1樓:
雖然我早早的就買了,可是沒玩幾個小時,可能是年紀大了,現在就喜歡玩那種機制簡單的遊戲,例如槍車球,簡單的rpg,act,策略遊戲沒有那個耐心玩了
2樓:
我覺得這個遊戲裡面的很多劇情還是很有意思的。提前宣告,我沒有玩過劍豪,也不知道劍豪的劇情,下面這個是我在二周目才發現的。
黑崖有個一直走來走去的路人,他只會告訴你兩句話,一句是沼澤之主汗盧達因沒有子嗣而想要傳位給賢能的人,一句是這個路人的父親一直給貴族畫像,後來他發現畫上的人很像一位路人。然後在大雪山的冰谷就會發現一位美麗少女,冰谷酒館老闆娘告訴你她和汗盧達或許有關係。
然後,後面主線任務裡找汗盧達簽字時,最後就會知道美麗少女是汗盧達的孫女,她卻說自己是黑崖的公主而不是駱駝城的公主,駱駝城公主只有乙個。
重點來了,前面乙個流浪畫師任務裡講的第三個故事是說有乙個公主被她的部落送進駱駝城,她不喜歡王而是喜歡上了一名隨商隊而來地位低下的劍客,最後駱駝城被攻破,二人不知所終,或許他們都死了。
那麼,這其實就是暗示,公主和那個劍客沒死,他們後來生下了這位少女,所以她不是駱駝城的公主而只是黑崖的公主,駱駝城的公主只能是銀珊。
而結合封凜想找劍豪挑戰,劍豪在大雪山青石村,而少女使用劍豪逆徒爭搶利益來作例子,我大膽推測,這裡的劍客就是劍豪。
因為我下一周目想玩別的mod劇情了,所以問一下,劍豪的劇情裡有沒有這一段,如果有的話,這個美麗少女會不會入隊?作為汗盧達的便宜女婿,後來又會怎麼樣?
3樓:大廢圓
玩了幾個小時,有幾個地方感覺像是網遊策劃做的,純粹的拖時間傳承點,或者說多周目的設定
副本有cd,產出隨機
地牢招募隨機,雖然有mod能改
不建勢力的話玉石的產出特別少,也可能是我沒玩明白
4樓:雲中君
我覺得整體還可以但是遊戲可玩性不高,
主角很多角色都是一A一大片,
乙個人頂幾十人的隊伍,
龍就不說了真的強然而會讓遊戲更無聊,
一百天左右就吊打全圖了之後全是過流程殺時間,總體,初見還行,
不耐玩。
5樓:
感覺還不錯,精簡版騎砍+王權的隕落,還能加上不少mod,28元滿值的。
目前個人感覺有待改進的地方:打鬥太花哨了,主角的技能太強,特色網遊既視感,場面也有些混亂。隊友形象不夠豐滿,也許可以考慮加入善惡值,或者DND九宮格的機制,並加一些隨機文字事件。
6樓:
剛才玩了幾個小時,操控有點不便,主要是任務位置不清楚,但是劇情任務挺有意思。劇情好像是隨機的,不知道別人怎麼樣。
看地圖似乎不大,不過28塊錢嘛,也挺值。
7樓:陳紫希
遊戲是好遊戲,但是說一點缺點,雖然這涉及很根本的遊戲設計,沒有辦法改進,但是希望有未來做類似新遊戲的人能聽一聽我這個玩家的意見:
1 戰鬥場面過於混亂,單位過多,玩家根本無從操作,啪啪啪啪幾個技能放過去就打完了,怎麼贏怎麼輸也看不清楚。如果我要做類似的遊戲,我會做成只有精銳的單位才能上戰場,有的玩家愛好單騎,單騎有單騎的加點法。即使是帶大部隊的玩家,也只帶最多七八個不同的單位。
而不是現在可以帶七八種,每種四五個不同的單位。比如借鑑鬥氣的概念,覺醒了鬥氣的單位比沒有鬥氣的單位牛B很多,因此整個世界觀是只有鬥氣強者才上戰場,沒有鬥氣就負責喊666。那比如我可以招募一隊人族槍兵預備役,然後訓練他們,一直訓練到有乙個槍兵覺醒了鬥氣,OK我就可以帶著他出去打了。
然後訓練到一段時間依舊沒有覺醒的,就被認為是沒有潛力,只能解散掉。越牛B的普通單位,覺醒概率越高。比如如果也有鳳凰和神龍,那鳳凰和神龍就100%都有鬥氣,全族皆兵。
當然覺醒了的人族槍兵也肯定是單挑不過鳳凰的。所以要慢慢的發展高階單位。
8樓:
1、前期跑腿多了,就顯得有點無趣,那點錢還不如倒賣貨物呢2、還是跑腿任務,經常需要給人送信,找半天找不到人,有個地圖提示也好呀
3、玉石正常獲取嚴重不夠,只能靠Mod了
4、勢力一旦宣戰,停戰和談啥的都是擺設,根本沒用5、想招的人,如果攻城後是勢不兩立,就沒機會再招募了,為啥電腦可以,我就不行
9樓:
中國產遊戲要啥客觀評價,吹就是了。
反正只要吹就能拿高讚,客觀指出缺點的反倒會被打成黑子。
10樓:rap god
只能說問題還是很多,攻城戰,勢力外交一塌糊塗而且不知道什麼時候修。現在都懶得玩了,但是遊戲還是很有潛力的,希望正式版將來會好玩吧
11樓:琬華
乙個遊戲公司的所有產品全部都是單一風格,人物外貌從來不創新,玩法也大同小異,換個皮就能當作新遊戲上市了。
對,我說的就是你,開羅遊戲!(手動滑稽
12樓:AcTonaz
經歷了幾天的鏖戰,我想我現在可以對部落與彎刀這款遊戲做出乙個客觀的評價了。
作為一款騎砍like的開放世界RPG+RTS遊戲,不得不說,它還是值得一玩的。至於遊戲內容不夠豐滿、劇情不夠豐富、機制不夠嚴謹這些俗套評價,我也不想再贅述,畢竟這只是一款還在EA的半成品,官方宣稱目前只做了50%的內容,因此後面應該會逐漸完善。
我這裡想說的,是漢家松鼠在遊戲設計之中犯下的乙個大忌——把初始角色設計成最強的、且明顯強於其他所有角色的存在。大多數玩家是趨利避害的,只有少數核心玩家才會故意去挑戰更高難度的遊戲。漢家松鼠在設計這套roguelite系統時一定也是這麼想的——從傳承點數的系統就可以看出來。
但是對於大多數的普通玩家來說,一旦玩過好幾個角色發現都不如初始角色更強力時,往往就會放棄使用其他角色了。這樣一來,開發者辛苦設計的眾多角色都沒有了意義,遊戲的豐富性大打折扣。
都應該多學學FTL和ITB的機制。
早在2023年,subset就已經把這個問題的滿分答案交出來了。無論是FTL還是後來的ITB,在這方面都做得相當完美。以FTL來舉例,雖然初始飛船依然是最簡單粗暴的(為了照顧新玩家)但是其他各式飛船都各有其特長所在。
每一艘飛船都有一套獨特的玩法,用好了都很強,越難以解鎖的飛船往往有著越困難的玩法,但是絕不會出現實力明顯凌駕於其他所有飛船的選擇。
不過話說回來,也許部落與彎刀會給我這種感覺,也是因為其戰鬥模式而引起的。如果不是因為風箏戰術過於有效的話,或許強度的對比就完全不一樣了。(但是那樣的話初始角色可能變成最弱的)
13樓:我真的帶不起來
流程太短了,重複率太高了,蠻王帶個能召喚火龍的槍乙個人就能攻下一座城了,兩天時間通關加統一大漠。不過畢竟還是一款在測試的遊戲,只能慢慢等遊戲更完善吧。
14樓:程路
我覺得這個遊戲最大的問題在於技能太花,騎砍個人能力是有限的,就是在大後期,這個遊戲大後期就是一堆技能亂砸,充錢網遊既視感,就差個翅膀了。
15樓:皮丘
npc很有禮貌,即使和我血海深仇見了面都是先說「你好」。
挖人牆角也不難,送幾件禮物就可以了,好感刷起來也挺簡單。
各大領主還是很有骨氣的,天天來打我,送禮不收給錢不要,和隔壁太吾繪卷那些收了禮還跟著親朋好友來打我的道長就是不一樣。
天星真可愛。
16樓:磚頭
玩了十個小時玩不動了,換了個視角的騎砍,但是我對這遊戲的未來非常看好,因為漢家松鼠的遊戲MOD肯定少不了,官方當個框架用就行了
17樓:天涯
還是不錯的,除了周目主線過於短,我已經差不多統一天下了,但是有乙個問題不知道是bug還是什麼,,,我個人喜歡裡面獨孤霜npc的立繪,一直想招募,結果由於我第乙個打紅石城一路把雄鷹滅了,直接友好度-100,我只能含淚刷禮物,去接她的任務,結果我剛接了乙個任務本來是加15友好度的,就直接變成了+15友好度,-100直接沒了,本來是個對我有利的bug然而我又送了無數禮物做了無數任務之後友好度滿了還是招募不了,我就崩潰了,我現在一臉懵逼,求官方大大指點!!!!
18樓:王欽
恰江湖x和換皮遊戲漢家江湖這種劣質網遊的爛錢的漢家松鼠做的遊戲。
如果不是因為手機卡了版號,只能登陸steam,估計這個遊戲也是內購抽卡一條龍。
同時期宣布的還有個模擬江湖,沒急著上steam估計是準備等手機版號,好在手機上搞內購。
19樓:公尺秒釐
國戰是中國製作組的浪漫,中國玩家不一定喜歡國戰內容但是中國的遊戲開發內容只要有國家就一定有國戰
部落與彎刀也不例外,但是這個遊戲的控制類技能太多了,導致人一多就變成了無窮無盡的擊暈擊倒擊飛,和打街機似的
20樓:ViKings
有乙個好底子,還需要成長,國遊都是這樣的,修仙模擬器憑藉著不斷的成長,也走出一條屬於自己的路了。
所以很看好部落與彎刀的前景
21樓:貓騎士
總監直播的時候看了一會,給我的感覺就是,是一幫不玩遊戲的人把一堆知名遊戲的「想當然」的要素捏合在一起,套上手遊的皮做的遊戲。當然我得說底子不錯,但就目前的狀態,距離能玩還差的遠。
22樓:星瀾海
遊戲時間100分鐘,先放在倉庫裡吃幾個月灰回來再議。
我喜歡玩騎砍,我也喜歡玩Kenshi,但是。。。。。
不知道為什麼,覺得現階段這個遊戲還不好玩啊。
按說Kenshi,我在遊戲裡也是打打打逛逛逛,但是每乙個地圖,每一座城,每乙個我的基地都令我讚嘆。
按說騎砍,也是搞個城堡招兵打人,但是每一場戰役我的騎槍都飢渴難耐。
這遊戲。。。。
哎。。。。
得其形,而不得其神。
等三國志14了,幾個月之後再回來看這遊戲有沒有稍微改好點。
中國產遊戲,steam我就不差評了。
23樓:公尺爾洛亞
漢家松鼠+金庸X 就值40塊了。就當玩了200+小時金庸X補票了。
結果莫名其妙沉迷了20+小時。= =額。等下MOD跟後續開發把= =老了肝不動了。
24樓:
其實很明白遊戲2D化之後的限制
但騎砍給我的手感
以及只有乙個人情況下極限反殺(騎砍正常操作)所帶來的滿足感以及城仗的時候,防守、進攻方的體驗
以及很多
原先玩騎砍的時候,比較入迷,但不明白是為什麼但玩了部落與彎刀後,才反應過來,騎砍到底是怎麼吸引我的這裡不是說部落與彎刀的不足
而是想說
很遺憾部落與彎刀成為了一部完全與騎砍不同的遊戲實話說,玩騎砍的都是老玩家了
但即使是老玩家,也不一定有那麼長時間打一場小仗部落與彎刀的方向也沒錯
手遊化、快餐化之後,即使國內有那個技術,也做不出騎砍這樣風靡一時的遊戲了
這其中有玩家的因素、有市場的因素
我很期待部落與彎刀的成長(之後的持續跟新)以及騎砍新作的出現但恐怕騎砍新作出來後,即使付出金錢,也沒有那麼多時間沉溺其中頗為嘆息
如何評價《部落衝突》遊戲?
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