英雄聯盟低端局是否應該改成和高階局玩法不一樣(4V4 3V3玩法)?

時間 2021-05-07 05:18:13

1樓:

高階局輔助失誤了,被對面擊殺,或者不小心拿了人頭(如果不A那一下,可能就會被反殺或者對面的跑掉了,這一平A,也可能會讓Ad不死)Ad不會怪輔助,低端的就立馬吵起來了,說輔助搶人頭………blabla,真的很無語。

我見過很多王者ad,有時候下路二級對拼,我是唯一活下來的,拿了雙殺,王者大嘴對我說,沒事,你拿了,香爐也早點合出來,也是對我比較有利的。重點是前期對拼基本上打野不來Gank,下路就定型了,優勢方會滾雪球,劣勢也有翻身的機會,但幾乎很少。這樣的話,即使輔助拿了人頭,也是給ad拿優勢,很多時候前期我3,4個人頭,不是刻意拿的那種,根本也不用解釋,中期ad已經10個以上了。

這是我最近打的,整局下來,沒有刻意去搶人頭,我打輔助,只希望ad發育好,人頭多,裝備好,自己能多拿點助攻出保護裝備就可以了。畢竟這是團隊遊戲,不是我輔助拿的人頭多就可以贏。

下圖這些一兩個的人頭基本上前期拿的,大多是下路第一次或者第二次打架時候拿的,每一局都結束的很快。

2樓:鄭小傑

其實我覺得玩輔助是最能提公升lol技術的除了補兵要插眼算眼時間排眼再好點就是對面野區插眼計算猜測打野位置做足保護還要去野輔遊走抓野抓中大小龍視眼的保證計算對面輔助adc 輔助大招時間一套藍量是否夠什麼時候會來打麻將再推塔拿小龍太多太多輔助做的事情而且輔助技能大多預判能打輔助的人肯定中上輔助打的也不錯相信我一局比賽能否勝利高階局都在於輔助!!!!!

專業輔助經常carry

3樓:許諾

看了以上所有的回答,發現絕大多數的答主根本沒有理解我說的是什麼意思。

你們以為我說低端局不要輔助是在貶低輔助嗎?不,我絲毫沒有貶低輔助的意思,恰恰相反,我很清楚輔助是個最難玩的位置,以至於大部分低端玩家,尤其是素質低的低端玩家不配玩輔助。反之,如果乙個玩家能把輔助玩好,那幾乎可以認定,Ta脫離了低端水平,如果你玩輔助都能carry,那麼玩其它位置估計就更能carry了(輔助確實也是最難carry的位置,就拿代打的來說,代打是玩打野的多還是玩輔助的多?

是玩中單的多還是玩輔助的多?)

素質低的低端玩家在遊戲過程中固然會因為各種原因爭吵,但因為都不想玩輔助的原因,在選人階段就爭吵的情況也是頻繁發生,輕則秒退,重則掛機……

既然他們都不配玩輔助,也不想玩輔助,那乾脆就別讓他們玩——這才是我想表達的意思。

最後,我想請各位在回答問題時,先理解再回答,不要聽風就是雨,見我說(低端局)不要輔助就以為我是在說輔助壞話。

4樓:sdhpk

別逗第一:你讓這些『低端玩家』如何適應有5個人的『高階局』

第二:4V4,我為毛要打野?我直接兩個打線上看能不能打爆你單線的ADC?

第三:3V3就更逗了,練單線為啥不直接出個單挑模式?!

認真臉:少乙個人的團戰感覺是完全不同的,更別說少兩個,你根本就不可能練成一手好的技術

5樓:蘇子苓

玩輔助低端局和高階局的英雄池不同,出裝思路不同,低端局能拿來玩輔助的英雄比高階局多多了。

玩輔助也能carry啊,低端局你玩火男火女莫甘娜光輝瑞文皇子潘神都能輔助啊,低端局的輔助隊友基本只要你做到兩點

1 出眼石

2對線時候別搶兵

低端局光輝輔助是上分神器啊

出了眼石他們還會要求你更多?出了眼石就補輸出裝,照樣carry,沒必要讓人頭,隊友有意見你要能carry比賽他們也就會閉嘴。

反正一切靠自己。

6樓:就像愛生命

沒有輔助會有很多adc英雄玩兒不了。大嘴,輪子媽,金克絲,這類沒有位移的adc,只要你交了閃我肯定記下時間再來。那就太好抓了。

7樓:supermary

就是要被打野抓才能學會做視野,才能學會在線控兵線,才能學會叫自家打野反蹲。

就是要被迫選輔助才能學會心平氣和的玩遊戲,才能學會不想著自己人頭不想著自己操作而是大局觀。

想要提公升自己的水平進入高階局,這些都是必不可少的。

如果只是想玩一玩,噴一噴,也不在乎自己的段位。那搶位置,掛機,乙個人浪也沒人能管。

8樓:

你讓我這種喜歡玩輔助的人咋辦。

輔助殺人怕不怕。

整個圖眼插得跟開掛一樣怕不怕。

悶聲發大財怕不怕。

不要聽風就是雨。多學習增長姿勢水平識得唔識得。

9樓:郝藝益

不該啊!!!

LOL的高階局和低端局其實。。。其實差不多的,都是乙個套路的啊,

就是線上打出壓制,然後去支援其他邊路,然後以推塔為主,團戰規避傷害打出輸出就可以的。

至於野區遭遇什麼的,都是靈機應變的問題,我不覺得青銅局和那些高階局有什麼區別的。

線上強度的話,其實我覺得要是每個人認真玩的話,應該也差不多的吧,你對線覺得對面弱,說不定是因為對面沒認真。

輔助也不是不能CARRY的,選個機械人,插好眼就可以試一試遊走什麼的。

現在排位很少出現換路和野區套路了,所以我不覺得LOL未來需要加什麼4V4的模式,

至於3V3現在就已經有了嗯~

10樓:

輔助不是乙個可有可無的角色,下路ad水平差不多的情況下,乙個會玩的輔助可以帶領ad碾壓下路,優勢建立之後就去遊走。

低端局carry不起來?只是你太弱罷了。

11樓:Watieer

LOL的各種爭吵不是因為不願意打輔助,而是大多數玩家都缺少團隊意識,追求「英雄主義」。

在各種低端的局面裡,玩家追求的是個人的極致,對隊友的包容基本為零,當乙個人分數越來越高,漸漸發現個人作用面對乙個「團體」的時候越發無力,開始講究配合,願意妥協和犧牲。

所以即使只有兩個人,爭吵依然會在,只要輸了就有原因,而低端玩家不會把問題歸咎於團隊和自己,這鍋必須要有個人來背。

12樓:柔王丸

瀉藥,三線五人其實是影響遊戲底層機制的乙個設計,單從競技上看有三種型別,1 舉重那樣的,硬水平,硬成績,直接硬剛, 2 拳擊那樣的,硬水平 +技術,直接硬剛。3,足球那樣的,個人技術+群體戰術。

顯然電子遊戲無法採用第一種,格鬥遊戲,RTS是採用第二種,MOBA則是使用第三種。

所以如果是三線設定,那麼3對3就是每個人單線硬剛,對對線和操作能力的要求就會明顯提高,而那種「我可以不對線,遊走去找機會」的戰術可選擇性就會降低太多了。

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