《我的世界》裡為什麼沒有蛇?

時間 2021-05-07 10:00:07

1樓:有個好心晴

這...... 其實也沒有蝴蝶,鯨魚,鱷魚,鴨子,鵝,蛾子,蚯蚓想玩的話可以加mod啊2333,我玩過有個生活大冒險整合包裡面的小鳥蛇蟲子都好可愛的(/ω\)害羞

2樓:

mc有蛇

附鏈結蛇 (Snake) - [MOC]更多生物 (Mo' Creatures) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

3樓:柒衫

那開發者如果做了蛇,你又會問為什麼沒有壁虎,為什麼沒有鯊魚,為什麼沒有老虎,獅子,大象,犀牛,所以如果你一定要問為什麼沒有蛇 …… 就是不重要,所以開發者覺得麻煩就沒有做,不要太認真,遊戲也不是真實世界的復刻

4樓:俊言之佳

當然可以有了:

蛇出現於:3*3全是草方塊上的地上

掉落物:1-5經驗,0-1皮革

其他:會對你造成1點(*0.5)傷害,之後消失有時間在更

5樓:TinyParticle微粒

我覺得可能只是沒排上吧,說不定之後就有了。不過效果得看工作室的人怎麼想了。說不定還是比較魔幻的蛇形生物呢。比如幻翼之類的。hhhh

6樓:樂樂

海蛇王/boss

生成在海底礁石中

形狀:參考暮色森林娜迦

攻擊方式:懶得想

掉落物:交給mojang

看了好多回答,都在以「蛇」作為普通生物的形態,攻擊方式,在樹上地上的顏色,應對難度,甚至對伺服器負擔這些方面進行分析。

把「蛇」 改成boss就都解決了。

boss有個大體型不過分吧?

新boss攻擊方式奇怪一點不過分吧?

在海浬沒人看見就隨便長長醜點不過分吧?

遊戲boss很難打不過分吧?

方圓百里就我一條蛇能把伺服器卡炸?以上

7樓:芒果

今天,一mc玩家提問:為什麼mc裡沒有蛇?

麻將:好好好,給你加條蛇

第二天,又一mc玩家提問:為啥蛇都有了,沒有老鼠麻將:好好好,給你加只老鼠

第三天:為啥老鼠都有了,為啥沒有老虎獅子斑馬豹子長頸。。。。。

8樓:啊這

首先,按照習性,它應該是敵對生物或者中立生物其次,按照現實它應該是近戰+中毒debuff然後,它應該是一種靈活的動物,應該可以鑽過一格高的洞最後,這種東西前期單殺你無數次,後期沒有挑戰性,應該有重新整理限制,比如只出生在熱帶雨林啊,或者有刷怪籠啊之類的

誒,我們的洞穴蜘蛛就構思完成了

9樓:猜猜我是誰

82023年13月32日,mojang在1.999版本中新增了「蛇」這種生物。

蛇身長6格,頭部有2*2的蛇頭,大概長這樣

啊不好意思,放錯圖了,應該是這個樣子的

蛇頭會在玩家距離蛇4格以內時吐出紅色的蛇信子,玩家觸碰到蛇信子會受到20秒的中毒效果。

當玩家距離蛇1格時,蛇就會嘗試將玩家圍住。玩家被圍住後每5秒掉2點血,有40%的概率無視護甲防禦。

蛇的設定血量為30點血(15顆心),會在亮度小於8的草原隨機生成。

蛇是敵對生物且不會自燃。

殺死蛇後會得到1-5個蛇的鱗片,可以做盔甲,全套增加18點防禦。

新版本更新一天後,13月33日,mojang收到了大量玩家的投訴。我們來看幾條。

@123456:snake is too hard for a newbie to kill.

@qwerty:Le serpent est trop fort

@mcfan:La serpiente es demasiado fuerte

@mcNB:艹,蛇太TM強了

mojang緊急削弱蛇的屬性,將20秒中毒改為了5秒,被圍住後每10秒掉1點血,無視護甲防禦概率下降至5%,由敵對生物改為中立生物。

10樓:Heptink

不為什麼,就是官方覺得暫時不需要。

蛇做不出來嗎?

不是,蠹蟲模型改做乙個蛇並不難,刷怪群落限定乙個叢林乙個黑森林乙個沼澤也不難,設定中立/敵對立場不難,攻擊給個中毒debuff也不難,給個爬牆也不難。

和洞穴蜘蛛的設定也沒有完全重合。

為什麼不做?

從技術上講完全沒問題的東西,可是……

Minecraft又不是地球OL……

不加不是因為不想加/沒法加……就是……東西太多,還沒輪到蛇……僅此而已。

11樓:痴呆的咕咕咕咕咕

複雜的東西高讚已經說的很明白了,我從遊戲適用人群的角度來解答一下這個問題。

因為會直接導致手癌晚期患者這輩子都出不了熱帶雨林

眾所周知,mojang對菜雞玩家的關愛在業內那是數一數二(指沒有新手教程直接把你扔到叢林裡荒野求生),所以考慮到在員工及玩家都是普通人不是肝帝的情況下,遊戲的元素設計不僅要考慮到經費資金,還要考慮方案在實施過程中是不是難到能直接勸退一眾普通人類。

蛇的體積太小,還原到遊戲裡碰撞箱體積也大不了,可能就又細又長跟鐵線蟲一樣一長條還沒蠹蟲大,試想你第一次打蠹蟲末影蟲的時候打空過幾次,有幾下攻擊打的是蟲子不是石磚。而且基於對叢林和草原生態體系的還原,放一兩條還不行,每一片固定區域內就得整幾條,而且光有數量還不行有的蛇它還喜歡鑽洞,所以還得給人家設計幾個四分之一方塊橫截面那麼大的洞……而且還得夠用,還得足夠長還得有蛇蛋……這工程量……我覺得如果Mojang不是想執意勸退某位員工的話那可能性應該不大。

順便,如果不限制體積的話那娜迦其實也算蛇啊……

大長蟲(不是)

所以最終結果就是,你可能半天都碰不到一條蛇,但是人家咬你一口你就掉半管血。當然這還是好的,更大的情況是你還沒跑出去幾步一瞅,嚯,血條變綠辣,再一瞅,哇,你跑出這麼遠不僅沒把之前的蛇甩掉還有新的蛇跟上來辣。然後你絕望了,你迷茫了,你放下物品欄的草方塊打算上天了,當然,蛇也不負眾望的順著杆就往上爬……然後你人就沒了,指不定是死於蛇攻擊還是死於高空墜落。

要真加個這麼開掛而且遍地都是的生物我問你這個遊戲你還怎麼玩,你還怎麼玩

12樓:丞丞

因為遊戲機制中並不「缺」這種生物。

我的世界中生物可以簡單概括為:

友好生物:

不管是鐵傀儡、馴服後的狼這種協助戰鬥的生物,還是村民、馬、羊、豬這種沒有攻擊性及傷害的生物,都可以算作友好生物。

中立生物:

像羊駝、殭屍豬人、成年北極熊這樣,不會主動攻擊玩家的生物。

(其實我覺得末影人應該也算,只不過你看它的眼睛會被視作攻擊行為)

敵對生物:殭屍、屍殼、骷髏、蜘蛛、女巫等

按照這種分類方式,蛇應該歸在中立生物或者敵對生物中。

而就攻擊的行為模式來說,蛇應該是近戰,可能傷害附加中毒效果。

就移動的行為模式來說,應該是在地上曲折爬行,還能像蜘蛛一樣爬上一定的高度,甚至可以像蠹蟲一樣穿過小的洞口。

玩過暮色森林的玩家應該知道這條毛毛蟲(誤)

暮色森林-大蛇娜迦

這是mod增加的生物,不過看起來在mc中是可以實現的。

在新手生存的第一天(單機),只會象徵性的出幾隻薑絲和骷髏意思意思。

不管怎樣,蛇這種能爬牆,能鑽洞,攻擊帶毒的敵對生物都是生存上的一大障礙,而且由於其體積較小,玩家攻擊也有一定的難度。

從難度上來說:

這個蛇作為敵對生物,放在前期會影響到玩家生存;

放在後期的話,它本身是一種生活中活動範圍很廣泛的生物,與常識認知衝突。

從遊戲體驗上來說:

如果作為中立生物,是比較合適的,像殭屍豬人體積大,(玩家可以主動發現並且避免與其戰鬥),

而蛇盤一團或者乾脆掛在樹上,玩家無法主動避免這個中立生物,跑圖就像探雷區一樣,會與現在遊戲體驗帶來不同的感受。(難說是不是一件壞事)

不排除未來mc的更新中會增加蛇,但是它的生物特性,刷怪機制,以及在不同群系中的狀態都值得考究。

服務於遊戲:

我們知道,MC中還有一些工具人類的生物,比如史萊姆,看起來除了提供粘液球以外,好像沒有其他什麼作用。

但是粘液球本身是種很重要的材料,我們想一下,如果粘液球不是生物提供的,而是像粘土一樣在沼澤挖到的,好像也沒有什麼大問題。(大量獲取會比較麻煩),但是這就涉及到改變地形生成機制了,把粘液球放在生物身上是比較偷懶的做法。

1.現有的生物中已經有許多與蛇特性相似的敵對生物。

2.會干擾到現有的遊戲體驗,增大新人生存難度。

3.即使加入蛇也應該引入新的材料、道具。

所以:加入蛇,並不是乙個值得玩家期待,且開發優先順序較高的版本。

收益和投入不成正比,可以加,但沒必要

13樓:放逐之地

蛇用方塊完全可以製作出來,包括其行為邏輯,另外大小也不是問題,完全可以放大一點方便玩家攻擊其碰撞箱。

說到底沒有做蛇的原因還是「沒必要」

想想看,打死蛇之後掉落什麼呢?蛇可以和現有MC的生態產生什麼化學反應呢?

目前來看,除非是特意新增,否則很難形成合適的生態。

蛇的處境的確很尷尬,第一,它的攻擊方式,以纏繞為主,有些擁有毒液攻擊方式。

纏繞的話,其實蠻難做的,尤其是蛇在攻擊其他生物的時候……

毒液倒是好做,中毒效果就行了,問題是……蛇怎麼吃呢?

是要科學的吃還是直接吃掉落物?

這裡面問題很多。

總之最終問題還是沒有適合的生態,也就是掉落物,衍生物品,成就,需求等生態因素。

14樓:豆豆眼的凜

??這問題也能火????

為什麼沒有蛇?為什麼沒有甲蟲?為什麼沒有大象?為什麼沒有老虎?為什麼沒有獅子?為什麼沒有蝴蝶???有什麼我的世界不是動物園?

15樓:順拐

要是我玩mc的時候打著打著出現蛇這種東西,我肯定起一身雞皮疙瘩。先不論外形問題,想象一下,你在叢林走著走著,就聽見嘶嘶的聲音,你左看右看,找不到。再仔細聽聽,抬頭一看,wdnmd,掛在你頭上看著你。

16樓:

暮色森林:

自BOP(Biomes O' Plenty)的下界群系,海洋群系和竹子被吞之後,又開始來吞我了?

正所謂原版吞模組,模組吞附屬。

天數有變,神器更易,而歸有德之人,此乃自然之理也。更新吞模組,豈不美哉?

17樓:艾絲蒂爾

蛇的話,模型不太好建,而且蛇的移動也不是很好體現。

非要這樣說的話,蛇的設定,功能,用處完全都可以被其他的給取代,所以沒有設定這個生物完全說的過去。

18樓:

MC不想做而已

1有回答說對電腦資源消耗大是原因,實際上S型走姿讓蛇身上的方塊晃起來就行,像熱帶魚的尾巴一樣

2出生地問題按周圍草方格的數量生成

3我做的mod裡就有蛇,名字為《More animals》

我做的是無毒蛇,否則難度確實成倍增長

19樓:東聞

基本無視障礙(火除外),隱秘能力好(卡視野),行進速度快,有毒攻擊力高,可能出現在任何地方;

製毒有替代品,做食物又吃不飽,拿來做藥酒?

用來勸退倒是不錯

不過我覺得以後肯定會有這種元素的

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