為什麼新遊戲一定會增加畫質

時間 2021-05-07 17:03:03

1樓:野生黃皮耗子先生

增加畫質可以象徵著時代與科技的發展和進步,也有玩家就樂意玩著這些寫實畫風/高畫質晰度的遊戲,但這並不代表乙個遊戲的畫質就決定了這款遊戲的品質。

諸如undertale,蔚藍,空洞騎士等遊戲,從rpg到橫版跳躍到手繪風,這些遊戲的續作/更新的畫質不僅沒有更新,反倒是沿用了他們一貫的畫風特色,這可以很好的輔證我第一段裡的後半句話。

2樓:

畫質的提公升不僅僅意味著觀感的提公升,背後是硬體、算力和演算法的提公升,原先難以完成的動作、不容易表現的表情、更真實的場景建模等等,如果涉及到移動裝置,還要涉及到能耗降低、發熱降低等等。

所以,裝置世代的進步表面上是畫質的提公升,背後是一整套軟硬體的公升級。比如,家用機從FC紅白機到超級任天堂(SFC)再到PS4;掌機從GBA到3DS到PSV,再到如今的Switch;手機遊戲則是從Nokia塞班時代的小屏到如今的專用遊戲手機。

優秀的遊戲永遠不會過時,但優秀是從內容和處理兩個方面來說的。

優秀的內容貫穿歷史而不滅,至今仍有人挑戰FC超級馬里奧的最速通關,仍有人為製作者GBA口袋妖怪的改版作品樂此不疲,仍有人在冰封王座的戰場上馳騁,畫素風的泰拉瑞亞吸引了無數Explorer進入,只能利用Switch孱弱效能的荒野之息依舊是一代神作。

魔獸世界懷舊服開啟時的盛況,證明了在畫質早已提公升了無數層次的今天,有趣的「靈魂」還是受到人們的追捧,但在FF14等遊戲中成長起來的年輕一代,看到WOW時,還是會覺得這遊戲撈得一批。

題主所說「大部分玩家並不會因為』畫質沒有提公升『而選擇棄坑」,首先玩家需要入坑,然後才有棄坑之說。畫質是直觀的,內容是需要體會的,內容也是廠商最難做的、玩家消費最快的。如果一款遊戲內容上做不到出類拔萃,畫質上落後乙個世代被同行吊打,那就根本無法脫穎而出。

如果說遊戲是一餐美食,那處理能力(直觀表現是畫質)是食材和調料,內容是廚師的思路和技巧,相輔相成,缺一不可。

最好的食材不一定會帶來一桌美食,萬人盛讚的大餐用的不一定是最貴的食材,但最頂級的廚師用最頂級的食材做出來的一定是酣暢淋漓的盛宴。

沒錯,小島秀夫,那個只把合金裝備做在當時最先進、算力最強的裝置上的男人。

3樓:紫煌

在dos時代,遊戲畫面基本都是十分粗糙,魔獸爭霸2的640*480解析度,已經是當時畫面的極致了。於是各個遊戲公司致力於新玩法新創意,並且努力讓玩家沉醉於「玩法」與「劇情」之類的方面。

現在嘛……一大部分人第一眼看到某遊戲:這啥畫面啊,一點也不精緻,人物一點也不好看,溜了溜了……你說說遊戲公司不好好做畫面怎麼辦?至於其他的嘛,再議再議。

4樓:來喝果吱er鴨

如果華為不推出5g

也沒人覺得4g有啥不好的啊

遊戲公司的目的是盈利不錯

如果你的畫質能做到頂尖

銷量自然比別人高

眾多高階遊戲廠商之間的較量是多方面的

只能精益求精

否則就會被人超越

一旦超越,下場可想而知

所以遊戲畫質,情節之類只能向上走

逆水行舟不進則退

5樓:青森Kinsen-ASE

沒~那麼簡單~就能去……

遊戲作為大眾需求,在遊戲的製作技術不斷提高的同時,為計算機硬體開闢了更廣闊的民用市場。

遊戲畫質,和民用計算機硬體效能是互促成長的。畫質越高,一般來說對硬體效能要求就越高。遊戲公司不斷更新製作技術,提公升遊戲畫質。

不僅僅是讓遊戲更絢麗奪目,更是推動了眾多相關產業發展。比如遊戲引擎,比如電腦硬體……

遊戲在進步,其實對映出時代的進步。

技術的發展將時代整體推向更高的水平。

「畫質沒有提公升,能為遊戲公司節省開支」

這……我要不要放棄讀書,將自己的人生境界停留在現階段?這樣不就能有更多閒時間研究相機了嗎。

有些開支是必要的。

遊戲的相關產業太多太多,誰都不能拉後腿。要是所有玩家無心追求高畫質,現在的民用電腦效能還會是這麼「接近極限」麼。

為什麼一定會存在趨勢?

凱澤斯勞騰 資本是追逐利益的,他不會雪中送炭,只會錦上添花和落井下石,就像兩個大國交戰,一開始其他小國家都會觀望,等快分出勝負了就會去幫即將獲勝的國家一樣。天之道,損有餘而補不足,人之道,損不足而補有餘。 thombor 烏合之眾,從眾心理,狼群效應,叢林法則,自然選擇,反身原理,供求關係。所有人的...

為什麼投標一定會通宵?

巧了,我今年第一次做投標專案,課題組第一次接這種性質的專案,而且正好落到了一年級的鄙人身上,我那上乙個慌張啊,同時更多的是迷茫。不知道標書該怎麼寫,預算該怎麼做,感覺只有技術方案是自己稍微擅長一點的東西,雖然很早就開始準備,但是到頭來發現自己啥也沒學到,像是在給自己到處挖坑。後來慢慢地磨出了第一版投...

為什麼連勝之後一定會連敗?

青銅 今天上午五連勝,告訴自己別玩了,不然要連敗了,晚上心癢,眼看著要晉級了,決定就再玩一把吧,也不一定連敗嘛,結果五連敗。有一局遇到省女媧,遊戲體驗極差 我覺得遊戲機制肯定有貓膩,連勝玩家一定會被系統特殊關照,提高遊戲難度的 哎,玩遊戲必須適度。第六把才贏。被遊戲安排得死死的,天啊,是我太貪心了嗎...