站酷編輯推薦作品的評判標準是什麼?

時間 2021-05-05 16:34:50

1樓:Tkingbalaba

一張圖說明問題。首先說一下這個作者我已經向站酷舉報,站酷已經處理了,日期是10月28日。

該作者發布了有6頁作品,一頁是20個,也就是120個左右作品。這裡我只截圖了第一頁,可以看到有英雄聯盟、符文大地、古墓麗影等全球知名專案。還有一些動畫截圖以及個人畫師的作品。

後續的頁面還有宮崎駿、男鹿和雄、星海城等。

編輯人工審核是如何通過這些作品的?編輯不是AI,不一定每個都看過,不一定每個都記得住,這個可以理解。但你漏乙個兩個說得過去,120個都漏了,乙個都看不出來是扒皮搬運啊。

編輯不看小眾動畫不知道個人畫師可以理解。英雄聯盟,宮崎駿都沒看過是嗎?

然後說到推薦。KDA只能給到普通推薦。符文大地,古墓麗影,宮崎駿都沒得推薦。

OK,FINE...

2樓:娜家視覺

電商攝影 | 瓷小燕鮮燉燕窩之禮盒篇娜家視覺美妝攝影 | 頤蓮KV創意海報娜家視覺

電商攝影 | 瓷小燕鮮燉燕窩之產品篇娜家視覺挺想聽聽紀總編及各位大神的專業意見,感激感激:)

3樓:

UI的水份我覺得太大啦。有些介面很普通,包裝倒是一絲不苟,什麼亂七八糟的術語名詞寫一大堆,乙個乙個的推薦作品感覺就像是培訓班模板出來的,真正作品應該有的思考應該賦予作品本身吧,而不是流於包裝樣式。寫幾個人物畫像,堆幾個情緒板顏色,畫幾個漂亮點的低保真,UI的易用和美觀倒是末次了。

根本沒有認真從商品屬性出發,從使用者需求出發,淺顯的道理寫一大段話充包裝,每次洋洋灑灑幾千字,不知道是不是在寫作文

4樓:

今天的首推……

站酷啊站酷……

5樓:

評判的標準。。

反正我個人感覺只要是xx大佬帶的培訓班的學生,推薦力度比較大,最近看了乙個實在實在實在真的是很新手的入門作品,隨便包裝了一下也有兩把火?

個人感覺不太公平。當然我不否認也有大佬帶的學生出了很多很好的作品,但是這個問題是確實存在的,可能存在有一定偶然性。

6樓:嵐色原野

一分鐘之前,我去站酷首頁推薦看了一下,本來就是日常瀏覽一下,畢竟好久沒看了。結果。。。

我真是有點不認識這個軟體了

三年前,上這軟體首頁推薦的很多東西感覺非常高大上。而且一看就知道,是絕對的心血之作。即便有的不是我喜歡的型別,依然堪稱大作。

現在,首頁推薦的那些,非常的LOFTER化。可能是LOFTER的編輯幹不下去了跑站酷來了?站酷的編輯跑國外去了?

再這樣下去。。。。。。吃棗藥丸

7樓:何南瓜

今天做了個吉祥物,為何沒有被推薦https://www.

zcool.com.cn/work/ZMjgwNTYwMzY=.html

能幫我看看嗎

8樓:赫奇帕奇小仙女

我拿了好幾個三火了,但是也有出現過自己喜歡的作品沒有上首頁的。大圖上過乙個,但是並不是我覺得最好的作品,所以編輯們肯定是有疏漏的地方。但是想想作品這麼多,確實在藝術的範疇內,好與壞的標準太主觀,高考我們都在這樣的主觀評判中廝殺出來了,乙個小小的站酷,並不是那麼重要。

是站酷漏了推薦,還是我太自我感覺良好?

Griftah 首先我想給你明確三個標準,可能學校老師不會告訴你。平台標準,是以你的合作平台根據平台自身屬性為主導制定的一套標準。這套標準是以平台建立自身定位和傳遞平台核心價值為主的。比如你今天在永珍天地做了乙個非常成功的商業雕塑,你想順便用這個雕塑參加巴塞爾,那大概率是進不了的,因為對於更強調國際...

站酷的大神為啥都在搞設計培訓?

以前就這樣的老師教學生學生學完發現不好就業再當老師教新的學生 年輕人對這個都興趣極大。但實際能創造好收益的是非常少的 形而設學 眾所周知,大神之所以成為大神,在於金字塔基座位置的學習方式,是 教別人 或者 馬上應用 可以記住90 的學習內容。所以去搞設計培訓是有深遠意義及成就感的,最主要在於熱愛設計...

如何才能評判一部虛構作品劇情的優劣?

攪屎棍子 這需要根據作品本身的風格來判斷的,比如搞笑作品,看完了之後,沒有乙個人笑,那麼這個作品就是失敗的,因為你的目的沒有達到。比如偵探系列的,那麼就需要所有的細節都合乎情理,經得起推敲,因為偵探系列的最主要的就是有縝密的邏輯。當然劇情不單純的表示故事的發展,包括人物自身的設定,也屬於劇情的一部分...