寂靜嶺主要是通過什麼手法營造出那麼恐懼的氣氛的?

時間 2021-05-08 00:11:35

1樓:滷蛋

我覺得最重要的一點,就是寂靜嶺的世界是乙個完全不現實的世界。

生化危機之所以不像寂靜嶺那麼恐怖,就是因為生化危機其實是乙個很現實的世界,雖然各種變異生物滿街跑,但從根本上沒有擺脫現實世界的圈子。所以,這些生物從根本上並沒有什麼神秘感。另外,由於本身就是純現實的題材,所以生化危機不能擺脫我們日常的現實場景。

比如以生化危機2舉例,整個流程除了那些各式各樣的怪物之外,從場景本身上完全就沒有任何恐怖或者奇怪之處,完全就是我們天天見到或者遇到的場景。再舉個例子,恐龍危機1,其實從玩法和整體氣氛上和生化危機123代沒什麼本質上的區別,只不過將怪物變成了我們更容易接受的恐龍,基本上就沒有人會把恐龍危機1當作恐怖遊戲去玩。所以我們再說回生化危機,其實生化危機的恐怖氣氛基本上就是靠怪物本身,以及一些最基本的驚悚橋段,比如突然破窗啊,或者追追這種攆著主角滿街跑這類,最多也就是有一些像墓地之類的現實世界中的能讓人感覺恐懼的場景。

所以當我們手裡有貨,這些怪物就跟其他遊戲裡的敵人雜兵沒什麼本質上的區別,即使手裡沒貨,玩家的精力也只是存在於怎麼和怪物周旋上,而不會有什麼其他能帶給玩家心理衝擊的東西。

而寂靜嶺則完全相反,由於寂靜嶺從設定上就完全不是乙個科學的世界,玩家眼中的世界並不是現實中的世界,所以製作組就可以隨意的創造出許多詭異恐怖的場景出來。滿城的大霧和裡世界就是最典型的設定,其他的比如各種怪異的死屍,深不見底的大坑,破舊的廢棄樓等等,這些只要玩過寂靜嶺和生化系列的人都能很明顯的感覺出這兩款遊戲在場景設定方面的差別。這也就使得寂靜嶺對玩家心理的壓迫感更強,即使沒有怪的時候光看這種詭異的場景就夠讓人難受的了。

再配上收音機各種怪的雜音,以及很小的視野,能把這種詭異感更加放大。總而言之一句話,寂靜嶺所有的設定,都是把這個遊戲往神秘詭異的方向引導,而人類恐懼的本源就是對未知的不了解。這種神秘詭異的氛圍恰恰是最能讓玩家感到恐懼的。

2樓:Hippias

一切都看似熟悉,但是一切都不是認知範圍內的產物,無法形容的敵人和場景。像突變第三型那樣,它們長得和你很像,卻又完全不是你(的種類)。都忘了這玩意叫恐怖谷理論了。

3樓:蟶子聖子

《寂靜嶺》系列在故事劇情上是有用敘詭的傳統的。

比如某一代差點啪啪啪的戰友其實是個死人;

比如某一代的主角其實是個精神病;

比如某一代的主角其實已經是個死人;

這些都是比較大的梗了,還有其他看著是個好人其實是個壞人,一看就是壞人結果真是壞人的小坑就更多了。

之所以說這些是敘詭而不是簡單的懸疑,是因為這都是製作對玩家的算計,和其他常見恐怖遊戲裡那種Boss對主角的算計是完全不同的。

不知道這個傳統的新玩家當然會在真相爆底的時候被炸個屁滾尿流,要麼大喊坑B從此甩手不玩,要麼跟我一樣抖m魂覺醒,從此拿到遊戲都要從頭到腳所有細節舔一遍怕漏了什麼伏筆,然後等著發新藥。

4樓:

寂靜嶺的恐懼主要是對「人」的恐怖,個人感覺這遊戲裡不應該出現什麼女鬼和超獸....

(所以覺得P·T的那個演示過於靈異了,有失寂靜嶺的風格)

遊戲裡的恐懼主要是源於人類對人類本身的恐怖。

不論是劇情還是很多怪物,寂靜嶺中包含了很多「性暗示」,「性罪惡」 和 「生殖恐懼」。這有點類似「性恐怖片」,和日式的那種「以懷孕為主題的恐怖片」。

還有一些對人類「本我」的原始慾望的誇張和失控描寫,比如七宗罪裡的一些暗示

以及對人類的宗教恐怖和對人類的各種無下限醜陋的惡行描寫。

最明顯的一條設定就是:受到寂靜嶺召喚的人,都不是心裡正常的人!

就是說你周圍整合了一大堆行為異常,取向異常的怪胎們,你不覺得害♂怕嗎 = =

具體深層意義上,應該涉及了很多心理學上的知識,或許和弗洛伊德的那堆泛性理論有關,有時間我也想去認真查證一下。

倉促寫的比較亂,拋磚引玉吧...

5樓:

神秘感。

對於咱們中中國人來說,生化危機式的恐怖只是靠血腥、暴力和一驚一乍,但是摸熟套路以後,還是打怪的遊戲。

而寂靜嶺最早因為主機效能所限,以迷霧的策略遮蔽遠方,反而造成了一種神秘莫測的感覺。再加上其情節設計、怪物造型、謎題設計,走的是「奇幻」+「神秘主義」的路線,所以造成一種強烈的神秘感。從而更讓人摸不透,從而感受到壓抑和緊張。

6樓:孟德爾

其實就是遮蔽視線

你玩過1就知道了,靠霧氣遮擋視線,這樣怪物走過來時會一點一點從霧裡出現,而在建築物內手電照不的地方都是黑的。這和生化靠牆角遮擋和突然襲擊製造恐怖的思路完全不同。

另外這系列的劇情都是非常灰暗的,讓人不舒服。場景裡有大量的細節暗示,需要一定歐美文化知識才能明白,如果是無腦突突突的白痴玩家是體會不到的。

如何評價寂靜嶺配樂promise?

單曲迴圈一整天了,現在都無法從旋律裡解脫出來。從乙個普通聽眾的角度來理解,這首曲子蘊含了太多的複雜情感,很難從乙個特定角度去分析與評價。語言有時候是蒼白無力的,很難詮發布人類的各種心理情感,所以從網上根本找不到一首像樣的翻唱填詞歌曲。對一件事情,要先了解,才能給出片面的分析評價,個人覺得可以從以下幾...

如何評價寂靜嶺2(Silent Hill 2)這部遊戲?

day s 迄今為止,個人認為,寂靜嶺2是開創了心理類恐怖遊戲紀元的始祖之作並且也是唯一巔峰之作,這部作品就像是乙個巨人,乙個里程碑,後來的所有同型別都是站在他的肩膀上往上走,但始終是沒有越過這部作品頭部的遊戲。我印象中目前為止從來沒有哪個遊戲能把人性的每乙個點,具象化赤裸裸的展現在你面前,多半都是...

為何寂靜嶺不能做成優秀的系列遊戲持續發展?

windwind SH本來就類似藝術片,玩劇情,玩氛圍,不是生化那樣的主流商業片,SH系列的戰鬥比例一直都是很低的,大部分時間都是主角孤獨的探索與解謎。藝術片的問題就在於早期作品很容易被吹捧成神作,然後後面的就算還行也會被噴不如前作。劇情 氛圍這些東西,也確實難以超越。所以SH系列越來越弱,而生化系...