當代動畫專業在讀生面對未來的迷茫與思考,求前輩指點未來方向。

時間 2021-05-07 01:38:44

1樓:關富松

大學首要的是把自己專業課學好,其次你想考很多證這些都沒問題,我也很支援,大學時間上還是比較充裕,只要你肯努力,你想考的證都應該能安排出時間去準備。

從你的描述中我猜測你美術這一塊應該不錯吧,你以後想從事CG模型,美術這一塊的基礎對你幫助很大,這個確實挺好的。但是,大學跟公司還是有差距的,你有這樣的想法那就去實踐吧,現在網路學習以及跟社會溝通都很方便,你可以網上找這方面的學習資料,市面上很多後期群,多像從業的大佬諮詢了解工作中的製作模式,以及公司裡面的製作要求,結合自身的情況打磨好自己的技術,這是你畢業前應該好好考慮的,加油吧!

2樓:藝點動畫

動畫專業畢業之後,大多數都在遊戲公司或者影視公司就業,就目前國內形勢,遊戲行業比影視行業發展的更好一點,所以其實大部分都就業與遊戲公司,我以前在學校也是學習動畫的,現在在遊戲動畫崗位從業多年,我們同學那些,只要在這個行業裡面堅持下來了的,現在混的都相當不錯的!這個行確實畢業後轉行的很多,因為這個行業入門的基礎門檻相對高那麼一點點,只要堅持過來了,才容易在這個行業內沉澱下來,不然很容易放棄的。但是這幾年,國內的動漫遊戲影視行業逐漸向暖,我覺得以後從事這方面的人才逐漸會多起來,我們公司就有很多是從其他專業轉行進入這個動畫崗位的。

他們做的一樣的也很不錯!所以我建議你堅持把技術學好,努力在這個行業沉澱下來,你可以去看下我的其他文章,說不定可以幫到你更好的找到在這個行業的方向!

3樓:儒雅的派克

模型師考驗的事美術,你怎麼樣?你想去網際網路公司?還是動畫公司?網際網路公司學歷有要求,網際網路公司模型師恐怕招的不多。

怎麼說呢看你準備搞很多證,但我怎麼沒看到你有做好去做模型師的準備呢…

4樓:價值生涯研習社

你首先要有行業思維,動漫這個行業怎麼樣,有哪些不錯的公司,你要去哪個城市就是,做技術乙個是關注社會需求行業新變化,乙個是積累專業知識結構,最後一定要讓有技能應用思維,技能要工具化,具體到你所學的動漫軟體。

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題主可能把動畫環節太過簡單了 既然題主喜歡動畫,作為乙個有著幾年經驗我就來分一下動畫流程環節吧,策劃 編劇 分鏡 美術 建模 材質 繫結 layout 動畫 燈光渲染 特效 後期。如此多的環節題主想要全部精通麼?找乙個自己感興趣的方向研究就好 建個模生不如死?你根本不喜歡這種東西好嗎。你只是糾結讀研...