!老子有的是時間刷你讓我繼續啊!!!我不想停下來啊!!!

」然後大概率是熱情期(好活動!新刀新幹員戳xp從者)刷到瘋魔,非熱情期(長草期打過的活動復刻)佛系上線。

——來自乙個三百級審神者

14樓:aaaz

精二和滿破會沒有任何難度,因為無限體力意味著無限資源。

*明日方舟有點特殊,因為遊戲裡可以自己造抽卡資源,所以無限體力=無限抽卡。而fgo抽卡資源除了官方給,就剩氪金了,所以fgo流水不會受影響。

會在實行後的一段時間裡,玩家一直在刷資源。等刷的差不多了,就會做完每日/每週任務後就下線。明日方舟裡極大概率連每日也放棄了,因為不缺抽卡資源了。

活動裡,明日方舟裡的刷代幣活動會被婊,其他任務看看劇情全過一遍,收藏章拿到就算活動結束了。

fgo因為活動全是要肝的,但現在不缺資源了,所以把活動限定打出來,看完劇情就算活動結束了。但活動裡總是會用活動代幣卡進度,必須刷活動代幣才解鎖劇情,比如100任務,完成特定任務才會開放下乙個劇情,在無限體力不缺資源的現在,估計也會被婊。

無限體力對於fgo有個獨有的好處是,新手可以一直體驗主線劇情,不會因為體力導致看劇情斷斷續續的。

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