有必要學習默畫人體嗎?

時間 2021-06-02 05:39:13

1樓:成都完美世界

同學你好!

如果是要參加藝考,默畫必須系統學習,才能保證考試順利。

如果想從事原畫工作,默畫很有必要,網上雖然有很多模型可以用,但是看起來會和自己真的會是截然不同的,遊戲行業製作基本流程:策劃——原畫——3D建模(次世代)——3D動作,可見原畫在整個環節中非常重要,根據策劃的要求設計人物或者場景。

如果想從事次世代建模的工作,學習過默畫是加分項,零基礎學習次時代和3D動作都可以的,認真系統的學習後達到就業標準問題不大,如果工作了幾年想有公升遷和更好的發展,整個遊戲製作流程應該都要了解,才能有更好的發展,當然前期你得找到乙個點作為切入。

2樓:泰山

其實默寫第一步其實應該不是畫躶體,或者伯里曼那樣的,應該是畫好方盒子小人。

可以把想到的動態,方盒子畫出來,換別的東西畫也很輕鬆。把人體當人體畫,可能就只會畫人體了,而且透視問題還是沒解決,多少人畫了很多年,人體脖子不是圓柱,身體是紙片一樣。。。

3樓:

你懂英語背熟了單詞和一竅不通拿著詞典上考場能一樣嗎。揣著詞典只能保證你的下限不會特別低,三十分起碼有了,就像所有的模型一樣,照著描人體總不能崩到義大利吧?但是你上限永遠在那了,撐死了60了。

當你被甲方要求畫乙個什麼什麼樣的體位(?),你翻了半天,說對不起老闆,你要的動作我庫里沒有,我給你換乙個你看成嗎。或者哪天你想發洩一下創作欲,哎呀,庫里沒有,退而求其次選了個馬馬虎虎的模型,畫著畫著自己就萎了。

還有就是當你單詞背多了你就會發現好多單詞讀法用法構詞法都是有跡可循的,這時候你就能點亮臨場發揮的技能點,而不是要用了才著急忙慌的翻字典,真讓你張嘴說了只能阿巴阿巴。

4樓:「已登出」

需要默寫,但要輸入你具體專業對專業相簿。如果藝考,請默寫好考試規定的人體,如果從事二次元原畫工作,請好好默寫經典動漫造型

5樓:助人為樂蒙面俠

很需要,這是基礎中的基礎,而且事實上很多有工作經驗的原畫師也跟你乙個想法,這很可怕,我相信也不是個例。

人體無用論甚至直接延伸到塑造細化無用論,我乙個同事就是如此。

他們培訓班會直接教一套所謂設計用的套路人體,高矮胖瘦體型素模模板。當然這都是簡化過的素模。沒有肌肉覆蓋的那種。

做角色設計的時候素模畫好。在開始往上套衣服,這種做法可能做個人作品還唬的住人,但是實際工作中問題就來了。角色設計並不是單純設計一套裝備而已,包括相對應的形體設計,只背一些素模,在處理一些特殊體型時候就不會畫了,懂得肌肉骨骼構造,就會很靈巧的因地制宜,進行對應的誇張變化,舉個例子,假如說胸腔上提,那麼腹肌必然會進行拉扯牽動。

腹肌就不會是那種田字格,頭頸肩銜接的肌肉也不會表現過於強力,否則那就含胸了,不合邏輯。

這只是簡單肌肉運動邏輯,乙個形體設計需要增加表現力,可以不符合真實比例但一定符合邏輯。這個很重要

很多設計都需要增加表現力而可以對關鍵肌肉進行強化或者弱化來表達想要的效果,這個需要實際畫一下才能表達出來,有時間會做個大概演示,總之苦口婆心勸一句,人體很重要肌肉很重要。

6樓:畫畫的花噎菜

如果你想往高處爬就需要,建模的人體死板枯燥,在初期也許夠用,但當你想要追求人體的變形誇張,或運動曲線的美感時,就必須要去理解人體的精髓了。

這張畫人體正確嗎?如果不對我應該怎麼改

柑橘有香草作伴 這一張問題好認 手和五官嚴重畸形,大體塊好像還行。真新手建議可以嘗試背一背四肢的比例,比如大臂 小臂約莫是多少個頭長,脖子約莫是多少頭長,肩寬 胸腔 盆腔.人體比例不講求畫的 好看 它真正的作用是讓你心裡對 人 有把尺子,有個參照而已。我建議你下次別加衣,加了衣服能掩飾很多問題。對人...

能分享一下你學畫人體時的體驗嗎?

一開始還有點羞澀,默默地玩手機不看模特,轉眼大爺已經把衣服脫光了,開始畫,臥槽真nm難畫,這肌肉這光影,不會歸納,就瞎畫,之前學的解剖知識全部喂了狗感覺對應不上。後來畫女人體,模特比我們會擺多了,擺動作挨個問我們,這個動作行不行這個動作好看不我們就說阿姨你擺個沒那麼累的姿勢就好,畢竟要不動一兩小時蠻...

有必要學習理財嗎?

有魚嗎 非常有必要,理財並不是說只有把錢用於投資可增值的東西才叫理財,理財是給人一種財商思維,能很好的幫助我們進行資金的支配,避免因為不理智的消費行為給生活帶來負擔,所以出社會後一定要學會理財!小白可以在網上蒐集理財思維課程,如喜馬拉雅就有很多不錯的選擇愛看書的小夥伴可以在樊登讀書上找到推薦 少兒可...