如何評價《戀與製作人》這類虛擬戀愛遊戲?

時間 2021-06-03 07:25:19

1樓:凍僵的野豬

本質上和二次元氪金紙片人手遊是乙個思路,但更加原始(因為起步晚)。用句不太好聽的話講就是荷爾蒙消費,但實際上無非就是這個道理。

乙女向的戀愛遊戲市場相對要小很多,乙個原因是玩遊戲的女生首先就少,另乙個是題材不好做。戀與製作人實際上是乙個很好的嘗試,因為它通過手遊這個渠道部分解決了玩家少的問題,但題材還比較老套,所以想持續做大其實很考驗運營的功力。

男性向的同類遊戲已經發展出了成熟的市場/養豬場/韭菜地。從ACT到卡牌對戰再到各種模擬經營,只要是個遊戲型別就可以套上美女人設+抽蛋池的營銷模式。而戀與製作人還在單純的賣人設的起步階段,可以說這類遊戲還有很大的發展空間。

女性向社保遊戲(我覺得這個詞比較精確一些)需要解決的問題就像以前男性向的問題一樣:如何找到使用者喜聞樂見的題材(比如男性普遍喜歡戰爭題材、戰鬥題材)並插入氪金元素(抽卡+帥哥人設)。

市面上還有乙個把刀劍漢化(對應娘化)的手遊,但我覺得並不是很成功,因為據我所知這個遊戲的玩家依舊是男性居多……因為女性玩家並不需要多硬核、多複雜的操作,繁瑣的關卡攻略甚至是減分項。運營需要面對的問題是該用什麼東西填補這部分的內容缺失,遊戲畢竟是遊戲,只能社保不能玩那就沒有意義了。

如何評價遊戲《戀與製作人》

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如何評價戀與製作人的畫風?

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如何評價《戀與製作人》讓聲優露臉?

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