明日方舟中艾雅法拉和銀灰是否過於OP了?

時間 2021-05-05 17:32:24

1樓:獵萌醬

OP是肯定的,但過於OP不至於。哪個遊戲還沒點強勢職業呢?順便需要說明一點,這兩人的OP不單在於3技能。

尤其小羊,2技能超短冷卻高AOE還減魔抗也很OP,被動全術士+16%攻擊也很OP。而銀灰兩個看似普通的被動都很OP,乙個唯一永久反隱,乙個減復活時間使得撤退變陣效率大幅提高。

好像有點跑題了,回到正題,開服6星OP對玩家來說是好事。一方面兌換輪換可以黃票票換,可以說遲早人手乙個。而銀羊的保值讓玩家不用大氪特氪新的「幻神」,練這兩個玩到關服夠了,不用擔心沒新卡就打不過圖。

要是別的遊戲策劃,估計這倆都得整成新出限定角色。

再說遊戲本身平衡性。從銀羊3技能來講,設計之初,相較其他技能已經加了鉅額冷卻。攜帶3技能的代價就是cd時候只能撤退或者當個白板平A。

從過去來講,當年還有一員猛將-凱爾希,可見yj設計6星強度的上限有多高。而小羊變成現在這樣,竟然因為當年太拉胯了,經歷了一些大的加強,導致整體上超出了設計之初的平衡強度。

對未來來講,銀羊可以說成為了新輸出角色的警示。銀羊的強度應該是遠超了yj的預期。很長一段時間內,新角色設計極為保守,不過周年之後逐漸大膽了起來。

剛又想到一點,yj可能早就設計好每個職業多種定位的6星模板,銀羊作為「AOE大招流模板」被選中早早放了出來,以後別的型別六星會越來越多,但完全重複定位的應該不會有。

我個人是希望多看到一些可以比肩銀羊的新六星,這樣過圖和挑戰一定會有更多選擇並且更加過癮。

2樓:

無論什麼遊戲,有超模的存在很正常

而在明日方舟這種塔防型別的遊戲裡,相當於是給玩家一種「簡單」的思路過圖

如果所有的角色能力平均,技能只是簡單的加攻速加傷害,僅僅只是不同星級間屬性不同,那我可以這麼說,方舟會勸退很多人,而留下來的那部分人,要麼是硬核玩家,要麼是等著抄作業的普通玩家

因為沒有高爆發輸出手段,試圖用一波技能清理高壓的情況將不復存在,玩家要花費更多的時間去研究怎麼配隊以及練度是否夠,然而並不是所有玩家都熱衷於研究這些的,研究不出來的,就像我上面說的,要麼被勸退,要麼棄坑

試問:把所有6星幹員的強力技能(比如銀灰真銀斬,老爺子弦月)都刪掉,還有哪個6星幹員OP呢?有哪個幹員是只靠自身屬性和平A OP的呢?

(這裡的平A指完全平A,像小綿羊的點燃,小火龍的炎爆那種都不算)

3樓:

那肯定得op一點啊,沒點真本事那能叫三幻神嗎。

但也沒強到破壞遊戲平衡的程度,眾所周知銀老闆已經逐漸淪為工具人,在更多的情況下一般就只是拿出來清一波壓力就撤退的,而且有時候為了保他開技能不死還得另外拿工具人替他拉仇恨。小羊也是,你正常本不帶充電寶估計一局都開不出第二次技能。(萌新觀點)

4樓:竹夭

危機合約一出,我才有自信用當時就已經想好的話回答這個問題——沒有。玩家能碾過關卡並非這倆角色太op

而是咱的練度和對面的強度不在乙個水平線上,這倆又剛好是大範圍的傷害特化aoe技能。直到這回出了自身強度貼著咱練度上限的危機合約。

當練度不能解決問題時,這兩個角色的缺陷和真實定位就很快被暴露了出來。

艾雅法拉,純輸出,受限於高台。

銀灰,真空期長,在實戰中承擔工具人篩怪、支援、減壓的作用。

簡單的說就是艾雅法拉易被環境針對,銀灰則不適合站場。

他們的確是輸出的主力,但他們絕不是萬能的,只有練度才是萬能的,但它現在封頂了。

5樓:

並不op,也沒有打破平衡。

因為他們已經是開服實裝並且測試過很久的角色了,從邏輯關係上不能說他們打破了平衡,因為他們就是平衡。

至於是否對遊戲未來增添不好的變數?

首先我認為這兩個角色的設計非常好,定位明確,技能與天賦符合自身定位,優點與缺點也很清晰……如果說給遊戲未來帶來變數,我覺得也應該是好的變數。反倒是那些定位模糊,技能天賦設計不合理的幹員,才是為遊戲新增不好變數的危險分子。

再者,遊戲的未來並非取決於一兩個角色,而是取決於側滑的水平、腦洞。側滑是否能控制住超模角色的強度,是否能讓冷門角色鹹魚翻身,是否能設計出更有意思的地圖和敵人,以及遊戲開發團隊是否有能力實現這些腦洞。

6樓:白馬狗子震九州

然後發現容錯率好低然後沒事帶帶其他技能簡單的關卡可能一局都記不起開真銀斬

7樓:Forewalker

過於op這個要分怎麼看。

作為乙個沒有銀老闆和小綿羊的苦逼刀客塔,我還是得說這兩個確實op。總有一些過不去的圖要好友的銀老闆和小綿羊,比如龍門市區沒銀老闆或者羊最後一波得拿命清,比如H5-3沒有羊肯定堆怪。

你說op吧,爆發夠高。但是平均戰力也就那樣,大概超模一點,但是和無敵的小火龍的平均戰力沒法比(當然有費用問題)。

大概就是每個角色總有幾個專用圖(點名突襲5-7),這幾個只是專用圖多一點(手動狗頭)平常也能拿來用(這麼說還是op啊)。

8樓:IthilDawnstar

先上圖防雲

銀灰和艾雅法拉基本就是強,強無敵,哪怕上面說的h5-3其實也限制不住銀灰。。。。

h5-3的蟲子自爆範圍是周圍8格,乙隻蟲子自爆不會導致幹員死亡,場上唯一的猝死點就是多隻蟲子一起炸,也就是說,遠端幹員擺在地圖兩邊朝中間打的話,並不會被蟲子炸到。。。所以。。。

中間清場不太站人,把壓力大的時候銀灰朝中路開真銀斬,完美清場,基本上可以清掉所有壓力大的波次。。。這麼完美的幹員。。。簡直是h5-3僅次於拉狗的mvp好吧。。。

不能明白你們怎麼做到一開技能死一隊的。。。

9樓:名字不重要

與其說這兩個六星超模,這個遊戲的主要超模角色我感覺主要集中在四星(基本靠技能提顆星問題不大)。

遠山,二技能變成六星的三技能也不過分(把眩暈效果去掉,如果變成眩暈敵方1秒或者增加攻擊速度,就是徹徹底底的超模了)。

比如蛇屠箱,也是四星,和星熊這種可以差不多的護甲,差嗎,五星裡面好像只有火神可以護甲破千(個人就行了,靠隊友銀老闆也能破千)。(龜龜沒練)。

白雪,也是四星,和隕星比起來,一點也不差,二技能物法雙傷害,六星沒有同定位(精二之後攻擊力也高,群狙好像就是攻擊力高)。

末藥,落地急救包,落地全員奶一口,救命神器,剛開始經常靠這個穩住殘血隊友。

桃金孃,聽說也是個超模的,我沒用過。

六星本來就是強,分工不同而已,近衛術士都是主力輸出職業,在我看來,塞雷婭二技能和三技能都是超模的,二技能20格無上限群奶。

在AP5,以前打,就是快速攢費上塞雷婭,只要塞雷婭上場就是減輕沒有高階奶的壓力。

小綿羊超模的不只是三技能,二技能用的多了也體會到了超模的感覺(專精一又是質變)。

陳也是三技能沒有二技能用的多的角色,專精三500%雙加成一刀大錘半血,不強嗎。

官服狗牌加BOX

10樓:流浪喵

方舟這種塔防遊戲,和打wow下本一樣,需要有各種職業但是打wow打小號的話,會發現等級低的時候t和奶媽的作用其實不那麼大,特別是t都是當輸出用的,奶媽時不時也去打輸出了血量根本不用擔心

而銀羊,大概可以加上個龍,這幾個的強勢是在於現在的怪物等級,還用不著其他各種加buff加debuff的複雜計算和操作,只需要無腦堆輸出就完事了,而這幾位幻神的技能輸出,可以碾掉大多數怪

所以只是在現階段下的強勢,是在乙個遊戲版本前期的強勢等難度再加強,等遊戲逐漸完善,各種輔助的作用就上來了當然,龍羊的t1地位我不認為會改變,畢竟全遊最高爆發清場輸出,在塔防的內在不變的情況下,必然一定永遠是t1

11樓:黃色皮卡丘

是的,這倆幹員的大招屬實有點毀天滅地的意思,就是那種無論什麼場景開出來就能逆轉局勢,改變遊戲體驗的角色,而且不需要體系,只要普通的奶住就好,有條件加個拐就錦上添花了。

現在舟遊是單機所以還好,手遊不出pvp是沒法實現持續發展的,之後肯定要改的,改機制還是直接動資料,就看他們怎麼造了,反正我都有,現在什麼花裡胡哨的華法林,空,杰哥我都有練,走一步看一步吧

12樓:lll LLL

是OP啊,乙個氪金手遊,你不會真以為YJ會去做幹員平衡吧

你沒發現除了三幻神之外,這麼久了,這麼多新幹員,沒有任何乙個強度能比三幻神的麼..

13樓:甑塵

小羊op的是火山嗎?我覺得不是。火山是乙個長cd技能,多來幾波整合運動就能限制了。小羊真正op的是點燃,直接讓群法這個職業下崗。

火山和真銀斬不過是乙個合格的決戰技能。

14樓:Hanabi

不請自來做為一名5月12日入坑方舟的玩家(未參加過之前內測)羊和銀的確強技能強度是一方面真正強的是泛用性高而且是非常高如果現在新開一些關卡或者活動高難圖你想的肯定是如何把我的羊和銀放下去(小火龍不算) 而不會去想針對某個新出的怪去專門練乙個幹員因為這兩個幹員足矣解決大部分怪但是羊和銀並不op 從最近YJ更新的池子來看銀進商店羊單up 龍和銀一起出來可以想象一下第6章難度會不會直線上公升並不是怪更難打而是這一波怪你需要乙個火山或者真銀斬解決然後再這兩個技能CD時下一波怪又緊接著就來銀羊技能技能的確可以錯開放兩波過後如果出現第三波呢(我都有點不相信YJ會出這麼難)

回到開始的問題銀羊超模? op?

真銀斬90sCD 真銀斬之後賢者模式夢遊?

真銀斬時期減防70% 被法術大師(好像是叫這個)還有紅錘哥摸兩下? 你就會知道真的不op 銀不是無敵真銀斬也是一樣

火山80sCD 火山傷害絕對是溢位的羊畢竟是單法有些短板是彌補不了的面板相當來說比較平庸

總的來說銀羊現在的確是6.5星的幹員要不然怎麼會叫幻神呢放上個人練度怕被說雲

剛剛抽到的艾雅法拉(●''●)

15樓:xfy112233

寫一下吧,兩個都很強,但是全遊超模,只有羊,因為羊是雙技能都強。四個幻神輸出之中只有羊幾乎沒有短板,銀灰最多近衛天花板,羊則是法系天花板。

銀羊龍能,持續高壓,就是很多波強敵,有效現在真銀斬。限制的只是銀灰。龍,我地圖九曲十八彎,多向來敵。

限制的只是龍。能,物防高就可以了,大盾多來幾個,狙擊的設定就有這個弱點。

而限制羊,那是限制全法系,打擊面過大。確實無法。可以有一兩個對策地圖但是不能大規模出現。

羊疲軟的地圖,龍也必定疲軟,其他法師更疲軟,杰哥也疲軟,法系近衛也疲軟,藍毒也要受影響。鈣質化也。。。所以無法限制,如果從地圖上大規模限制,那反而不合理了。

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