請談談1月25日少女前線此版本試玩的意見?

時間 2021-05-11 23:10:50

1樓:山楂餅

中中國人做的給中中國人玩的賺中中國人錢的遊戲配了個日語的語音而沒有漢語的語音。

做遊戲的人和玩遊戲的人貌似都出了點問題?

順便說一下我是關了語音玩的,大概問題還不算嚴重……

2樓:

1.只保留圖鑑的乙個槍娘,根據這遊戲的擴編機制,這和刪檔沒什麼區別。而且從開測後的各種問題來看開發根本沒有準備好這就不用說了。

2.宣傳太早,花在宣傳而不是程式開發上的時間和資金太多。我認為它是一開始打算搞飢餓營銷的,結果開發跟不上玩脫了(手動斜眼)

3.槍械的獨特性本來就差,還要特意做成編隊制,人數還能清零,已經完全失去收集遊戲的意義了。在明明沒有什麼來自歷史淵源的性格的情況下強行設定性格,花大力氣宣傳人設只會讓人更加反感。

4.在什麼都沒準備好的刪檔測試情況下還各種鼓勵氪金,吃相確實太差了點。我不需要你們像艦r那樣cbt求著開氪金,因為那群缺乏經驗的開發幾乎本來就打算做同人性質的手遊,沒有這麼專業的意識。

但至少可以學習下艦c每次大建都會勸人不要買資源,官推也從來沒有說過氪金相關事項,喂屎喂到位了玩家自然會氪【非貶義(手動斜眼)】況且你們的聲優,ui和立繪比得上艦c麼。

3樓:

1細節ui滿分。bgm和各方面介面設計都不錯。

……沒了,真的沒了,立繪好但完全沒表現出立繪的價值……戰鬥介面的妹子辨識度一般,剛開始都對不上號……戰鬥系統據說改過了,大體看來還是站樁。戰術棋沒看到多少戰術。總之,我想說,這都多久了,基本的東西還沒做完……

4樓:霧島雫

立繪和CV很不錯

但是遊戲體驗感極差

BUG眾多

系統不友好,教程太粗糙

我這個艦R和鋼華的老司機玩起來都一頭霧水

戰鬥系統像閹割版鎖鏈戰記,但是又沒有鎖鏈戰記那樣的簡單明快的戰鬥風格

5樓:

參加過1.2測的玩家來說一句,今天運氣很好的進了遊戲,然後關心之前就有的擴編的問題,開啟了商店,然後,鑽石和r基本是10:1 乙個648 8000鑽石,一組10張圖紙是480 快建一組380 三項資源一組5000 480鑽石零件是鋁土的定位,一組1500 480。

這樣的話,雖然二測一來的公式都廢了,但是這種資源制的抽卡遊戲,基本上一次建造需要的資源數量是能算出來的,一次648rmb,能建造20次。沒保底,運氣不好全2.3.

星。擴建的費用反而是小問題了。

對了,沒有自然回覆,不花錢只能看任務和遠征,至於效績比,當然比艦類要少。

6樓:

拋磚,說一下個人感覺吧。想到什麼寫什麼。

1.氪金度目前比較友好。似乎可以和燒錢說再見了。月卡分為資源月卡和鑽石月卡。特別是鑽石月卡每個月900鑽的補助。玩幾個月滿基建不是問題(基建物價略微比艦娘貴一點)

2.關於8個編隊的收益事情。系統規定了同時遠征的隊伍只能有4個。

所以不會出現土豪8隊遠征的情況。其次推圖難度分為簡單和困難。目前玩到簡單第二章,一直是乙個隊伍推的沒有太大難度。

困難還沒玩不知道需不需要多隊配合才能過。

3.遠征收益低於艦娘。以艦娘的1-2(快修)和2-1(圖紙)為例。少女前線分別要2h和6h(也有可能是4h記不清了)

3.槍娘到特定級數可以通過同名卡擴編。擴編一次後戰鬥時增加乙個槍娘。屬性似乎是翻倍。

4.刷圖時掉線或退出會儲存戰場進度1h。

5.槍娘會自動補給(可以在設定中關閉)

6.成就系統很豐富,即便是第一次戰敗也有成就。

7.建造時間和槍娘的星級關係不大。開始來了一發4664。5h。乙個快造出來個兩星。。。。

8.似乎沒有建造日誌

9.編隊不夠智慧型,沒有快速編隊。也無法互換(a換到b的位置b後直接離隊,而不是去a的位置)

10.戰鬥系統有個包圍的玩法,蠻有意思的。

11.一步步看完電腦的走位很麻煩,至少應該快進一下

12.遊戲教程應該完善一下,有玩小夥伴看完教程不知道怎麼玩。

13.BUG太多很多小夥伴無法登陸

14.1.5g的執行記憶體有些小夥伴帶不起來

15.戰鬥不在是看著妹子們打了。你需要控制槍娘的走位以確保站在前面的槍娘不會犧牲。

7樓:Thedayof

UI很好看——這是我從21點18分開始盯著登入介面盯到現在也沒登入遊戲得出來的結論

剩下的,因為沒能登入遊戲,沒辦法說

更正一下,23點45分,進入遊戲成功,好激動啊(棒讀)服了,15分鐘閃退三次,教程都沒打過去,我想靜靜……

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