1樓:公孫駟
很多椅子都用馬鞍刨銑個屁股出來,扶手和靠背就是擋點,已經把人定位了,屁股坐上去不動的,嚴絲合縫。但床不比椅子,人睡上去挺著不動,不翻來翻去還有什麼舒適度可言,稍凹稍凸的睡著都不好翻身,睡久了身上疼。
2樓:東吳
我從加工角度來分析下吧,在古代至近代,像床這種普及度極高的日用家具當然是越廉價越好,這就造成了它的製造成本必須低,而將木材刨平做成板狀是成本最低的方式了,況且床上還會墊一層墊子(古代人是稻草,二十多年前我幾歲時還墊過),並不是那麼硬,足以適應人身體,我這麼說並不是沒依據的,像沙發或椅子的演化就是這麼來的,以前的沙發都是方方正正包上海綿和皮革的,極少是符合人體曲線的,就是因為成本,而現在由於數控工具機的大規模應用,於是曲面加工不再成本高昂,所以各種曲面的沙發才會進入市場進入千萬家,汽車外形也是如此,這些都是科技進步的某種表現形式而式。
3樓:Noredyang
沒幾個人睡覺是完全靜止的吧。
所以以靜態去建模,迎合身體人機工程學,這明顯是不科學的。
最好的解決方式應該就是讓你無論在什麼姿勢睡覺,床去更好的迎合你當時的身體曲線。給予足夠的支撐。
4樓:Yokada
人體工程力學需要注意三個點:人,機,環境。
符合人體結構的:
(牙醫躺椅)
我也恨不得廠家能把床也造成這樣。
然而既然是設計,就要滿足大多數人的需求。
人體工程力學中人的尺寸分類:
人在睡覺時常常變換姿勢,平躺,側躺……
而平的床,適合不同的人的各種姿勢。舉例:
孕婦在孕晚期當中需要隨著胎動調整睡姿。
將床設計成凹凸狀,是沒結合實際情況來看啊兄dei。
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