為什麼有人願意在原神裡衝幾千塊也不願意買塞爾達?

時間 2021-05-07 05:21:18

1樓:司空btkangren

玩原神不是為了玩原神,是為了玩原神的角色,要不怎麼會有的卡池氪的多有的氪的少,而且抽卡手遊本質賭博,本身就不是消費品不是藝術品的,那錢去衡量兩者價值本來就有問題

2樓:小小蟹

簡單說,因為不是乙個遊戲,原神賣的是角色,塞爾達賣的是是玩法。

有人會為原神角色氪幾萬十幾萬,是為了角色享有的感覺。而這種消費對於塞爾達玩家是不理解的。其實要理解原神核心玩法,你要先理解為什麼單乙個可莉池子就全球登頂,什麼都沒有更新就乙個角色,就有如此大的影響力。

這被很多人說成騙氪,但沒人願意思考背後的邏輯,不去理解,自然就只會產生如今的疑問。 原神整個遊戲世界就像乙個製造虛擬偶像的舞台,整個原神玩法、開放世界、遊戲劇情全都是為造星服務的舞美燈光道具,最終每個新角色就是站在舞台C位的明星。這就是原神的邏輯。

看看如今能在日本打敗原神的手遊賽馬娘,其遊戲核心邏輯一樣,但比原神更露骨。

現在你知道了原神的核心玩法邏輯,再來看原神是乙個什麼遊戲,原神核心是乙個能讓玩家和角色在開放世界戀愛養成、培養感情的遊戲。所以,原神1.4版本更新中可以很容易的加入Galgame的元素。

反觀塞爾達,塞爾達裡能加Galgame麼?不能,因為塞爾達在設計核心上是冒險解密為"C位",而買塞爾達的玩家是奔著角色去的麼?不是,是塞爾達開放玩法去的。

現在來重新分析這個問題 "為什麼有人在原神裡充幾千塊也不願意買塞爾達?"這個問題就不合理。

提出這個問題的前提,原神和塞爾達在消費上有可替代性。

不然就成了"為什麼有人花幾千元看演唱會不請我去KTV聽我唱"一樣,因為演唱會和我唱沒有可替代性。

但原神和塞爾達有可替代性麼? 上面講過了,乙個賣的是角色,乙個賣的是冒險,完全是兩類。倒不如說,原神和賽馬娘有更大的模擬性。

如果賽馬娘手遊引入國內,會有很多原神玩家回去玩。因為他們的核心玩法是一致的,都是養老婆!

而為什麼會有上述問題的唯一原因,就是因為去年引發的原神抄襲塞爾達事件,因為被認為是抄襲,所以原神和塞爾達被認為是一類遊戲。

說來也可笑,分析兩個遊戲是不是一類,全依據抄襲謠言,不去理性分析。

因為有"抄襲謠言"被認為是一類,所以"為什麼有人在原神裡充幾千塊也不願意買塞爾達?"的問題被問出來才合理。

好了,最後回答: 根本就不是一種遊戲,沒有可比性。

這就像在問疊紙玩家,你們花那麼多錢到奇蹟暖暖,為什麼不買塞爾達? 一樣讓人無法回答。

以後這樣的疑問越多,只會反向證明原神沒有在抄塞爾達,只是在做養成遊戲而已。

所以,請不要在用"原神抄襲可恥"去引戰GALGAME屬性的原神玩家,就算他們被罵到退遊也是去玩賽馬娘,而不是塞爾達。

3樓:Thrall

雖然倆遊戲相似,但是也有不同的地方,例如原神有抽卡,有的人就好那一口,別的咳嗽。出貨了還能當韭菜裡面的海豹去秀沉船的;又例如原神是手機遊戲,拿起手機能玩,塞爾達還要再買個機子,而且塞爾達更多的還是自己的體驗,自然就有人不願意買塞爾達了。而且喜歡原神的也不一定會喜歡塞爾達

4樓:kkknnn

這個很簡單,因為買塞爾達不光是軟體,還有switch機體,原神用手機就可以玩,幾乎不需要預先投入的成本,現在很多玩家都習慣了這種不預先投入的模式,應該說主機禁了那麼多年,加上移動網際網路的發展,現在在我們這,主機玩家才是小眾

5樓:sneefeel

乙個玩過原神的ns玩家來作答了:

原神把塞爾達消化得很好,不可否認原神太多太多地抄襲了塞爾達的UI、建模、機制,從某種意義上來說,原神就像是聯機版的塞爾達曠野之息,這意味著,多少玩家萬人血書請求老任出乙個聯機的DLC以彌補曠野之息裡這巨大的孤獨感卻求而不得。而現在這個要求在原神裡卻得到了滿足。而我們都知道,有社交屬性的遊戲,必然伴隨著競爭,所以兩方玩家的需求點其實並不太一樣。

當然,我十分建議喜歡原神的玩家有條件去看看曠野之息。原神無非就是站在了巨人的肩膀上。

6樓:Countach

雲玩家警告:我沒玩過原神

你得承認,還是有人喜歡養成玩法的。原神沖個幾千,或者肝上若干小時,人物的資料肯定實實在在提公升了。

有人喜歡這麼玩,你管他幹嘛。何況原神還免費送你地圖探索內容呢。

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