有嚇npc的遊戲麼?不是嚇自己(或者說不僅嚇自己),可以嚇別人的?

時間 2021-05-30 05:45:04

1樓:強襲型吉姆

先說乙個不是太切題但是應該符合題主需要的——《死神來了》。

在《死神來了》的系列電影中,角色總是會被一些日常中見得到的、或者在機緣巧合下「恰好」死了,以此營造出恐怖感和宿命感。

而死神來了這個遊戲也正是據此得出的靈感,只不過,玩家才是死神。

你可以關閉一座工廠的防護措施、鬆動年久失修的欄杆、開啟猛獸的籠子、引誘NPC到通電的游泳池,甚至可以釋放金剛、設計一場大雪崩,因為你的目的就是殺死更多的人以完成死神的業務指標。雖然是「殺人」而不是「嚇人」,但是同樣也是轉換視角的作品。

同樣型別的遊戲還有PSP上的勇者別囂張。由玩家扮演迷宮的支配者,設計各種迷宮和怪物擊敗前來探索的勇者。影牢也是如此。

另乙個相對切題的是遊戲製作鬼才巧舟的作品——幽靈詭計。在這個作品裡,主角一開始就死亡,但獲得了可以用靈體操縱物質的能力,於是他可以操作物品吸引NPC的注意力,並以此達成目的,自然也包括驚嚇NPC的內容。不過這個遊戲不好多做解釋,容易劇透。

在《我的世界》這款遊戲中,大家有沒有被啥生物嚇到過?

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