遠古巫靈 澤拉斯 這個英雄設計的算不算失敗?

時間 2021-05-07 05:17:11

1樓:寒舟

個人覺得,比較失敗,

因為技能搭配太過隨意。拋開大招來看,澤拉斯的四個小技能缺少特色,兩個aoe加乙個控制,再安上乙個回藍的被動,彼此之間毫無關聯。這樣的英雄,可以很容易設計出來,至於強弱,交給數值就對了。

其實一直不清楚,拳頭對澤拉斯是個什麼看法。數得過來的重做的英雄:鐵男,刀妹,塞恩,劍姬,狼人等等,無一不是增加操作性,避免單一。

唯獨澤拉斯的重做,操作性,視覺感統統降低,把乙個還不錯的炮台法師變成了乙個走位集錦背景板。

其實英雄聯盟到現在還沒有乙個純粹的雷系法師(電耗子都不是傳統法師),感覺還是希望把澤拉斯改版一下吧

2樓:繆子宇

澤拉斯設計不失敗,是版本太失敗了。

首先,澤拉斯四個技能全是輸出,被動回藍,技能都可以被躲開,本體脆弱,很明顯是個傳統法師,對標拉克絲,大眼,炸彈人。然後你就會發現,這些英雄,是真的不強。

物理刺客走中,要單殺有單殺能力,要遊走各個能繞視野,快速支援,再不濟,你遊走我不遊走,一推線吃你塔皮,你根本無法阻止。

反觀傳統法師,單殺?同分段線上你能單殺誰?遊走?可別逗我笑了。推塔皮?一下43,4000血的塔,對面下路4包2都上高了你這塔皮才吃了三層。你不覺得滑稽麼?

還有設計師說的弱化ad作用,對傳統中單法師影響影響多大心裡根本一點數沒有。打野中期正常發育沒有抗局勢能力,ad需要輔助保護才能有點作用,擔子全在你和上單身上,然後你就發現,自己打aoe真的用處不大,剛出一件續航裝,要輸出沒輸出,要冷卻沒冷卻。對面男刀都一套乙個小朋友了,你還在傻不拉幾的走位防被秒。

說真的,現在傳統法師就該走下路,我發育不好,行,大家一起絕食,我反正不補刀,你家ad也別補刀了,上路坦克來中路打刺客,中路ap去打輔助,輔助去上路打戰士,反正這個版本,沒乙個位置玩的舒服的,這都要拜拳頭設計師所賜,這個版本越來越不平衡,塔皮的設計更是把ap法師逼上了絕路,要是這個版本繼續這樣下去,以後就乾脆比賽規定時間,別推塔了,哪邊打的輸出多哪邊贏,反而比現在的遊戲機制更加公平

3樓:XXKK

不算。不信你看其他英雄,像最近的軟輔上單,設計師明明給你用來玩輔助,你卻拿來打上單,設計師就覺得不行,就要改,這就是失敗。

但是澤拉斯不一樣,設計師給你用來打AP,但你拿來打AD,設計師覺得怎麼樣,無所謂啊!所以他成功,因為自由度高

4樓:玩遊的檸檬

無論是改版前還是改版後的澤拉斯

他的英雄定位都是——乙個能在中遠距離打擊敵方的炮台法師攻擊範圍、技能傷害、AOE數量都優於許多傳統的法師為了平衡與凸顯英雄特色

設計師就給他上了兩把鎖

一把鎖鎖住了他的靈活性

當他在進行超遠距離的施法時

將無法或很難進行移動與周圍

一把鎖鎖住了他的準頭

讓他的技能全是非指向性的

所以說無論怎麼改動,只要英雄定位不發生太大改變澤拉斯的處境就不會發生太大變化

5樓:結局後天

太容易被秀,那好吧。

乙個非指向技能的英雄有沒有,有

兩個非指向技能的英雄有沒有,也有

三個非指向性技能的英雄有沒有,還是有

四個非指向性傷害型技能的英雄呢?只有澤拉斯乙個。

每個英雄都要有特點,你稍微改一改就變成小法師了,q直線射,w範圍射,e眩暈,大招換成指向技能。

澤拉斯傷害這麼高,射程這麼遠,就應該付出代價

6樓:遞斧和泥

算,低分段傳統法師基本絕跡,高分段也就絕活哥愛玩,除了極少數幾個版本職業比賽都不是大熱門,但只要對面打野不是太過強勢,這個英雄也沒想象的那麼怕刺客,

膀胱局的神之一

7樓:DJa7on

秀與被秀都正常,但是q技能可遠可瞬發,w有減速有aoe,e彈道不慢,大招還有開團的能力,被動還能回藍,坐鎮中路和輔助位還是不錯的。

雖然腿短,但是可以用大招彌補支援能力。

高度重視e技能的命中率就能很好的用來上分,還是不錯的。後期……這種純法師後期打大肉的能力基本都差不多,蛇女這種屬於異類。

8樓:Ankh

個人觀點來看,澤拉斯的設計不算失敗,甚至算非常優秀的。理由如下:

具有操作感,因為四個技能都是非指向性技能,因此是非常具有操作感的(前提是技能能打中,不然只會感覺氣急敗壞,挫敗感嚴重)

上下限空間很大,因為技能不一定能夠命中,所以展現出來的結果差距會很大,玩得好成就感高,玩得不好挫敗感高,能為玩家帶來高成就感的英雄算是很成功的了(例如亞索、錘石都是玩好能夠帶來高成就感)。至於挫敗感,換個英雄玩,總會找到適合自己的。

作為乙個法師,有回藍的被動、消耗的Q、輔助其它技能命中的W、控制的E、遠端收割的R,作為乙個傳統法師缺少位移、護盾、生命回覆還是能夠接受的。

總得來說,澤拉斯設計的不錯,玩法機制都沒有太大的問題,這個英雄設計得還是很不錯的。(個人拿來當練習技能預判用的)

9樓:

總有那麼幾個人認為,我,是個青銅,我的澤拉斯可以隨便秀。我,就是超級兵。

但很多時候……

或者說絕大多數時候。

他們被從天而降的四發東風快遞送回泉水。

這時候才能想起來,原來自己只有黑鐵的走位。

10樓:麥克喵

是的,這個英雄是罕見的四個技能都沒有傷害的英雄。

常出現在各種精彩集錦裡作為被秀的一方,一般是澤拉斯四位隊友死光後,澤拉斯面對只剩絲血的瑞文,薇恩,或者劫送給對面5殺。

11樓:秘密讓女人更女人

多成功啊

遊戲性方面預判得好玩起來就是輕鬆加愉快作為對手走位好就可以反制

12樓:「已登出」

不算,因為澤拉斯是除了小法之外技能傷害最高的英雄,優勢上去兩技能對面就要跑路,而且除了e技能控制,其他的都是aoe,打團消耗傷害不俗,加上手長也是數一數二,但是這麼優秀的面板就給了他乙個重大的缺點,所有的技能都是非指向性技能,也就是存在用走位就能讓澤拉斯沒有技能傷害,所以有捨有得,不算強不算弱,而且入手後真的好玩,不過由於有些冷門加上集錦甚至給了一些人被澤拉斯打爆了就說指令碼,所以在澤拉斯玩法很出色的前提下,建議加強技能不管是傷害還是範圍都可以,最近大招已經加強了很多範圍。

13樓:厲大神

每個英雄都應該有自己的特色啊,澤拉斯已經設定了讓對面看不到你人就沒了,再給你加個技能必中還不如直接讓你在泉水吹風呢那多爽,

要是不想被秀也可以啊苦練技術就完事了,不想練技術又想玩怎麼辦,更簡單了無盡火炮飲血穿甲弓,有人死一次就掛機有人18級不掉技能,看自己怎麼完了

玩法從來都不是設計師決定

14樓:songle

我還是認為澤拉斯是乙個真正意義上的法師,手長,爆發高,有控制,被動回藍,他要是有哪怕乙個指向性技能,那都是中路的一場腥風血雨,所以目前來看,澤拉斯的技能設定還是比較平衡的,被秀只能說是,自己的意圖被對手看透了,但是團戰的時候,你就是乙個戰略飛彈,在團戰那麼複雜的情況下,躲完澤拉斯所有技能,還保證自己的輸出,李哥也不是可以百分百做到,和你打遊戲的都是人,不是怪物

15樓:其實我是有點呆

我倒是覺得老版本的澤拉斯實在太強了

重做後真就菜的一批

說說技能吧

Q:老版澤拉斯並不需要蓄力,就是乙個指向性技能相對現在的Q需要蓄力並且還有短暫延遲來說減少了敵方規避的機會

W:以前的W叫做能量基座(應該是吧)效果是在滿級的時候增加35%的魔法穿透並且增加技能射程,相對現在的W是以前的R,除了使用次數幾乎沒差別。

E:新版澤拉斯E技能是個指向性技能,如果對面兩三個人挨在一起的話可以打出乙個超小型AOE眩暈的效果,而老版的E則是個非指向性技能,直接選人,在頭上頂個印記,技能命中後會被眩暈,對比後優勢是容易命中,中途不會被阻擋,在能量基座開啟時會獲得法穿和射程,缺點是只能選擇乙個目標。

R:同樣是轟三炮,老版跟新版的W是一樣的,勝在範圍大而且掉落的速度會比現在的R快很多,但是現在的R在範圍上會比在能量基座下的更遠。

在兩個版本的對比下我更傾向於舊版本,擁有高法穿高爆發以及穩定於現在的控制,並且技能CD上更加迅速(我記得以前玩兒的時候大招CD比光輝慢了沒幾秒,現在應該比較長吧,退坑有點時間了記不清了),很多英雄在重做後好像都弱了不少,當年的馬爾扎哈秒人能力強的過分,我的眼裡根本沒有ADC,上來一套技能就秒主T。

其實也說不上失不失敗,個人認為比不上舊版本,但是不重做的話說不定這玩意在犄角旮旯裡根本沒人選,哪怕有人玩起來了也要遭到削弱

16樓:想翻身的鹹魚

太吃預判導致門檻很高,大約就是這樣子。蛇隊一開始的中單BAKE,不知道有沒有人記得,一手澤拉斯電療了整個聯盟,那貨的澤拉斯跟開了指令碼一樣,職業賽場技能命中率高的嚇人。玩的好,為數不多的可以一人壓制高地的英雄。

17樓:last丶炫神

澤拉斯這個英雄嘛

手長傷害高

看的就是乙個技能的命中率(三炮你無盡呢!)夏季賽好像出過一把,團戰之前直接大招打幾炮,後排隨便擦一炮直接半血了,但是比賽嘛,輸出位做一件肉就比對面輸出少乙個格仔,那把好像澤拉斯的一方贏了對面好像是dgl?

路人rank局的話...首先是隊友,會不停ping訊號讓你去團,而你暴露在敵方視野中就挺危險的了,反制技能就乙個e眩暈w減速,敵方突過來就看乙個e的命中,空了就e失足成千古恨了。

18樓:漂流武士

作為乙個輸出,他需要乙個優秀的輸出環境,單挑solo什麼鬼?你見過那個傳統ADC跟人單挑的?那種有位移的除外。

在生存環境保證的情況下,有回覆,有超遠端aoe,有爆發,有控制,有減速。還不夠嗎?不可能增強了。

打團活夠1分鐘對面就回家了,乙個大招開起來對面後排消失。

19樓:OMG Summer

個人不是很喜歡澤拉斯被人們說日常被秀出無盡之類的。

畢竟幾十把澤拉斯和幾百把澤拉斯完全是兩個概念。從第一最寂寞到無月再到王紀超,證明澤拉斯也能上分,並且這個英雄技能準了完全不弱。

沒有最強的英雄只有最強的玩家。琴女也能把劫吊起來錘。澤拉斯有爆發手長還有最高兩秒的控制,更不用說大招堪稱狙擊搶龍的神器,除了不靈活(靈活的中單也就那幾個)甚至可以出個冰杖大天使時光開始混。

乙個六百法強的澤拉斯還沒打團就能r死對面脆皮,拉扯時候磨磨血甚至抽個幸運對手帶走。

所以說玩家自己水平不行不能怪英雄設計有問題。總不能出來乙個澤拉斯的射程亞索的靈活度劫的爆發加里奧的坦度發條的控制兼具的英雄吧。

只能暴露我是個瑞萌萌玩家。

20樓:陳文真

誰還記得改版前的澤拉斯...雖然冷門英雄是真的強,我不知道拳頭為啥要改他...改過之後好像上過幾次比賽現場,是配合獅子狗e住之後,遠端開r擊殺人的?

但是沒啥用...q技能需要預判但是不像現在需要蓄力,w是現在大招固定、並獲得技能距離和百分比法穿,e技能類似妖姬的q技能,有標記,其他技能觸發標記後眩暈,r技能是三炮,但是!他的圈比現在要大得多,也沒有飛行彈道,是從地上出現的,就像改版後的w...

現在的棺材板就是你一套技能打中了傷害確實比之前的高,然而你很可能打不中,q技能蓄力是個人都知道要走位躲你技能了,大招就更蠢了,飛行彈道,隨便走位...哎,怪不得都說這是個ad英雄,沒毛病

還有人說之前的棺材板w固定非常傻,不是站在那給刺客切嘛...我想說第一,以前的棺材板是法強越高護甲越高,雖然這沒啥實質性作用,但聊勝於無...第二,棺材板強在後期團戰,你想想看,老鼠為啥後期團戰厲害,不就是開大之後的射程嘛,棺材板同理,w固定之後所有技能射程變遠,而且技能命中也比現在容易多得多得多得多,我可以在視野盲區放技能,你像什麼刺客、vn這種短手ad...

很容易就被不明aoe搞殘甚至擊殺...棺材板w之後技能的射程很遠的,你被對面刺客切死只能說明你對這英雄理解不到位

忘了說了之前的棺材板大招滿cd好像就二三十秒乙個大...無敵好嘛。但是有啥用呢,改版之後的棺材板我是一下都不想玩,除非出ad~

如何評價無月澤拉斯?

我這輩子都沒見過這麼強的澤拉斯,澤拉斯不應該是各種空技能,永遠被秀的那個嗎?我不可能輸給澤拉斯,他把我打爆了他肯定就是指令碼啊,你們說對不對?我抖音,最右的兄弟都在幫我錘他,他還不肯承認?滑稽 挺奇怪的,有很多高手專精或者是特別擅長乙個英雄的,浪D的船長,虎神的賈克斯,艾克的李針,黑馬的冰鳥,冰凡的...

輔助澤拉斯真的強度很高麼?

不知終日夢為魚 其實我覺得更多時候是為了打對面的大眼火男拉克絲才選澤拉斯輔助的,可以讓自己的Ad好對線,如果是VN,輔助要麼是機械人,潘森這種對線給對面壓力很大,要麼是法輔消耗對面血量,不然被對面法輔消耗的線都對不了 nobody 朋友開黑輔助玩三炮真的不怎麼好,但如果說路人局那就不一樣了。首先,在...

男刀,澤拉斯,傑斯適合上分嗎

青行 如果你是鑽石以下,男刀是不二選擇。如果你是鑽石以上,傑斯就是最佳選擇。因為男刀上限低,但是遊走能力強,爆發高,但是團戰不好發揮。可以通過優秀的遊走能力輻射全域性,但是一但到了鑽石局,你的每次遊走都會被對面察覺,並警告隊友,有時候可能不是很好發揮。而且線上可能會被經常照顧,你可能可以跑,但你會非...